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作者:執事#
簡介:
本玩法是遊走於中至近距離的低仇恨戰士角色,以高度的靈活性配合走位與距離差,找準時機放出不俗傷害輸出的高爆發型玩法。後期配合爆氣斬、縮地等技能有限改善本職MP消耗大而缺乏續戰力的情況,令本玩法在各方面也能有效平衡,不論「控王」、「輸出」、「機動性」、「續戰力」等等。
能力建議:(單手劍)
個人是優先點滿Str255,其次全點Dex的傷害特化型。
每1點Str=ATK+2、ASPD+0.2、穩定度+0.025
每5.1點Str=暴擊傷害+1
每1點Dex=ATK+2、穩定度+0.075、Hit+1
仇恨管理:
個人主要依賴隊友或坦克傭兵拉王,畢竟被王鎖定會難以有空間放技輸出。
所以我以裝備壓低仇恨為原則:
猛獸項圈:恨意值-15%
暗騎士護符:恨意值-25%
總共-15%-25%=-40%
裝備上以仇恨-40%的配置,務求令隊友或傭兵更容易拉穩敵人。
其他壓仇心得:個人常用星石技能「匿蹤LV5」
效果:使用後5次普攻或主動技能命中後沒有仇恨。
配合在連擊裡能壓止仇恨之餘,也能豐富玩法。
職業缺點:
本玩法以斧槍技能「穿刺擊」作為主要輸出,而主要問題在穿刺擊比一般技能更難以撐上百暴。
一般暴擊公式:
(25+crt÷3.4)×(100%+N%)+N
穿刺暴擊公式:【單手劍】
[(25+crt÷3.4)×(100%+N%)]÷4+N
(備註:N=暴擊率)
參考這兩個公式可見,穿刺要百暴不容易。但打不出暴擊,傷害不太可觀,畢竟Str255下,暴擊時傷害保底多一倍。
為此我會投入不少資源來解決「穿刺擊」的暴擊問題。
個人百暴配置:
武器:暴擊率+14、暴擊率+14%
衣服:暴擊率+14、暴擊率+14%
副手(小刀):暴擊率+5
追加裝備與鍛晶(帽子):暴擊率+15、暴擊率+8
特殊鍛晶(戒指):暴擊率+5
好戰技能加乘:暴擊率+5
時裝:暴擊率+2
總共:暴擊率+68、暴擊率+28%
代入一般暴擊公式:
(25+1÷3.4)×(100%+28%)+68
=(25×1.28)+68
=32+68
=100
一般暴擊率=100
代入穿刺擊暴擊公式:
[(25+1÷3.4)×(100%+28%)]÷4+68
=(25×1.28)÷4+68
=32÷4+68
=8+68
=76
穿刺擊暴擊率=76
但劍術技能中迅捷攻擊命中時,迅捷效果期間個人暴擊+25(單手劍)
所以在使用迅捷攻擊取得迅捷狀態後。
迅捷效果時穿刺擊暴擊率:
76+25
=101
迅捷效果時穿刺擊暴擊率=101
技能概述:
斧槍技能「穿刺擊」,根據遊戲介紹,使用前先令敵人處於異常狀態時傷害大幅增加。
以下我引用一點日wiki百科「穿刺擊」(單手劍)的傷害公式。
參考日期:2018年3月8日
【敵人沒有異常狀態時:】
穿刺擊LV10:(一般傷害+100)×(2+Str÷500)
【敵人處於異常狀態時:】
穿刺擊LV10:(一般傷害+100)×(3.09+Str÷500)
由此可見令敵人處於異常狀態時,傷害倍率明顯有大幅增加。
因此打法離不開異常狀態的技能,該技能詳情如下。
刀術技能「定影針」,主要用途是為上方「穿刺擊」令敵人上異常狀態,所以本招傷害不詳述了。
定影針投擲次數:(技能等級+2)÷2
【備註:小數點無條件捨去(使用時不論投擲多少次也只算一次慣性)】
定影針LV10命中時能100%令敵人上「遲緩」狀態。
效果時間:10秒
敵人「遲緩」時移動速度下降。
刀術技能「毒小刀」,主要用途同上,是為上方「穿刺擊」令敵人上異常狀態,所以本招傷害不詳述了。
毒小刀LV.10命中時能100%令敵人上「劇毒」狀態。
效果時間:10秒
敵人「劇毒」時HP會漸漸減少。
引用一點日wiki百科資料。
參考日期:2018年3月8日
【「劇毒」效果傷害比例公式】
毒小刀LV10:int×1%
但我是SD劍士,不太期望劇毒損傷的性能。
P.S.可能有人認為點出兩種異常狀態技能有點多餘,但面對不同Boss,使用不同連擊,不同的場合能有更多變的玩法,因而個人覺得不會很浪費技能點,反而能増加靈活性。
戰鬥時回魔問題:(戰鬥時MP回復效率)
本玩法MP也算高消耗,因為戰鬥時間久了往往會出現MP不足的情況(續戰力不佳)。
改善方法可以是增加MP或吃藥的很多方法。
