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會長:lucky21339 / 聆樂開設日:2015-10-31 18:19:48

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戰鬥如何進行

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前言

當然,大家會想問「那戰鬥怎麼打?」。

這個嘛,會長我,終於打算說清楚講明白了。(?)

首先,我們來區分一些東西吧!

回合制、及時制?

目前,官方活動、鬥技場、官方劇本都採用回合制。

回合制就是我們一個回合一個回合的進行動作跟判定。

一個回合內的時間大約是用秒來計算的(因為大家其實素質都超越一般人水準)
不然就是要問一下串主有沒有特別設定一回合的時間。

目前審核能力時,我們都用回合制來進行審核。


及時制,就是及時行動兼具判定。

雖然很緊張刺激,但實際上判定就有些麻煩處

(例如:冷卻時間的秒數取捨,判定時的動作。)

最主要的是:容易混亂,變成打字快的就有優勢。

為了避免這樣,所以當初就沒使用及時制。

如何判定?

當然就是看對串者或串主的意願了,可以互相幫忙判定。

就是指,你判定這次行動,換我判定下次行動。

不過因為怕會初先糾紛,所以在鬥技場是不鼓勵的,不過玩家私下自己對串是不多管的。

官方劇本或是官方辦的突發活動,是由幹部們進行判定,請依照幹部規則喔。 >.0

判定實際上就是依照雙方的行動,來給予結果判定。

中間要考慮到雙方的能力、道具、天賦以及動作敘述,缺一不可。

在考量完後,打出結果判定。

這樣就行咯!當然,有不懂的地方也記得去多請教他人喔~。

傷勢

目前傷勢狀況呢,因為有死亡系統。
(第一次可以復活,第二次角色就真的死亡。)

所以輕則皮毛傷,重則死亡是可能發生的喔。

請玩家們多加注意。

如果是官方劇本、活動或是鬥技場所受到的傷勢,是系統所認定的。

沒有去治療或其他手段的話,記得讓角色有對應的動作喔。

如果是在進行任務或是跟其他玩家對串時所受的傷,是劇情層面。

原則上是交給玩家自行決定的,玩家可以自行決定要不要用劇情走向來治療。

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