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Fate/Parallel Worlds

會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39

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白Caster卡:格林兄弟(兄)

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◎背景資料◎
 
【玩家】:JOE
【姓名】:雅各布·格林
【職階】:Caster
【性別】:女
【身高】:140
【體重】:36
【陣營】:秩序‧善
【出處】:德國‧史實
【史實點數】:20
【外觀與個性】:
銀髮並且有著紅紫雙色異色眼的美少女,平時以白色的洋裝搭上土色的大衣出現,性格認真有著工作狂跟抖S的傾向,還是個極度弟控。
【人物背景】:
格林兄弟是指雅各布·格林(1785年1月4日-1863年9月20日)和威廉·格林(1786年2月24日-1859年12月16日)兄弟兩人,他們是德國19世紀著名的童話搜集家、語言文化研究者。兩人因興趣相近,經歷相似,合作研究語言學、搜集和整理民間童話與傳說,故稱「格林兄弟」。
 
格林兄弟的許多作品流傳甚廣,如《白雪公主》、《睡公主》、《長髮姑娘》、《灰姑娘》、《糖果屋》、《名字古怪的小矮人兒》和《青蛙王子》等故事。
 
◎弱點◎20
【弱點特殊點獲得】:系統填寫
【弱點效果】:
1.寶具【眾人匯集而成之物語】被破壞時,無法使用寶具修復行動進行修復。
2.失去寶具【眾人匯集而成之物語】後,所有魔術消耗翻倍。
3.寶具【眾人匯集而成之物語】在一個場上只能存在一件,當另一件存在時將無法發動【眾人匯集而成之物語】,且後出現的那本會消失直到另一件離開場上。(不會觸發弱點二)
4. 弟控。碰到弟弟時會進入弟控狀態,目標會強制變成弟弟並進入狂化狀態,開始瘋狂對弟弟進行疼愛。
◎素質◎
項目
  
等階
  
各類強化後的等階(項目可改,如狂化加成…等)
  
各類強化後的等階(項目可改,如獨立行動加成..等)
  
各類強化後的等階(項目可改)
  
筋力
  
E
  
 
  
 
  
 
  
敏捷
  
C
  
 
  
 
  
 
  
耐力
  
E
  
 
  
 
  
 
  
魔力
  
A
  
 
  
 
  
 
  
幸運
  
B
  
 
  
 
  
 
  
 
 
【素質點使用】:10+30+10+50+40=140
◎職階能力◎
【非技能優勢】:可以魔術取代戰技進行設定,魔術不限數量但需消耗點數,可消耗量為120點,所有C級或以上魔術等階額外提升一階,但消耗、詠唱維持不變。
 
名稱
  
等階
  
效果
  
陣地製作
  
A+++
  
可設定A+級陣地,擁有最多3項共A+級的效果。陣地將自動設於據點或主動設置100%偵查率的地圖。(加入20點固有點數)
  
道具製作
  
X
  
取消將點數全部移至陣地製作。
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
 
【職階能力的點數增減量】:(各職階技能的增減細目)
◎固有能力◎
 
【名稱】:自我改造
【等階】:A
【類別】:被動
【消耗】:
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.    使用魔術時消耗減少15MP,低於等於時此效果不發動。
2.    所有魔術詠唱回合減一
【原理、發招動作特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:雅各布·格林於1863年逝世,直到臨死前還在工作之中。因為這個原因在作為從者召喚時,他執意喚出一個比過去更好的身體,而在這個執念下使他以童話中所出現的少女為原型創造出比生前的還要更好的身體。至於為什麼選擇女性身體的原因,是因為本身有著強烈的弟控傾向所導致的。
 
【名稱】:物語收集
【等階】:A
【類別】:被動
【消耗】:
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.每次遭遇戰與進行監視行動時,成功獲得對方從者情報時情報數量增加一個。
2.當有人自身半徑50M內發動自身已知情報中存在的固有技能、寶具、禮裝(含異能等所有御主身分能持有和禮裝相同性質的能力)、體魔術、絕技時,有20%+我方幸運每階10%-敵方幸運每階10%=X%的機率失敗。
【原理、發招動作特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:約從1806年起,格林兄弟開始進行童話等民間故事的搜集。這是將他們收集童話與物語的典故所產生的能力,因為從者本身為傳說或物語中所登場的人物,所以這個技能便會將遭於過的敵人的情報收集,並記錄下來。而Caster則是運用這點發明出反制對方的魔術。
 
【名稱】:語之定理
【等階】:C(使用20點自由點數)
【類別】:被動
【消耗】:
【距離範圍】:半徑50M
【效果】:
1. 範圍內歐洲、美洲、南亞、大洋洲等地出典的從者(含夢幻召喚)進行詠唱行動時有10%+我方幸運每階5%-敵方幸運每階5%=X%的機率失敗。
2. 歐洲、美洲、南亞、大洋洲等地出典的從者(含夢幻召喚)發動寶具、魔術時有10%+我方幸運每階5%-敵方幸運每階5%=X%的機率失敗。
。且此時失敗會造成寶具的發動暴走,有10%的機率受到與寶具等階相同等級的傷害,損失同等魔力。
【原理、發招動作特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【典故】:格林定律、格林法則、格里姆定律,又名第一次子音推移,是一項用來描述印歐語語音遞變的定律,由德國語言學家雅各布·格林提出。格林指:屬於印歐語系的語言不僅有共同的詞彙和共同的形態,語音變化且很有規律。而Caster以此為原理,在敵人詠唱時已暗示的方式來打亂詠唱引發魔力暴走。
 
