地點 |
消耗AP |
步行次數 |
總消耗AP |
取得金錢 |
怪物卡1 |
怪物卡2 |
可取得EXP |
獲得BP |
過關獎勵 |
無盡花海區域1 |
6 |
7 |
42 |
56 |
火焰妖 |
異星獸 |
28 |
18 |
樹藤妖精 |
無盡花海區域2 |
8 |
8 |
64 |
80 |
百目鬼 |
黏液龍 |
40 |
24 |
惡魔龍種 |
無盡花海區域3 |
10 |
10 |
100 |
108 |
礦石結晶 |
黏液龍 |
54 |
60 |
衝鋒神鷹 |
注意:禮拜5為經驗加倍時段,衝等玩家會放區域暴走怪(花仙子,生化飛龍)出來刷經驗,摸怪即可
且禮拜5強化經驗雙倍
EXP計算方式為 花海普怪 X 2 花海爆走怪 X 4
假設消耗BP為100 則打普怪所得EXP為 200 打爆走為 400
遇爆走怪切記不要打死 因為無論勝敗 所得EXP不變
但打死怪還是要重新走圖 很浪費時間
所以部陣上以低傷害或0傷害撞怪為優先
撞怪的話 以高cost卡 低攻低血為主
紅蘿蔔 菜頭 青蔥 可以個留一張
主線卡的話 主任 三星彩子 三星零式意志 晴美
這些卡都保留在1等 不要生等都沒關係 唯一功能 撞怪用
當你等級越高時BP基本上會不如AP
大約是落在50~60等之間 會因個人所點AP高低有所差異
假設100AP&BP100來說走花海第三張地圖來說
不管開2倍水還3倍水絕對都會大於BP100所得的EXP
(一瓶)100AP*10*(花海第三張圖走10次)*2(或*3加倍水)=1080EXP(或1620EXP)
(一瓶)100BP*4(打爆走情況下)=400EXP
總結
1080EXP(或1620EXP)/一瓶AP > 400EXP/一瓶BP當AP&BP數值相同情況下
AP獲得的EXP必然大於BP AP>BP
當BP趨近200附近時理論上大概沒甚麼陣不能排了
此時期戰力上已經達到某種程度的解放了(重課金玩家或許體會更明顯 )
(除了沒拿到牌以外或者新卡所需的BP平均又增加了)
所以這時BP就會顯得沒甚麼用(以升等來說)
越後期會以AP為主
(因為BP在戰力上解放了升等還是要靠AP)
升等EXP越來越吃重了
如果要課金升等 要每天買AP水+週五AP超值組合包&3倍水
2~3百瓶水根本不夠的沒幾個小時就能燒光了= =
為什麼不買2倍呢??
因為大量買會比3倍水不划算
效率也比3倍差
越高等的話 2倍水 跟3倍水 同等同時間情況下
EXP的差異可以超過十幾萬以上(我只有概算而已
)
LV↑這個2倍&3倍效益上的差距還會不段擴大
有心的話1天可以到破百萬的EXP不是問題
但是AP水跟錢包君沒幾個人能那麼雄厚