個人會重點就兩個方法改善。
1,普攻回魔
2,攻擊速度
(關於1)普攻回魔方面,我主要重視以下三項技能。
【被動技能】
武士技能「縮地法」LV10時,縮地攻擊回魔+25(非拔刀)
【主動技能】
劍術技能「橫掃千軍」LV10時,使用後下招技能前的時間,普攻回魔+10。
【增溢技能】
劍術技能「爆氣斬」LV10時,使用後得到爆氣狀態,10分鐘內10次普攻回魔各+25。
備註:爆氣狀態時,被敵人附上異常狀態,自身爆氣狀態會消失。
其他:爆氣狀態時,無法重複使用技能「爆氣斬」。
(關於2)增加普攻速度方面,我主要以一項技能為主。
【增溢技能】
斧槍技能「破風之勢」LV.10時,使用後削減自身15%HP,2分鐘內ASPD(攻速)增加,目前準確增加公式數據不足。
連擊及測試影片分享:
備註:本人洗過數次技能,因為派生出數個不同玩法的版本。
戰吼穿刺劍(舊版)
【4星Ultimate-毛咕嚕】
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【3星Nightmare-上古女帝】
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【連擊簡介】
連擊1:定影針→戰吼(補位)→迅捷攻擊(迅速)→穿刺擊(增幅)→衝擊波(連擊)
連擊1MP消耗:100
技能2:穿刺擊
技能2MP消耗:200
備註:如果先用連擊1,衝擊波收尾後再使用技能2,技能2MP消耗為100。
玩法概述:
這是連擊1+技能2的組合打法。
先保持一定的安全距離(建議2m以上)。
再使用連擊1,以「定影針」上異常狀態、「戰吼」強化傷害。
再看準時機快速接近放出餘下「迅捷」及主要輸出的「穿刺擊」。
定影針滿足敵人異常狀態下穿刺傷害增加的條件,迅捷令暴擊率+25令穿刺擊百暴高傷。
之後「衝擊波」收尾,技能特性下招技能MP消耗減半。
這時用完連擊1,定影針及迅捷效果未消失下,快速使用技能2穿刺擊補刀增加輸出。
(這時技能2只需100MP)
缺點:MP消耗較高,續戰力不佳。
【1星Normal-虛假黑騎士】
【3星Nightmare-蒙面戰士】
戰吼風暴穿刺劍(舊版)
【2星Hard-地獄三頭犬】
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【1星Normal-伊科諾斯】
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本玩法加入了【星石】射擊技能「匿蹤LV5」。
【長連簡述】
連擊1:定影針→匿蹤(補位)→衝擊波(連擊)→風暴氣流(增幅)→迅捷(連擊)→穿刺擊(增幅)→戰吼(連擊)
連擊1MP消耗:100
玩法概述:
這是一套長連擊,十分依賴隊友或坦傭拉王。
本連擊雖長,但用法是活動「距離差」的技能(單手劍一般攻擊範位2m)。
首先,本連擊主要分為兩個部分,先遠距離攻擊,再近距離攻擊。
第一部分:定影針→匿蹤(補位)→衝擊波(連擊)→風暴氣流(增幅)
第二部分:迅捷(連擊)→穿刺擊(增幅)→戰吼(連擊)
定影針攻擊範位8m或以內,匿蹤與衝擊波不限,風暴氣流12m內。
迅捷及穿刺擊攻擊範位2m或以內,戰吼不限。
因此,我玩法是先在敵人3-8m之間使用連擊1,這樣保持「安全距離」,以生存考慮為先。
連擊1會因為與敵人未接近2m而未使用第二部分技能。
這樣可以控制角色移動,看準時機接近2m以內,放出餘下輸出技能。
而這連擊接近王只會使用三個技能:迅捷(連擊)→穿刺擊(增幅)→戰吼(連擊)
所以機動及靈活性也不會差。
(注意穿刺要吃到定影針10秒異常狀態,所以時機要把握好。)
缺點:沒有隊友或坦克傭兵拉王會很難有時機使用本連擊。
類近影片分享
【3星Nightmare-魔形機殼】
組合連擊方面,我嘗試了多種不同玩法,各有千秋,因而我目前先只簡介其中之一。
(其他連擊影片均有記錄)
【1+2組合連擊簡述】
【120-巧克流漿(滿地刺版)】
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【120-巧克流漿(無地刺版)】
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連擊1:定影針→戰吼(補位)→迅捷攻擊(迅速)→穿刺擊(增幅)→衝擊波(連擊)
