日常
◇基本規則◇
沒有劇本跑的日常,其實就比較隨意。
各玩家可以開串任意互動,基本上行動沒有太多限制。(除了做壞事以外)
可以是與其他人的角色或NPC的互動,或是一般的營生工作。
若是找好負責判定的GM,也可以與其他玩家來一場友誼賽,或是到城外打獵賺錢。
生產系的角色也可以在合適的描述之下製造物品,拿來充公或是與其他玩家交易。(優質產品的生產頻度會有限制,好東西需要慢工細磨)
部份行動需要通知GM承認行動結果後方可更新在自己的角卡上。(如交易等等)
視情況玩家的活動也會對城鎮的發展產生影響,當然,正面或負面不定。
以下提供一些城鎮內的設施與功能,互動時可以用於參考,實際上不管是地點或是行動都沒有太多限制,也沒有規定一定要幹啥。
開串時請記得以【角色名-行動名(隨意)-地點】的格式為串名,這樣裡面的人在幹啥比較好判斷。
需要GM或公會管理人判定的串請各自另外約人。
考量到人力資源與時間彈性,原則上,日常行動的時間以周為單位結算,於日常行動有影響的能力也會以此為方向設計,無須趕著一定要每天內幹完啥,悠哉點好。
城鎮發展度
玩家們主要生活的城鎮,會根據玩家的活躍程度影響城鎮的各種機能。
舉例來說
城門強度(影響城門HP,守城戰時城門HP若歸零會大幅下降城鎮的發展度)
市場熱度(影響市場販賣物的品質,價格以及商品種類)
住宅品質(高級的時候可供購入的住宅也會比較好)
秩序管理(越高級城鎮發展承受負面影響時,下降幅度越低)
聖杯破壞/聖杯保管(目前最主要的兩派勢力,主要影響公會營運結束時的劇情)
城鎮規模(隨等級開放一些新的設施,若情況允許,可以開發其他地區為駐地)
…等等,當會長想到新的花樣或是玩家投稿意見,可能會再增加,基本上就是對應了城中的設施。
發展度每周由會長根據公會的活躍程度以及發生的事來更新
實際進度可參考發展度量條。
NPC
城內非玩家主要的操控角色都算做NPC。
原則上不可做出極度不利於NPC的行為。(惡意的傷害等等)
若要NPC互動,可自行發揮。
若是想設定長期參與遊戲或與其他人互動的NPC,同樣需要經過審核,但基本上很寬鬆。