◎才能的可能性:人類的特有天賦才能。
lv1(0點):獲得2點天賦點
限制:須具備人類血統,並且無法與「血之力」、「龍之身軀」、「植人之體」、「複合裝甲結構」、「狂暴化」、「元素身軀」等以上天賦項目並存。
◎血之力:血族的特有天賦才能。
lv1(0點):可以透過攝取外來血液,來回復自身的傷勢。
lv2(0點):提高半階力、敏,可以透過攝取外來血液,來回復自身的傷勢、也可以小幅度的提升自身的速度跟爆發力。
限制:須具備血族血統,LV2需純種
◎龍之身軀:龍族的特有天賦才能。
lv1(0點):提高半階力、敏,受到「打擊」類攻擊時,較不容易造成行動障礙。。
lv2(0點):提高半階力、敏,受到「打擊」類攻擊時,不會輕易造成行動障礙,對魔法、魔力攻擊,能稍微減少受到的傷害。
限制:須具備龍族血統,LV2需體C
◎植人之體:植人的特有天賦才能。
lv1(0點):自身的傷勢會自動緩慢再生,在自然場景時,回復速度些微上升。
lv2(0點):自身的傷勢會自動小幅度再生,在自然場景時,回復速度上升。可以將自身扎根於地面,稍微提高自身的防禦力與再生力。
限制:須具備植人血統,LV2需純種
◎複合裝甲結構:齒輪族的特有天賦才能。
lv1(0點):受到物理類型攻擊時,能稍微減少傷害,並稍微緩和物理性副作用。
lv2(0點):受到物理類型攻擊時,能些微減少傷害,並緩和物理性副作用。受到魔法、魔力時,能小幅度的減少傷害與其副作用。
限制:須具備齒輪族血統,LV2需純種
◎機械效率計算:齒輪族的特有天賦才能。
lv1(0點):在行動時,些微的減少外來因素造成的行動減值
lv2(0點):在行動時,小幅度的減少外來因素造成的行動減值
限制:須具備齒輪族血統,LV2須智C以上
◎狂暴化:獸族的特有天賦才能。
lv1(0點):自身傷勢累積至中傷以上時,可以提高一定程度的行動速度,同時自身動作稍微不會被打斷。
lv2(0點):自身傷勢累積至中傷以上時,可以提高相當程度的行動速度,同時自身動作有可能不會被打斷。
限制:須具備獸族血統,LV2需純種
◎元素身軀:精靈的特有天賦才能。
lv1(0點):自身不會被普通的物理攻擊傷害,但在承受攻擊後,體力仍然會降低,對於同屬性的攻擊能有效緩和其傷害。受到屬性克制時,會受到更多的額外傷害。
限制:須具備純種精靈血統,需指定特定元素為身體屬性。
◎亡者身軀:死靈的特有天賦才能。
lv1(0點):不會感受到任何痛感,可以無視自身傷勢自主行動,減少來自精神的負面作用與傷害。
限制:須具備死靈血統。
◎屬性抵抗:對某個單一屬性擁有抗性
lv1(1點):稍微提升對某單一屬性的抵抗性,不容易受到其副作用影響。
lv2(2點):一定程度提升對某單一屬性的抵抗性,不會受到其副作用影響。
lv3(4點):大幅度提升對某單一屬性的抵抗性,不會受到其副作用影響。
限制:須具備精靈、龍族、血族等以上任一血統,LV3需純種
◎堅皮:擁有著能夠保護自身的外層保護能力
lv1(1點):稍微提升對物理性的防禦力,稍微降低物理性副作用的發生
lv2(2點):一定程度提升對物理性的防禦力,降低物理性副作用的發生,些微提升對魔法、魔力的抵抗性。
lv3(4點):一定程度提升對物理性的防禦力,降低物理性副作用的發生,提升對魔法、魔力的抵抗性,些微降低魔法、魔力產生的負面效果。
限制:精靈血統無法選取,LV2以上需人類、血族之外的純種血統
◎夜視力:在光線不足的地方,也能保有一定的視覺。
lv1(0點):在視力不佳的場合,也能保有一定的視覺範圍。
lv2(1點):在沒有光線的場合,也能保有一定的視覺範圍。
限制:須具備獸族、死靈、血族、齒輪等以上任一血統