連擊1MP消耗:100
連擊2:穿刺擊→衝擊波(補位)→風暴氣流(增幅)→威力攻擊(連擊)
連擊2MP消耗:200
備註:如果先用連擊1,衝擊波收尾後再使用連擊2,連擊2MP消耗為100。
玩法概述:
1+2組合連擊,連擊1與戰吼穿刺劍(舊版)的連擊相同,沒什麼改變。
主要在連擊2,加入了「風暴氣流」作為次要輸出,務求2次連擊有3個輸出技能。
在更短的時間,作更多的輸出。
缺點:MP消耗較高,續戰力不佳。
連擊2接近王的時間較長,有礙生存能力,要把握好接近放招時機。
爆氣風暴穿刺劍(舊版)
鑒於本玩法我只拍了一部長連擊影片,組合連擊便不多說了。
(注意:本長連技巧性高,難以應用,只供參考)
【LV103嚴寒雪怪】
連擊1:定影針→爆氣斬(補位)→迅捷(連擊)→衝擊波(連擊)→穿刺擊(增幅)→威力攻擊(連擊)→風暴氣流(增幅)→橫掃千軍(連擊)
連擊1MP消耗:100
(注意:本篇玩法非主流,活用部分BOSS斷技效果斷掉個人爆氣斬效果令個人續戰力提升)
玩法概述:
也是定影針上狀態,迅捷令穿刺百暴。
但以增溢技能的「爆氣斬」補位,令連擊用完後普攻有加乘效果。
連擊後期以風暴氣流作高傷害輸出,橫掃千軍收尾增加普攻回魔效率。
玩法為先保持一定距離(3-8m),把定影針→爆氣斬(補位)等中遠的安全距離使用。
再看準時機接近使用出迅捷(連擊)→衝擊波(連擊)→穿刺擊(增幅)作為第一手輸出。
接近王使用了三個技能時間有點久,不安全。因此會用威力攻擊控王,避免王斷招。
王受到威力攻擊(連擊)的膽怯效果影響,會有數秒動作僵直。
這數秒足夠安全使用餘下風暴氣流(增幅)→橫掃千軍(連擊)作為第二手輸出。
缺點:只適用部分敵人,必須理解王的動作與特性,把握好時機使用,適當地被王斷技,非入門向以及難以應用。
備註:爆氣狀態時,被敵人附上異常狀態,自身爆氣狀態會消失。
其他:爆氣狀態時,無法重複使用技能「爆氣斬」。
所以如果不被適人用任何異常狀態斷掉爆氣狀態或打光爆氣攻擊次數,便用不了連擊。
爆氣穿刺劍
【130-凝膠糖精】
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【150-巧克流漿】
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(150-巧克流漿是不能使用衝擊波的特殊Boss,連擊便不多詳述了)
本次改良爆氣穿刺劍玩法是捨棄風暴氣流的穿刺特化型玩法。
以多連擊1輔助型以及2+3的組合連擊玩法為主。
(130-凝膠糖精是需要破甲降防的特殊Boss,因此我以比較通用的妖精魔獸拉瓦達影片連擊作為解說。)
應用影片:
【1星Normal-妖精魔獸拉瓦達】
連擊1:定影針→爆氣斬(補位)→迅捷攻擊(迅速)→穿刺擊(增幅)→橫掃千軍(迅速)
注意:橫掃千軍LV6-10
連擊1消耗MP:100
連擊2:步步為營→毒小刀(補位)→迅捷攻擊(連擊)→穿刺擊(增幅)→衝擊波(連擊)
連擊2消耗MP:100
連擊3:衝擊波→穿刺擊(增幅)→橫掃千軍(連擊)
注意:橫掃千軍LV6-10
連擊3消耗MP:300
備註:如果先用連擊2,衝擊波收尾後再使用連擊3,技能3MP消耗為200。
玩法概述:
本玩法連擊1為上「爆氣狀態」的輔助及單輸出連擊,雖然可以改良為1+3組合連擊,但因為有2+3組合連擊了,操作太複雜會暈頭轉向。(P.S.實戰影片中我有時候也會按錯)
玩法基本上是把爆氣斬的技能獨立出來成為連擊1,這樣在有爆氣狀態時也能以連擊2+3作為輸出。
當玩家沒有爆氣狀態時,只要使用連擊1便能上爆氣狀態了。
玩法大同小異,連擊1順便設出定影針上異常狀態+迅捷令穿刺百暴作為額外輸出,橫掃千軍收尾以增加普攻回魔效率。
一般使用2+3組合連擊作為主要輸出。
連擊2活動距離差,先在3-8m使用步步為營→毒小刀(補位)這些前置技能在安全距離上異常狀態。
再把握好時機接近放出迅捷攻擊(連擊)→穿刺擊(增幅)→衝擊波(連擊)輸出傷害。
衝擊波收尾令下招技能MP花費減半。
乘著毒小刀與迅捷攻擊的效果未消失(10秒)
把握好時機使用連擊3,高傷害的150%穿刺擊補刀,因為吃到連擊2衝擊波效果,本招只耗MP200。
橫掃千軍收尾,同為普攻回魔作準備,增加續戰力。
缺點:目前應用上未發現太大問題,主要問題在連擊太多,操作較難(?)