現今版本較為常用的技能
前言,我發現有些老玩家回來玩,組隊方式還是之前舊的即死、點燈、升攻。這套在之前魔女與幻想魔女是常用的組合。但隨著之後的創世魔女、屬性大廳及最新的塔。敵人的血量越來越多、小兵和自帶的技能多樣化後。這組合是行不通的。就讓我簡單介紹一下現在常用的技能。及附上擁有技能的角色圖供參考。另外LR非常強大,與同性質UR幾乎不能相比的。次數跟發動機率都高一截。
全體的攻擊力XXX%上升(升攻)
有單種屬性升及全屬升,全屬升較為萬用,有的會附加升防,可提升卡片耐打能力。從最一開始,就是非常有用的卡,追求的最頂的攻擊力,及當可以溢傷時打出更高的攻擊力。
技能為發動狀態(點燈)
點燈可以分為單點及群點,通常單點的發動機率和次數普遍比較高,而單點的缺點很明顯,你不知道會點到誰,就像當年LLM升攻在你的天使一樣。隨著LR群點燈的出現,全點這些缺點幾乎都消失了,有的LR霸道到有4次發動機會,觸發機率還有20% 。正常的榜卡LR群點以天照跟所長來說,2次/30%的觸發機會及優秀的3圍幾乎完勝UR的單點。
簡單說,在你還沒有LR群點的情況下,GUR群點可以勉強一用,單點也是。2選1的情況下,個人較偏好群點。
給予敵方全體攻擊力XXX% (屬性)傷害/X回合無法行動
(群綁)
非常實用的技能,而在沒有群綁的情況下,單純的暫停回合也是可以用的。在以前因為魔女血少根本用不太到,而隨著新的關卡敵方傷害高,正常情況下我方根本無法吃太多招時,他的暫停回合讓我方可以安全輸出等技能觸發,價值才開始顯現出來。P.S.會戰也非常好用
(這只是技能示意圖,SR的3圍過低,當有更好的選擇請替換掉。)
給予敵方XXX%的(屬性)傷害?次 (連擊)
能一次給予高段數傷害的技能,在升攻到滿攻時,等於一次給予X次999999的傷害,甚至在特定場合溢傷很可觀的。硬要說缺點就是升攻需要次數較多,因為UR的連擊傷害倍率通常是40%、50%
不到100的情況。補充,LR連擊幾乎是破百的,高級卡就是任性。
給予敵方單體(屬性),攻擊力XXX%的總攻擊 (總攻)
這個我不知道要不要拿出來講,在沒有連擊卡的情況下及屬性大廳裡是稍微可以一用的,它的優點是你沒有升攻,而你整隊的3圍素質不要太差,一樣有機會打出一般正常情況的頂傷(999999)。缺點也很明顯就是跟連擊相比,單次連擊次數太少(最多一次5下),還有大部分的總攻綁同屬隊員,否則攻擊打的次數會減少。P.S. LR的黃龍總攻是無屬性,所以隊員可以混屬性。就當認識技能吧。
pp.s 超上的塔深感無用武之地..
以上就是較為實用的技能介紹,技能無效化(消技)這個技能因為開始出現在2技另外還有群綁的出現讓他沒有這麼重要了,現在大部分都是點燈、連擊、綁、升攻的組合較為常見。有空我會再補充所謂的覺醒、第3技能的介紹。
感謝您的耐心閱讀