前言
當然,大家會想問「那戰鬥怎麼打?」。
這個嘛,會長我,終於打算說清楚講明白了。(?)
首先,我們來區分一些東西吧!
回合制、及時制?
目前,官方活動、鬥技場、官方劇本都採用回合制。
回合制就是我們一個回合一個回合的進行動作跟判定。
一個回合內的時間大約是用秒來計算的(因為大家其實素質都超越一般人水準)
不然就是要問一下串主有沒有特別設定一回合的時間。
目前審核能力時,我們都用回合制來進行審核。
及時制,就是及時行動兼具判定。
雖然很緊張刺激,但實際上判定就有些麻煩處
(例如:冷卻時間的秒數取捨,判定時的動作。)
最主要的是:容易混亂,變成打字快的就有優勢。
為了避免這樣,所以當初就沒使用及時制。
如何判定?
當然就是看對串者或串主的意願了,可以互相幫忙判定。
就是指,你判定這次行動,換我判定下次行動。
不過因為怕會初先糾紛,所以在鬥技場是不鼓勵的,不過玩家私下自己對串是不多管的。
官方劇本或是官方辦的突發活動,是由幹部們進行判定,請依照幹部規則喔。 >.0
判定實際上就是依照雙方的行動,來給予結果判定。
中間要考慮到雙方的能力、道具、天賦以及動作敘述,缺一不可。
在考量完後,打出結果判定。
這樣就行咯!當然,有不懂的地方也記得去多請教他人喔~。
傷勢
目前傷勢狀況呢,因為有死亡系統。
(第一次可以復活,第二次角色就真的死亡。)
所以輕則皮毛傷,重則死亡是可能發生的喔。
請玩家們多加注意。
如果是官方劇本、活動或是鬥技場所受到的傷勢,是系統所認定的。
沒有去治療或其他手段的話,記得讓角色有對應的動作喔。
如果是在進行任務或是跟其他玩家對串時所受的傷,是劇情層面。
原則上是交給玩家自行決定的,玩家可以自行決定要不要用劇情走向來治療。