當任務者在進行任務的過程裡面不斷變強的同時,主神會自動為任務者判定其實力是否已經具備一定強度,並且在經過每個層次區域的最低場次任務後,便會依據任務者目前強度來決定是否要讓其任務者晉級。
任務者確定晉級時,隊伍則是看隊伍內最強者,會在進入下一場世界前的休息日得到預定晉級的通知。
結束晉級過的任務結束後,回歸會自動傳送至高一階級界層的境界城區域,每一層的境界城設施基本上都是統一的,不過在高階級層次的攤位比較容易能夠見到一些任務者販賣高級能力或道具等,另外高階級層的任務者能夠任意來往低階級層的境界城。
每當自己所在的任務世界難度等級提升時,會得到『天賦點數10點』,用於自己加強天賦數值,但是單數值上限依然是50為上限
(進化的XX者所上升的天賦數值是額外的,不卡到天賦配點,而每過一輪的天賦上限會影響可點的上限)
目前已經確認的晉級規定:
在主神自動判定任務者強度時,新手寶物一概不納入計算範圍裡。
當任務者的自身強度評級到達晉級標準時,只要不達跨級就不會發生直接被跳級的情況,但是只要最低場次到達就會被往前晉級
如你原本D級難度世界,當自身或隊伍有人強度高於D級任務世界強度時,世界會有隱性的難度上升
如你原本D級難度世界,自身達到了B級,也就是強度跨級(如D跨過C到B)
下一場世界就會直接到達B級,即使你D級才跑過1場
如果你的強度評級一直沒超過世界難度等級,也最多10場就會強制往下一難度
特殊判定
假設你從來沒有進行任何一點點數的兌換,也沒有任何非現實能力,那麼你在有兌換之前不會被列入評級,也就是不會晉級
特殊判定2
任務者能向主神自主要求上升自身難度,當然自身不夠強的情況就會像自殺一樣