【固有能力的點數使用】:50+50+30 =130(+20自由點數)
◎寶具◎
 
 
【名稱】:眾人匯集而成之物語
【等階】:EX
【種類】:實體
【類別】:被動
【消耗】:50MP
【詠唱】:
【距離範圍】:全場
【效果】:
解放發動後,地圖並不會改變天空的顏色會變為虛幻的霓虹色彩,天氣與陣地效果或已經發動的固有結界效果不會被這個寶具覆蓋掉。
1.從於此寶具效果範圍內的敵人所持有A級含以下的對魔力與減傷技能無效。
2.此寶具解放後持續五回合,在效果存在期間中Caster所使用的所有的魔力消耗減半,且魔術等階上升兩階,詠唱回合減一。
3.此寶具原型唯一本破舊的書本,解放時書本必須是翻開的狀態且飄浮在自身半徑1M內,當書本合上無關使用者的意志寶具的發動強制解除。(副作用)
【原理】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【實體外觀】:破舊的書本,封面為初版格林童話的封面但內容全是修訂版的。
【典故】:格林童話為格林兄弟所收集而來的故事,雖然其中有著他們的部分編寫但內容都是收集而來的內容,並沒有任何原創的故事。初版時還因為太過暴力而進行修訂,到最後才變成現在廣為流傳的版本。
 
【名稱】:儲存備稿
【等階】:E
【種類】:實體
【類別】:主動
【消耗】:-
【詠唱】:-
【距離範圍】:自身
【效果】:
1.每天早上六點時會增加5MP儲存其中,上限為30MP。(卡片狀態下也會發動)
【原理】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【實體外觀】:寫著滿滿筆記的破爛本子。
【典故】:用來記錄大量資料的筆記本,可以將魔力記錄在其中。
 
 
【寶具的點數使用】:90+10 =100(只能用固有能力追加點數)
◎魔術◎(限定Caster的非技能優勢)
 
【名稱】:糖果屋
【等階】:A(技能優勢A+)(寶具A+++)
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:30(35)(45)
【詠唱】:一回合(兩回合)(三回合)
【距離範圍】:半徑50(80)(100)M內
【效果】:指定範圍內任意目標的四周建立起一座糖果屋,該屋子不會被C(B)(A++)含以下的的物理、魔術、寶具攻擊破壞,此魔術發動後維持三(四)(五)回合,除非使用者同意不然外人無法入內。發動者可以自行解除。可是用吃掉的方式來進行破壞。
 
每吃掉20%的糖果屋自身就會增胖50KG,同時體積會越來越胖,每累積100KG自身敏捷下降一階。
增胖持續整場,要減肥需要不斷進行劇烈運動(如奔跑、跳等)。大量失血時也會減重,每一回瘦50KG
 
【原理】無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
 
【名稱】:愚昧的巨人之腕
【等階】:B(技能優勢A)(寶具A++)
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:25(30)(40)
【詠唱】:一回合(三回合)
【距離範圍】:半徑30(50)(80)M內
【效果】:在效果範圍內召喚出一隻筋力D(技能優勢C)(寶具A)敏捷D (技能優勢C)(寶具B)為巨人的手臂,對目標進行攻擊。被該手臂攻擊擊中的敵人耐力低於該手臂筋力時,有30(40)(60)%的機率麻痺一回合。攻擊完後手臂會待在場上一回合後消失。
【原理】無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
 
【名稱】:噴金驢子嘴
【等階】:C(技能優勢B)(寶具A+)
【類別】:主動(只能是主動)
【消耗】:20(25)(35)
【詠唱】:無(一回合) (兩回合)
【距離範圍】:直線20(40)(100)M
【效果】:在自身身旁召喚出一隻驢子對目標進行15(技能優勢25)(寶具35)連射,每發E(技能優勢D)(寶具C)級傷害,子彈為特製金幣,攻擊完後驢子會待在場上一回合後消失。金幣則是會留在場上,可進行回收,最高回收到1200(2200)(4000)元。(骰子判定)
【原理】無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
【發招動作、特效】:無填寫,在判定爭議時,將由系統自主決定
 
 
 
【魔術的點數使用】:50+40+30=120
◎陣地◎(限定持有陣地製作)
 
【名稱】:童夢繪本
【等階】:A+
【效果】:
1.此陣地召喚的同時會自動在召喚地點建成。
2.再次陣地中所有魔術造成的傷害額外上升一階,當魔術造成傷害時該魔術的發動者MP+20。

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