判定順序
以反應能力為優先判定;若反應較高則先手,若反應較低則後動。
每個角色戰鬥回合可執行一個動作
傷害判定
視對方迴避成功與否,再進行傷害計算
基礎傷害值 1 x ( 力量階級 ) + 隨機額外傷害階級(每階增加0.25)-對方防禦階級
力量階級,力量配點數值
1=0.25 2=0.5 3=0.75 4=1 5=1.25 |
6=1.5 7=1.75 8=2 9=2.25 10=2.5 |
A:力量10 反應4 迴避6
進行攻擊,裝備電擊槍加兩階
對上
B:力量5 反應5 迴避6 竊取4
進行偷竊,裝備防具防禦加一階
則B先手行動
偷竊判定
1d100<=22:
16[16]<=22 = 成功
竊取A身上道具,自選三樣進行1d3判定獲取其中一樣
A後手攻擊,B進行閃避判定
1d100<=24:
68[68]<=24 = 失敗
特殊攻擊判定1d3 (0-1-2三階)
1d3:
2[2] = 2
1x2.5+0.25(額外)-0.25(防禦減傷)=2.5
造成B總傷害為2.5,A成功竊取道具