為了避免玩家過於生猛,導致某一方沒有任何遊戲體驗,以下為建議的決鬥規則,加減用用。
1. HP
玩家根據耐力獲得HP補正,E級+100、D級+80、C級+60、B級+40、A級+20。(EX不加,你夠血牛了)
2.傷害
單次攻擊的有效傷害超越50點後,剩餘減半計算。
3.技能
成長型的能力戰後不予變化,生涯有限次數的能力亦不扣減。
4.記憶
選用,可模擬雙方不認識的情境,以便某些能力使用。
5.死亡
除生死決鬥外,HP歸零視為強制退出戰場。
6.道具
非裝備的道具禁止使用,能力所需的消耗道具例外,但以三組為限。
7.開場
雙方都能認知到彼此存在,常駐的隱形則是為戰鬥開始瞬間才發動,且可以在一次移動的範圍內改變起始位置。
8.其他
等我想到再說。