出身於長野縣,老家在白馬村。
家中有經營咖啡廳,在小時候由於接觸過街機遊戲而對遊戲製作開始產生了興趣。
進入東京電機大學後修讀程式設計,並加入了學校的AmusementMakers部(非正式社團)。
1996年,ZUN先生創作了東方Project系列的第一作「東方靈異傳」。
接著在1997年到1998年之中,先後推出了東方Project系列的第二作到第五作「東方封魔錄」、「東方夢時空」、「東方幻想鄉」與「東方怪綺談」。
此時的ZUN最初打算以「東方幻想鄉」作為此系列的完结篇,並從此告别同人創作。然而在東方幻想鄉販售結束的回家路上,突然冒出新曲的靈感,於是便決定再次創作,改以東方怪綺談來作為預定完结作品,以上所提的五作被稱為舊(五)作。
爾後ZUN進入某家遊戲公司後,參與了西方Project的《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發,整整四年沒有推出新的東方Project系列作品。
2002年6月,ZUN的個人網頁《東方幻想空間博麗神社》正式更名為《上海アリス幻樂団》。
8月時發布東方Project系列第六作「東方紅魔鄉」,並伴隨第一片自己錄製的同人音樂CD《蓬莱人形》一同推出,作為東方Project系列在Windows平台下的首作。
從此時開始,東方Project系列的人氣開始大幅度攀升。
從同人社團的數目便可得知東方Project系列的人氣增漲程度如何,譬如參加Comic Market的東方Project系列同人社團在2003年只有7家,在2008年時已暴增到885家。
2003年和2004年夏天,ZUN先生分别推出第七作「東方妖妖夢」和第八作「東方永夜抄」。
2005年和2007年夏天時發佈第九作「東方花映塚」和第十作「東方風神錄」。
2006年的年尾,由於ニコニコ動画的出現,讓人們可以更加方便接觸同人音樂及動畫,更加提升了東方Project系列的知名度。
2008年發佈第十一作「東方地靈殿」。
第十二作「東方星蓮船」在2009年8月發行正式版。
2011年,推出第十三作「東方神靈廟」。
創作遊戲時,ZUN有從身邊不同的事物或是民間習俗構思題材的點子,範圍亦包括其出身地長野縣的民間傳統。
東方風神錄之所以相隔其前一作2年後才正式推出,正是因為ZUN為了本作,親自到各神社取景的緣故。
ZUN也是日本遊戲公司TAITO內所屬的遊戲開發者之一。
TAITO出品的遊戲「塗鴉王國」(ラクガキ王国)當中的一名角色「博麗的巫女」(ハクレイノミコ)
就是ZUN以在東方Project系列中登場的博麗靈夢為藍本,親自為此遊戲設計的。
ZUN於2012年5月結婚,當天正好是例大祭9。
結婚對象是幫他製作遊戲的電腦工程師,大約從2004年8月東方永夜抄時就開始交往與同居。
現今仍持續活躍中。
(以下為筆者個人的所聞所見,不代表大多數人的觀點)
有人喜歡ZUN的作品,認為其系列帶給大家更多人物設定、曲子及故事。
對此,我個人有另類的見解。
其作品當中最大的一個爭議點為是否為「完全原創」這部分,網路上有不少舉證對照組,故不在此一一列舉。
不僅如此,甚至曾有過為了將自己所構想的角色「產品包裝」,而忽略了遊戲難易度的平衡性,導致一些STG遊戲玩家對東方Project系列感到些許的遺憾。
而近期,打著東方Project系列名號到處添亂的東方廚的增加,使得不曾深入過的一般人對其感到害怕,甚至亦開始讓一些原本的粉絲變得有些厭惡東方Project系列變得太過盛大而導致樹大枯枝。
東方Project系列會怎麼繼續走下去,沒有人知道。
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