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Minecraft建築解析社團

會長:bhyopp999 / yoyo開設日:2013-08-24 20:24:03

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水車

推上精選編輯

近期編輯:bhyopp999towwyer105 ...看更多

由社員遺忘PoGi(Forget_00124)編撰

大家好,我是遺忘Pogi。
這次來新增我在社團內的第一篇小教學,水車。
近幾個禮拜內會再更新其他小教學。
文章會以社團的宗旨用客觀的方式來比較不同的觀點。
如果文章有任何不足的地方請您不吝嗇的提出,我會加以補充。

馬上切入正題。
首先,水車和以後將更新的風車、鐵匠鋪等等皆為[實用性建築]。

[實用性建築]其定義如下
1. 為現實中實際存在之建築,意即大家對此建築都有一個既定的印象
2. 為有功能性之設施。(Ex:水車、鐵匠鋪、商鋪)
3. 在地圖之性質偏公共設施,意即為一般人民使用。



一、概述

這裡我們來小小釐清一下,實用性建築在整個地圖製作上占有重要的意義。
它絕對不只是輔助的建築,一個地圖有沒有內涵有沒有認真做功課。
從實用性建築可以很明顯看出來。

比如風車、港口的大小&華麗度,代表著你設計的城市繁不繁榮。
這些充滿小細節的建築,導出了觀賞者對您的地圖的第一印象。
以下的小教學將會展示一些基本的水車設計。



二、展示

首先實用性建築展示方面,還是得先給各位一個真實的水車形像的概念,
不過Minecraft的活用性雖然大,材質組合千變萬化,我只能展示一些最基本的設計。
其更進一步的水車,可能就要交給各位自己慢慢研究,創造出新的風格囉!


因為現實中有的建築,大家腦袋中都有一個既定的長相。
以下的範例都只是非常基礎之展示與解說。


整體概念上就以原形為基本的形狀,層次分為內外圈。
與其他所有建築的基礎配色概念一樣,內淺外就要深,外亮內要更亮。

*冰塊為吃水線
吃水線為很重要的要素,吃水線取決於你的風車大小、內外層數。
再者吃水線必須要貼近現實,否則將會非常詭異,畢竟真實的水車吃水的程度正常人都有印象。


此設計也是依循吃水線的高低作出大小的控制,其色調也是內淺外深。
比較不同的是使用石質會使整個風車變得比較穩重,適合設計在較寬的河流。


其水車的輪軸最為重要,依然是以貼近現實為主要重點,一定要有穩重感。
以石質包覆木質梁柱是基本的表現方式,若是想要再貼近現實,
還可以用樓梯與半磚做出輪軸的樣子。



三、重點整理

1. 實用性建築一定要貼近現實。(除非你設計的風格與不符現實,比如魔戒般的奇幻風格)
2. 色調使用得非常精準,稍有雜亂不完整就很容易脫離現實。
3. 層次感可以隨意設計,但千萬不能過多"利用"。
4. 整體方面需要根據您設計的地圖做色調與大小上的調整,Ex製做小城鎮就不能多用石質。



實用性建築雖然有現實的形象為拘束。
但是Minecraft不就是一款揮毫自己的想像力的遊戲嗎?
如果你作的是奇幻風格的地圖的話~嘗試看看自己多做一些變化八!

這次教學就到此為止,內容有點少,水車實在只有基本可以講解,
我怕做得太深入,會讓大家跟著我的風格做轉變~那可不是個好事。
希望大家看了這個基本教學,都可以設計出自己的風格。

Thanks

若是對Wiki裡任何的教學文章有意見,請不吝嗇的在社團直接發文提出。

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