軀體類 |
【衰竭】 |
最大生命力(體力)下降【基礎值=10%】。 |
【脆弱】 |
防禦輸出下降【基礎值=10%】。 |
【失調】 |
動作失敗機率上升【基礎值=5%】。 |
【沉重】 |
行動速度及精確度下降【基礎值=10%】。 |
【高能】 |
所有輸出上升【基礎值=10%】。 |
【增幅】 |
生命力(體力)的消耗量下降【基礎值=10%】。 |
【毒】 |
每個我方回合受到毒傷害【基礎值=20】;每進行一次行動,額外受到同前述50%的毒傷害。 |
【麻痺】 |
無法行動,持續一定時間【基礎值=5串】。 |
【疲勞】 |
能量消耗上升【基礎值=10%】。 |
精神類 |
【耗竭】 |
最大精神力(魔力)下降【基礎值=10%】。 |
【延遲】 |
反應能力下降【基礎值=10%】;對應失敗率上升【基礎值=5%】。 |
【失智】 |
協同行動的失敗機率上升【基礎值=5%】。 |
【狂暴】 |
所有輸出上升【基礎值=20%】;無法識別敵我身分;無法進行攻擊以外的行動;所受傷害增加10%。 |
【無畏】 |
免疫恐懼及絕望狀態;對危機的察覺機率下降【基礎值=10%】。 |
【沉默】 |
無法進行協同行動。 |
【疑惑】 |
對應失敗率及協同行動的失敗率上升【基礎值=5%】。 |
【希望】 |
信念數值上升【基礎值=10】;行動成功機率上升【基礎值=5%】。 |
【絕望】 |
信念數值下降【基礎值=10】;行動失敗機率上升【基礎值=5%】。 |
【失憶】 |
技能發動的失敗率上升【基礎值=5%】。 |
【恐懼】 |
每個我方回合有一定機率無法進行任何行動【基礎值=5%】。 |
【魅惑】 |
每個我方回合有一定機率必須聽從狀態給予者的命令【基礎值=5%】。 |
【空白】 |
無法進行複雜的行動;無法進行對話;無法發動技能。 |
【超載】 |
每次行動時一定機率使精神數值下降5【基礎值=5%】。 |
特殊類 |
【增益】 |
自動歸類;所有藉被動技能以外之途徑達成的能力強化皆屬之(位階裝備的能力值增益不在此限)。 |
【削減】 |
自動歸類;所有藉被動技能以外之途徑達成的能力弱化皆屬之。 |
【特殊】 |
無法藉由任何既有狀態近似描述者皆屬之。 |
【無敵】 |
免疫所有攻擊及負面效果。 |
【即死】 |
自動判定陣亡。 |
【封印】 |
無法發動技能(無須發動的技能不在此限)。 |
【變異】 |
無法使用當前所持有的裝備(中招後才持有的裝備不在此限)。 |
【跳脫】 |
無法與其他對象產生互動。 |
屬性類 |
【侵蝕】 |
受到的傷害增加【基礎值=20%】。 |
【生長】 |
每個我方回合恢復傷勢及傷況【基礎值=5%】;傷況為0%的場合,每個我方回合給予傷害及10%傷況【基礎值=10】。 |
【凍結】 |
行動速度及精確度下降;每個我方回合受到水屬性傷害【基礎值=5】;打擊類傷害增加【基礎值=10%】。 |
【燃燒】 |
每個我方回合受到火屬性傷害【基礎值=20】;受到火屬性攻擊時,防禦輸出降低【基礎值=5%】。 |
【石化】 |
無法行動;所有狀態效果重置。 |
【滲透】 |
受到風屬性攻擊時,防禦輸出50%機率降低【基礎值=10%】。 |
【易爆】 |
受到傷害時,50%機率給予等同該次攻擊輸出一定比例的雷屬性攻擊【基礎值=10%】。 |
【失序】 |
技能效果下降【基礎值=10%】。 |
【失力】 |
所有輸出下降【基礎值=10%】。 |