什麼叫特殊道具?
特殊道具意旨......特殊的道具。
他指的是有些特殊能力,與一般認知不同的道具,就稱做特殊道具。他可以是鍋鏟可以是鞋子可以是書本可以是武器。只要他超脫正常認知,他就屬於特殊道具。可以透過某種方式達成的效果便不算特殊
更清楚一點來說,一把鋒利的刀>>這可以透過研磨達成,因此便不算特殊道具。
但是如果他是一把輕輕一揮就可以將強化合金之類的東西一刀兩斷的刀......那他顯然就算是特殊道具了。
我該怎麼取得特殊道具?
取得特殊道具的方法大致有兩種,一種是取得官方設計的特殊道具,一種則是自己製作專屬於自己的特殊道具。
官方設計的道具通常可以透過劇本、完成主支線任務、完成活動任務等方式獲得。算是取得方式比較簡單,但也相對比較不那麼切合需求的道具。舉例來說,你可能很想要一把鋒利如鑽刀的刀子,可是可能會拿到鋒利如鑽刀的......鞭子,之類的。
但當然,官方發放的特殊道具也會有一定的優點跟用處,只要運用得到即便不是真的那麼順手也仍然能增添一定的強度。
而自己製作專屬於自己的道具呢?
要製作專屬於自己的特殊道具,就要和幹部商量了。商量你想要的武器類型、想要有什麼功能等等,而幹部會告訴你你需要收集的材料。
例如你想要設計一雙可以讓你跳躍力增加兩倍的鞋子,那麼幹部可能就會告訴你,你需要收集四塊輕礦來製作這雙鞋子。(有關輕礦請見土礦>輕礦)。如果你是想要設計一面堅固無比的盾牌,那幹部可能就會視你的盾牌大小,請你去收集來4-6塊不等的海晶礦。(有關海晶礦請見海礦>海晶礦)
簡單來說,就是你與幹部討論你想要的東西、性質、特性等等,然後幹部會像個礦物草料百科全書一樣,告訴你你需要收集些什麼、收集多少來製作這個道具。想當然,越高級、越多特性的道具會需要收集越多的材料,因此好好釐清真的需要的功能跟只是有點想要的功能是很重要的喔。
這些特殊道具的材料該怎麼取得?
材料主要取得方式有參與劇本、完成主支線任務、完成活動任務等等。通常完成這些任務會獲得抽取一次礦物的機會,而礦物抽取會隨機抽出任一種礦物。同時如果碰上了三不五時會出現的『礦物任務』也是相當難能可貴的機會,透過完成礦物任務可以直接獲得1-2種特定的礦物。
另外,如果是幹部們需要玩家配合或收集資料的時候,也可能會給予『素材抽獎卷』當作感謝的報酬。持有素材抽獎卷,就可以跟幹部申請要抽素材。記得,為求公平公正,在抽素材的時候需要找至少一名幹部到場見證抽的過程,避免事後有任何糾紛。
而抽素材的方式主要是在群組中以1D100的方式去骰,假如骰出91(含)以上表示骰出了五級礦,接著會再接著骰是五級礦中的哪一種礦石。而61-90之間的數字代表四級礦,以此類推。除此之外,一級礦、二級礦和生物用礦物只要持有素材抽獎卷便是可以任選的,並不需要透過抽素材取得。
更簡潔的說明呈現在下方:
1D100的結果:
91(含)以上:五級礦
61 - 90:四級礦
20 - 60:三級礦
01 - 19:一二級礦任選其一
一二級礦可以交出一張素材抽獎卷之後任選一塊。
而在確定是哪一級別的礦物之後,接著便是以1d(該級別礦物總數)去骰。例如四級礦目前有11種,那麼便是1d11去骰,而骰到哪個數字便是拿到該級別中被這麼編號的礦物。例如假如丟出1d11得到的結果是6,那麼便是獲得精華石 x 1。
而假如是並沒有在Line群中的玩家,請使用烏托邦線上擲骰系統擲骰,並在擲骰後向幹部回報。在骰獲取的礦物級別的時候,擲骰系統的填寫方式如下:
論壇帳號:巴哈帳號ID
角色名稱:巴哈暱稱
擲骰原因:礦物抽取
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:0
而當確定級別之後,請根據該級別所擁有的礦物種類數目來改變骰子面數的值。例如假如確定是四級礦,那麼骰子面數就改成11來骰。
而除了素材抽獎卷外,素材選擇卷則是一個額外附加的東西。當你抽了素材抽獎卷之後,假如你有素材選擇卷,便可以在該級的礦物中指定一個礦物帶走,並不需要再抽取該階級的礦物。舉例來說,假如A有一張抽獎卷和一張選擇卷,他消耗了抽獎卷骰出了34(三級礦),那麼他可以考慮再骰一次來看他會中哪顆礦石,或者他可以選擇消耗一張選擇卷,直接指定三級礦中的一顆礦石帶走。
若以上有不懂的地方,也歡迎找幹部詢問。
請自行更新在角單中,並且填寫google表單登記你究竟拿到甚麼礦。
材料可以交易嗎?
