我要加入

3.5°空間

會長:shtev847 / Mings開設日:2015-07-19 17:51:25

  • EXP

  • 資金0  
  • 招募制度:審核制
  • 成員:5 人
  • 昨日人氣:0

數值介紹

推上精選編輯

近期編輯:shtev847 ...看更多

數值介紹


  在本公會中,角色總共有六項主要數值,分別為力量、敏捷、體質、智慧、靈性與魅力。其中,前三項與身體素質有著直接關聯,而後三項則是其外的方面。數值5代表的是在該方面的平均值。下列將逐條列出各種數值所代表的角色屬性,以及其在判定過程中的作用為何。


-力量

顧名思義,力量決定了角色的力氣大小。更準確點來說,力量決定的是角色「瞬間的爆發力」,也就是一瞬間能夠產生出的最大力氣。力量數值高不代表肌耐力比較強,這是與體質一同決定。在判定上,力量會作為施力行為、瞬間速度與物理攻擊力等等的基準,為近戰角色必須的數值。


-敏捷

敏捷決定了角色在遇到突發情況時的反應速度、知覺速度,以及身體動作的靈活程度。敏捷數值高不代表角色行動時的速度就會特別快,這是與力量一同決定。在判定上,敏捷會作為緊急閃躲、條件反射、動態視力、四肢協調與出招流暢度等等的基準,為可攻可守的屬性。


-體質

體質決定了角色身體的強韌程度與肌肉耐力,同時也作為受到攻擊時減傷程度的指標。同時,體質高亦可以減緩異常狀態對角色造成的影響,例如中毒、流血等等。在判定上,體質會作為防禦力、傷害減免、動作與行為的持久度與異常狀態抵抗等等的基準,對於保護角色相當重要。


-智慧

顧名思義,智慧決定了角色的智商與知識。更準確點來說,智慧是智商與知識兩者的結合,高智商而不學習、有知識而不活用,都是沒用的。智慧不直接代表魔法能力,這是與靈性一同決定。在判定上,智慧會作為知識淵博程度、思考速度、分析與理解能力等等的基準,可協助協調其他各項屬性。


-靈性

靈性決定了角色精神方面的穩定度,以及角色在思考之外的第六感,能夠在絕境中尋找出路的神奇直覺。靈性越高的角色在遇見違背常識的情況或受到精神類攻擊時有較高的抗性,會與作為理解力的智慧有些許掛勾。


-魅力

魅力決定了角色帶給其他人的第一印象如何,以及看起來可不可信。除了第一印象,魅力高對於博取信賴與好感也有影響。魅力高不直接代表社交能力佳,這是與智慧一同判定。在判定上,魅力會作為角色交涉時的第一印象、引誘能力、信賴博取難易度與說服力的基準,為拓展人際所需的重要屬性。

購點


  與一般的點數配置不一樣,本公會採取的是「購點」的方式。每個角色預設有全數值5點以及8點的購點點數。花費購點點數可以分別改變角色的各項能力數值,並且消耗掉對應的點數。例如:玩家A消耗3點購點點數,將他的角色的智慧更改為8,再消耗5點將角色的靈性更改為9。如此便將8點的點數全部消耗,剩下0。

  購點點數不一定要在創建角色時消耗完畢,然而不可以消耗至負值。
  下列為更改角色數值所消耗的點數表格:


 更改數值為 
需消耗購點點數

點數+2

點數+1










10

11
11
12
14



數值結算與範例


  今天有一名獸人種族的貓耳偽娘名叫做喵喵,在經過購點之後,他的數值由全項皆為5的預設變成以下:



力量
敏捷
體質
智慧
靈性
魅力



未分配購點點數:8

  將【力量】與【體質】-1,這會拿到額外兩點(+1+1)購點點數。

  隨後,根據創角時提供的8點,再加上減弱的2點,總共會有10點購點點數,依照上面的消耗表,分配成。

  靈性(5→8)消耗3點購點點數,魅力(5
→9)消耗5點購點點數。

  【請注意!】可以留下未分配的購點點數!但創完角後將一律清空!


力量
敏捷
體質
智慧
靈性
魅力






未分配購點點數:2

  上列數值即為結算後之最終結果。若是對於購點制度仍有問題,則可以在製作角色卡時先按照自己大致上的理解填上數值點數,官方的審核人員會接著再予以審核、建議與調整。

公會首頁

主選單
仙風公會
  入會須知
  數值系統
  經驗系統
  製作系統
仙風世界
  世界簡述
  修仙知識
修仙門派
  立劍派
  龍華門
  長生宗
  霞湮樓
  玄機閣
  靈萱盟
  羅剎殿
  暝暝谷
任務專區
修仙道具
其他雜項
彼方的色彩
  入會須知
   申請流程DIVL160_DIVL261
   角色格式DIVL160_DIVL261
   專長介紹DIVL160_DIVL261
   數值介紹DIVL160_DIVL261
   劇本判定DIVL160_DIVL261
   創作獎勵DIVL160_DIVL261
  系統相關
世界地圖
  世界概況
  製作道具
基里亞斯帝國
素材庫
  鍛造素材區塊
  藥劑素材區塊
  裁縫素材區塊
  其他物品區塊
雜物放置
  隨便放
  活動丟置區
測試看看
關聯資料