爐石戰記:魔獸英雄傳
Hearthstone: Heroes of Warcraft
主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:策略模擬
封測日期:2013-10-11
公測日期:2014-01-24
收費模式:免費制
作品分級:保護級
製作廠商:Blizzard Entertainment
發行廠商:Blizzard Entertainment
代理廠商:智凡迪
官方網站:http://tw.battle.net/hearthstone/zh/
今天要介紹的是Blizzard旗下首款卡牌遊戲,
目前正在「公開測試」中的爐石戰記遊戲平台為PC,
雖然一直有之後會推出行動裝置版的說法,
但不管怎樣現在就是只有PC版本可供體驗。
卡牌遊戲可以簡單上手、也可以錯縱複雜,
感受得出Blz有心將爐石戰記往既簡單、又有趣的方向發展。
在這點上Blz是很成功的,
他將爐石建立在簡易上手的大方向上,
再以這個方向為基礎發展出多元有趣的系統。
爐石戰記的遊玩非常簡單,
拆解來說玩法分別是「職業」、「角色血量」、「法力消耗」、「生物卡攻擊」、「生物卡血量」、「魔法卡」、「武器卡」。
爐石中的「職業」目前有九個,
分別是戰士、法師、牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士、術士、獵人、盜賊,
不同的職業會有不同的「職業套卡」(該職業才有的卡片),
也有不同的「職業技能」(每個職業技能的施放都必須消耗掉兩點法力),
例如戰士的增加2護甲、牧師的兩點治療、薩滿四種圖騰隨機招喚等等。
「角色血量」
每個玩家分別有30的血量,
被打到歸0便戰敗。
「法力消耗」
每張卡排放到檯面上都需要消耗若干法力(有部份牌為0法力消耗),
第一回合玩家會有一點法力,
第二回合則有兩點、第三回合三點...以此類推,
直到第十回合後每回合都會有最大法力值十點。
「生物卡攻擊」、「生物卡血量」
每張生物都有三個基本數據,
第一個是法力消耗,
生物卡的法力消耗決定這張牌出到檯面上需要消耗掉玩家多少法力。
第二個是生物攻擊力,
生物攻擊力代表生物的戰鬥力。
第三的生物卡血量自然代表生物的生命值。
假設一隻6攻5血的生物對一隻5攻6血的生物攻擊,
那就會變成生物互換兩隻通通退場。
如果一隻4攻6血的生物對一隻2攻4血的生物攻擊,
那4攻6血的生物就會剩下4血量繼續存活在場上,
2攻4血的生物則退場。
當然除了上述這幾個基本屬性之外,
部份生物也會有一些特別的能力,
這些特別能力分為兩大系統「戰吼」跟「死亡之聲」。
戰吼就是出牌的瞬間就會擁有的能力,
例如嘲諷就是很常見的戰吼。(嘲諷怪物你必須將他扁死才能攻擊對方的其他生物或本體)
死亡之聲則是該張生物卡陣亡之後會產生的效果,
例如4攻5血的凱恩血蹄死亡後會出現一隻一樣4攻5血的貝恩血蹄在場上。(這效果也讓凱恩哥榮登目前爐石最爐小小的一張卡)
卡片除了生物之外,
還有魔法跟武器,
魔法則有各種不同的效果,
例如對敵人造成6點傷害的火球術、把敵人變成1/1帶嘲諷的青蛙的妖術卡等等。
當然,
大部分的法術牌用完就會消失,
沒有一直用一直用用了又用的道理。
爐石就是由上面這些簡單的架構組合而成的卡牌遊戲,
而每一場戰鬥玩家都能選擇自己的牌組,
每次的戰鬥牌組共計30張,
抽完就沒了而且每回合開始扣本體血量。
而這30張的牌組在「天梯」跟「休閒模式」中則是由玩家從自己的牌組中選擇,
選擇適合自己玩法風格的牌組進行戰鬥,
並且從中獲取勝力!
天梯指的就是有排名的玩家對戰,
而休閒模式則是沒有排名的玩家對戰。
除了天梯跟休閒模式之外,
還可以跟旅店老闆進行練習,
旅店老闆簡單講就是跟電腦AI玩的意思啦。
至於牌組的部份,
每個職業在等級提升到20等時就能解鎖全部的「基本套牌」,
其餘的卡片則必須透過卡牌包來獲得。
一個卡牌包內有5張卡,
卡牌包取得的卡片則是隨機的。
除了卡牌包取得卡片之外還有另外一種卡片取得方式,
玩家也可以把自己多餘的卡片(一個套牌同一張卡片只能放兩張,所以一張卡你超過兩張就算是多於了)分解成「魔塵」,
再用這些魔塵合成自己需要的卡片。
除了上述那些遊戲模式、玩法,
還有一個最不穩定,
也是我覺得最有趣的,
那就是「競技場」了。
在競技場中除了職業是隨機三種給你選擇外,
你使用的牌組也不是自己所擁有的卡片,
而是系統每次三張三張給你選取其中一張所組出來的套牌。
在競技場中更需要運氣,
但也更有樂趣、同樣需要實力。
更多的變數帶來更多的樂趣,
而選牌的判斷除了運氣之外更佔有許多實力觀念上的判斷,
競技場比天梯來得更不死板與更多變數,
這也是他令人喜愛的因素。
整體而言,
爐石戰記並不複雜,
你可以在短短一小時內搞懂他怎麼玩。
但在許多觀念的養成上卻非一朝一夕,
一開始你或許會覺得這是個運氣至上的遊戲,
運氣確實也在爐石中佔據很大的因素,
但運氣卻不是全部,
其中仍舊有需要實力的輔助才能幫助你每戰多勝。
爐石以一款打發時間、動動腦筋的卡牌遊戲而言是出色的,
他簡單上手的同時又需要大量的思考、計算,
他簡單中又不失樂趣性。
但爐石目前有個不可忽略的問題,
爐石戰記對於新進玩家而言是一款並不怎麼友善的遊戲。
在休閒模式中新玩家常常會遇到高端玩法使用雖然不怎擅長但牌組齊全的職業在解任務,
套牌完整性的差異讓新玩家在休閒模式中遇到老玩家幾乎只有被虐殺的份,
天梯也很有可能被擋在很初階就開始連敗。
而最大的問題是爐石的錢對於對爐石有一定熟練度、套牌有一定完整度的玩家而言並不會太難賺,
但對新玩家而言,
爐石的錢將會非常的難賺、任務非常的難解、競技場也可能好幾天才能打一場(需花150元遊戲幣),
怎麼解決新玩家和老玩家的斷層問題或許會是爐石必須面對的一個課題。
但如果有毅力、恆心撐下去,
在被欺負到套牌有一定完整度之後新玩家也可以慢慢感受到爐石對戰的樂趣的。