材料是可以交易的,但是幹部是沒辦法幫支援交易的。
我們幹部只負責各位在交易過後,幫忙在試算表上進行修改、登記,因此若你們私下談好了要交易,請將結果以任意方式告知其中一個幹部哦!
因為烏托邦沒有設計金錢相關的系統,所以沒有辦法輔助將礦物換成錢去購買其他的礦物,目前交易最佳的方法就是以物易物。假如A有塊輕礦而她想要水礦,那麼在B想要水礦而只有輕礦情況下,他們便可以交換雙方的礦物來讓雙方都感到滿意。
之所以沒有設計讓玩家可以直接用金錢來購買礦物,是因為我們認為特殊道具所使用的礦物都是『有價無市』的。這些礦物都是相當難以收集,即便攢了再多錢也很可能買不到的高級素材。同時我們也認為,讓角色親自去收集自己的道具所使用的材料,似乎也不是一件壞事吧?
另外,目前也有礦物回收機制!
為造福廣大的非......我是說,手氣沒那麼好的玩家,烏托邦也有抽取礦物的回收機制(注意,此機制僅套用於抽取而來的礦物,每月礦物、交換而來的礦物不適用此機制。且此機制不溯及既往,在10/8/2018以前抽取的礦物一率不得繳回。)
抽取回來的礦物可以繳回換取點數,累積30點數可以交換礦物抽取卷或者是指定卷!
一、二級礦物可以兌換10點礦物點數
三級15點礦物點數
四級20點礦物點數
五級30點礦物點數
意思是每抽到一次五級,就可以換一張礦物抽取卷,這不是永動機嗎!(x
假如有要繳回的礦物,請在以下表單登記(最好也在角卡上登記下有多少礦物點數唷):
附註:指定卷的用法是,當妳抽取礦物的階級之後,可以消耗一張指定卷直接指定該階級中的特定一種礦物。但指定卷得跟抽取卷一起使用,只有指定卷無法抽取礦物。舉例來說,假如妳消耗了一張抽取卷,抽到了四級礦物,妳可以消耗一張指定卷說『我要一顆永凍!』,然後就直接拿走永凍,不需要再抽取四級內的礦物。如果始終抽不到想要的礦物,換一張指定卷或許是個好方法。
取得材料之後該怎麼做呢?
取得與幹部講好的材料之後,就可以拿去給幹部,幹部就會將先前講好的道具交到你手上了喔!需要注意的是,一旦你領到了講好的道具,使用於製作道具的素材便會被全數回收。請善加考慮如何運用這些珍貴的素材!
礦物的特殊應用?
火晶、海晶分別提供3d2跟7d2的防禦力。
在製作道具的時候先考慮『做出完整的道具』需要消耗幾顆,以後的才會提供額外的防禦力。
例如製作一個小型盾牌消耗了3個火晶,那個這個盾牌提供的防禦力是3d2。而在那之後額外投入的火晶才會得到額外的防禦加成。
其中用火晶、海晶製作的防具在進入傷害計算時,受到的穿刺跟劈砍(例如弓箭、長槍就是穿刺,劈砍則是刀劍砍下去)傷害分別可以減少25%跟50%。即如果受到20點刀傷,穿著海晶防具時只需要扣10點HP。
而納礦則對打擊型傷害(拳頭、槌子等鈍器)提供50%減傷。
武器部分無法套用迴避的減傷,但假如使用武器防禦可以套用防禦加骰。而作為武器,假如攻擊的對象硬度小於自己,會有削減對方防禦的功能。不論火晶、海晶,在攻擊硬度小於自己的對象時,都會削減對方2顆防禦骰。
特殊載具!
2018/12/4新增:
開放製作載具了,規則比照特殊道具製作規則,載具比照特殊道具製作規則,但有以下特殊規則。
- 裝甲防禦滿為75d2,需要的礦數依據載具大小而有所差異。
滿裝需求:(若尚未滿裝,則依照比例下去換算當下防禦力)
輕型載具(無法保護駕駛者):3顆海晶礦/7顆火晶礦
中型載具(四人載具):8顆海晶礦/17顆火晶礦
大型載具(6-8人載具):11顆海晶礦/23顆火晶礦
而假如使用超過三顆同樣的礦物,且該礦物在裝甲內占有比例大於6成,則可以額外吃到該材質的額外防禦力。舉例來說,假如一輛裝甲車使用了10顆的海晶礦,滿裝的情況下,他的防禦值為75d2+25d2+20HP。
大部分的載具可以當作掩體使用,但無法當作手持盾牌(假如當作手持盾牌使用的話,則防禦力依照所使用的礦物原本的數字下去計算。舉例來說,三顆海晶礦的滑板就會只有21d2的防禦力)而載具是否能當作掩體、能掩護多少人依據載具本身的設計而有不同差異。
- 載具的HP除了型態大小而有不同HP外,請參考新增的材質系統,且載具的HP有兩層。
第一層是外裝甲的HP,第二層是內部結構的HP。外裝甲的HP歸零時載具失去防禦能力,而內部結構HP減少會影響載具整體性能。(即內部結構的HP百分比=載具當前能力值百分比,如果內部結構HP剩下一半則載具全能力減半)
小型:100HP
中型:300HP
大型:500HP
中型(四人載具):80
大型(可承載6-8人):60
- 搭乘載具時,乘客被攻擊則套用部位攻擊規則,沒辦法攻擊到的部分都只能打到載具上。
- 載具可以超載,視為人在外面抓著或趴在上面,然而這就無法享受載具的保護效果。
- 載具的速度不是隨時能完全發揮,輕型載具需要1回合達到100%速度,中型2回合,大型3回合。
- 此外載具並不參與先攻,先攻以駕駛的速度做計算。
- 載具本身並不需要特殊礦物來提供動力,除非想額外提供加速度。
- 瑪因大陸本身就有浮空、磁浮等科技,因此想做磁浮、浮空設計的載具並不需要額外使用特殊礦物。但要操作中、大型的可載人浮空載具需要考取執照,而小型載具則不需要。(簡單來說就是可以有飛空腳踏車,但是裝甲車如果沒有執照,即使有飛行的功能也只能先在地上爬)
各種道具的強度天花板?
