有翼的守護者是原初之付人之後的神代王,有兩種難度。會吸收聖屬性攻擊,弱點為咒屬性。有新的異常狀態「混亂」。
事前準備:3點行動力,神代印依難度需要3或10個,主線要通關「海底の幻」,所在位置於舶來地方
隊伍配置:
全員後列,全員都要有敵視止、魂呼最少一位、各種加速技能(神速、速鳥、全速鳥,極弓機略再興等),詠歌上請適當分配疾風幻想、守護聖譚、英雄助奏或精靈詠唱(結界夜想、集姬總奏禁止,其他的也沒空間帶)
坦隊:全都需要斬屬性抗性的裝備,主角和回姬兩位控制自己的HP在600~650多,並用本命星供爭取敵視前兩位(如有混亂耐性和清適就不用控HP);另一位以生存、輔助、詠歌為主,掛敵視降低的特性,物理傷害減免20%又能使用扇類補血的幽靈系佳,刀系、回姬(不控HP的作法,但要清適)亦可。有多的空位掛能力減益招。
豪射崩突兼占場火力:兩位,主角開豪射,攻擊技只憑依崩突,另一招憑依全速鳥或極弓機略再興,術格帶回復技以備萬一;式姬則以豪射弓和術系火力為主(但禁止主屬性為聖的招式),輔助技除了魂呼和敵視止以外只帶攻速增益的技能就好,本命星供和任何能力減益技能禁止
生斷手:一位,高等生斷(一定要用勾玉再+5),要掛雙機先,同時分配坦隊沒帶上的DEBUFF招,剩下招式和技能同占場火力
常闇手:兩位,全員都要有秘術死之追終、秘術常闇,主角咒術士副職業劍豪,特殊技能使用刻劍咒紋印,並撐高咒攻、常闇技能等級,真月光要有,所有想得到的BUFF招全部帶上,尤其主角
HP:1000000,速度低下無效
使用招式
閃光殺:前列聖屬性攻擊,附帶沉默
大車輪:全體斬屬性攻擊,附帶鈍足
心理操作:敵視前兩名聖屬性攻擊,附帶混亂
顔付きが変わり――→集団心理操作:2秒後敵視最大隊伍聖屬性攻擊,附帶混亂、禁退,HP<50%使用
闇が辺り包み込む――→混沌の闇:2秒後全體咒屬性攻擊,附帶暈眩、鈍足、禁退,HP<50%使用
矯正:全體無屬性前列300後列240固定傷害並消除增益狀態,HP<50%使用
暴動の抑制:單體聖屬性攻擊,HP<50%使用
翼風:全體風屬性攻擊,附帶惡臭,HP<50%使用
猛毒の車輪:隨機單體斬屬性攻擊,附帶中毒(?s/300),HP<50%使用
這隻王有新的異常狀態「混亂」。中了混亂狀態的人不能對其下達指令以及使用道具,同時還會隨機攻擊我方人員,連退避成員也會被混亂成員的攻擊中招,除了過一段時間恢復外,只能用抑亂的靈符、術招清適解除狀態。重了混亂狀態基本上只能退避,然而後半的行動還有除了混亂以外更附帶禁退的賤招,又會消狀態,還有鈍足狀態也很惱人;最大的困難點是每次再生回20000且不吃行動速度低下的技能,配上上述各種討人厭的行動,會讓你耗光MP了卻還是做白工,使得用正常打法來攻略幾乎是不可能的事。
要能夠攻略,就要有上述的分工和一定的打法。基本戰鬥流程為:上生斷、各種DEBUFF→豪射崩突兼占場火力輸出(到60萬左右)→常闇齊發(務必在50萬前打出)→若還沒打死再由收尾手終結。以下詳細講解:
開場先上生斷後、豪射崩突手立刻補上各種能力減益(只要突點付、森羅碎、萬象碎、衰力咒這幾項就好),主角要用豪射崩突狂打,火力只管輸出(除了需要上BUFF以外),有餘裕就放敵視止。由於不斷地豪射崩突加持,DEBUFF可以維持很長一段時間,回血也能壓得很低,所以兩位打手就瘋狂攻擊(有強力咒招佳,但嚴禁用聖屬性招,會被王吸收),然而切記坦隊有人死的話要幫復活,速度被降的話就加速,沒招出就放敵視止。大概打到60萬就換常闇手。
這時常闇手的秘術死之追終應都有二段充能了,先放出敵視止,之後請先使出死之追終,將常闇的冷卻時間直接降到0,然後所有能上的BUFF全都上,包括物理攻擊、術系攻擊、全部防禦類、爆擊、HPMP的再生、扇盾、咒法攻勢、八芒星、攻防應援(給兩位主角,每位兩攻一防,請事先分配好)、真月光等等,各系增益技能加上王的弱點為咒屬性和被崩突弱化到極致的萬象碎,主角常闇可以一口氣直接打出20萬左右的數字,兩位主角齊發加上式姬們也一起發動就能直接結束了。常闇發動的時機最好在王出招過後,在那之前瞬行之印預備,然後以貼圖為止誥知準備完成、一齊發射。若不幸還沒打掉的話,剩下的再交給收尾者處理。
以上全程都要有疾風幻想、守護聖譚、英雄助奏或精靈詠唱的詠歌,所以在事前就要分配好。詠歌者特性可以掛奏繫的旋律進一步提昇全能力。
這邊說一下為什麼要全員後列、需要敵視止,坦隊讓主角回姬拉敵視而非像平常一樣用刀拉、禁止衰神咒和詠歌結界夜想和集姬總奏、控主角回姬的HP等。在前50%敵人只會三招:閃光殺、大車輪、心理操作。
閃光殺會前排沉默,我們全員擺後排所以不會吃到這招,並多了一個攻擊的空檔。
大車輪是麻煩的招式之一,全體斬屬性且必帶鈍足狀態,就算有相關裝備且疾風幻想可以有一定機率抵擋但高命中還是沒用,所以要帶加速技反轉。主坦的主角和回姬因為已經控HP了,又不能死在這招下,必定要有抗斬裝備和詠歌守護聖譚抵檔。
重點:心理操作這個混亂技只打敵視前兩高的,主角和回姬傷害約650左右(無衰神咒),只要HP低過這個數字就直接死亡,不用解那麻煩的混亂,然後靠其他人幫忙魂呼,所以直接讓她們用本命拉敵視,然後接這招去死再復活的LOOP,並搭配敵視止固定敵視不要亂跑。記得復活後要補上本命。因此在這邊不帶衰神、結界夜想、集姬總奏等會降低這招傷害的技能和詠歌,因為要是沒死被混亂反而更麻煩。除非有混亂耐性抵抗混亂、以及術招清適、以及抑亂的靈符可以解除混亂,那就不用控HP,衰神之類的招就帶無妨。
至於為什麼要在50萬之前用常闇手來終結,因為BOSS在50萬以下有多更麻煩、更討厭的技能,包含全體消狀態(直接廢掉常闇)、混亂禁退一起來的賤招,所以在進入50萬以下之前就要一次搞定。
戰鬥後掉墮天使之翼和有翼的勾玉(共通三個,個人高機率各一個),墮天使之翼能製作10洞聖扇和打、聖為基礎的和布腳和首飾,有翼的勾玉為武器勾玉,能夠加速度(但是扣智力)、提高聖攻(但是加聖系消耗MP)、提高打攻(但是扣HP),基本上只有聖系加聖攻會用,提升打攻的會倒扣HP反而不一定會用。