戰鬥方式講解
以下示範角色狩獵系統範例:
我方角色:
冒險者 |
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技能:火花(魔法攻擊力3) |
力量 |
敏捷 |
智力 |
精神 |
體力 |
5 |
5 |
10 |
8 |
8 |
狩獵對象:
目標 |
|
幼年狼人
|
力量 |
敏捷 |
智力 |
精神 |
體力 |
3 |
5 |
2 |
2 |
20
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方式一:【物理攻擊】
◎首先先判定雙方誰先攻擊,敏捷以高的為先出手。
◎若雙方敏捷相等,依序以力量→智力→精神三個順序比較下去決定,所以上方範例冒險者先攻。
◎若雙方敏捷不相等,冒險者敏捷高於狩獵對象4點便可在一回合攻擊兩次(高8點攻擊三次,以此類推),假設上方冒險者高於狩獵對象4點,此回合狩獵對象體力剩餘為20-10=10
◎1力量=1基本攻擊,冒險者未穿任何裝備,攻擊力=5。
◎所以第一回合狩獵對象體力剩餘為20-5=15
方式二:【魔法攻擊】
◎首先先判定雙方誰先攻擊,敏捷以高的為先出手。
◎若雙方敏捷相等,依序以力量→智力→精神三個順序比較下去決定,所以上方範例冒險者先攻。
◎1智力=1基本魔法攻擊力,冒險者未穿任何裝備,魔法攻擊力=10。
◎使用技能火花再+3魔法攻擊力,所以魔法攻擊力=13。
◎判定魔法是否攻擊成功,冒險者精神高於狩獵對象5點便可攻擊成功(高過10點增加傷害2,高過15點增加傷害4,以此類推),以上方範例為例,此回合狩獵對象體力剩餘為20-13=7
戰鬥示範
我方角色:
冒險者 |
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技能:火花 |
魔法攻擊力3 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
精神 |
體力 |
5 |
5 |
10 |
8 |
8 |
狩獵對象:
目標 |
|
幼年狼人
|
力量 |
敏捷 |
智力 |
精神 |
體力 |
3 |
5 |
2 |
2 |
20
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Round 1
▶冒險者使用火花,造成13點傷害,幼年狼人體力剩餘:7。
▶幼年狼人使用普通攻擊,造成3點傷害,冒險者剩餘5。
Round 2
▶冒險者使用普通攻擊,造成5點傷害,幼年狼人體力剩餘:2。
▶幼年狼人使用普通攻擊,造成3點傷害,冒險者剩餘2。
Round 3
▶冒險者使用普通攻擊,造成5點傷害,幼年狼人體力剩餘:0。
戰鬥結果:獲勝
團隊戰鬥方式講解
基本方式同一般對戰,在此基礎上增加以下功能與限制。
一、人數
前後排人數不可相差超過一人
二、戰鬥順序
雙方同時計算敏捷並排列順序行動
三、換位
冒險者可以在戰鬥中消耗自己的回合數交換位置,當回合不可執行其他動作,
一場戰鬥中所有人合計至多更動兩次位置。
※前後排人數不可相差超過一人。
※如果戰鬥換位導致前後排人數相差超過一人,需討論後排移動前排人選。
※被替換者不消耗回合數。