為避免大家都做出神奇的無限手套使道具主流而能力變得不再重要,烏托邦設立了關於單一道具的強度天花板,希望玩家能在有限度情況下揀選自己最想要保留的道具能力和強度,在眾多特殊的強化中做選擇。
首先關於武器,單一項武器在烏托邦是有頂傷的,而頂傷依據它的輸出類型有所不同。如果是穩定輸出了(每回合都可以給初一定的輸出量)的話,它的頂傷是35d2。如果是均衡型的話(也就是可以穩定輸出,或者是冷卻幾回合後打出爆傷),它的頂傷是50d2。而如果是爆傷的話(也就是無法給出穩定輸出,只能等待冷卻後一次打出高傷害),它的傷害天花板是75d2。
舉例來說,假如有人做出了一把電閃刀,每回合可以給予敵人電擊攻擊,那麼這把刀的傷害上限是35d2。就算放超過了這個數字的礦物也只能打出這個數字,無法超過它的頂傷。另一方面來說,假如有人做出了爆炸手套,需要充能一小段時間才能攻擊一次,那麼它的傷害天花板就是75d2而不是穩傷的35d2。
而防具的防禦上限為40,同時特定物理傷害給予減傷(例如放了納礦,就可以在受到衝擊性攻擊時先計算防具的防禦力後,如果還有受傷就進行減傷的計算)。如果額外放特定屬性的礦物可以針對特定屬性給予額外減傷。例如假如在防具中放了電石,便可以某種程度的抵擋關於電系的屬性傷害。
每個道具有三個孔用來裝輔助用礦物(例如收石、傳音、毛石等等),一個孔只能裝一種礦,而一個孔最多裝五顆礦石。也就是說一種輔助型礦物最多塞五顆(少部分礦物有特例),不能塞15顆失蹤石在你的道具裡面。
而另一方面來說,道具的本質功能要放多少礦物、幾種就都不受限制。你可以放200顆爆炎在道具裡,但不管放多少,它的攻擊力都會受限於它的性質。(例如如果是穩傷就是最多35d2傷害,爆傷就最多75d2傷害,不會因為塞了200顆就變成75000d2)
其中當決定了特定類別後(決定是武器還是防具),另一類別的上限值不能超過上限的一半。舉例來說,假如決定做穩定輸出的武器,那麼另外三個孔一樣可以放防禦用的礦物,但是那個武器的防禦上限值為20,而不是一般防具的40。防具亦然。
其中集合礦、精華礦、零件礦不佔孔格。而精華礦可以攜帶一顆礦物不佔孔格,但該礦物只有物裡效果,沒辦法提供特性。(舉例來說,柔礦的物裡效果就是柔韌,所以不佔孔格一樣可以提供柔軟的效果。但假如要提供特性,例如納礦,如果不佔孔格就無法提供吸收的特性,而只能,很潮而以。
而收石、傳音可以塞複數孔格。(例如可以三孔15格全部塞收石)
注意事項
特殊道具只是要輔助角色的能力,並且給予一些額外的有趣玩法,但絕對不是讓道具成為『角色的第二個能力』。例如特殊道具可能可以給予一隻妖族短暫漂浮20秒的能力,可是它不可能因此變成擁有『飛行能力』。
在設計自己的特殊道具的時候,請更加認真的思考角色需要什麼樣的輔助,怎麼樣的輔助可以讓角色活動的更加得心應手,並因應思考出來的結果去構思。如果跟幹部說,我的角色是玩火的,但我想要製作一個讓他可以放電的能力----大概十成十的機率不會予以通過喔。
幹部碎碎念:設計這個特殊道具系統,我們主要是希望玩家可以替自己的角色設計一些專屬於他的道具,輔助他在這個世界可以暢遊得更輕鬆更愜意。但我們並不樂見這變成一個『道具持有越多就越強』的世界,因此我們會在這方面謹慎把關,也請各位玩家諒解。