在最終境界,存在的連S級以上任務者都顧忌的達摩克利斯之劍
也就是懲罰劇情的存在
觸發懲罰劇情的團隊會被鎖定團隊,無法離隊也無法在該次兌換返回現實
之後全隊會被奪去記憶以普通人空身的姿態丟進高難度的純恐怖世界
好比異次元殺陣、屍體派對、奪魂鋸、’死季子等等
唯有突破主線才得以生存,失敗不是扣點而是必死
但是,由於完成主線後還會被通知需要一人自願犧牲性命解鎖才能通關,因此到最後非常難突破的原因是為何要為眼前這些『陌生人』犧牲的『人性』
突破懲罰劇情後全隊每人可以得到一次復活機會,本次以死的隊員也會使用此機會全數復活
但是因為上面所說的問題,幾乎沒有團隊能通過
而即使通過了也會因為主神的禁止限制無法洩漏懲罰劇情的情報
使懲罰劇情在任務者看來是無解的懸頂之劍
任務者們目前無法詳知懲罰劇情的發生原因
但根據推測,以下幾點最有可能:
讓主神不爽想搞你,這個很主觀,但正常不會無故被搞,肯定是有做了什麼吧?
在作品中過於簡單的超強強化,這似乎是主神不爽任務者在作品世界中過太爽太容易的方式暴漲實力想弄人,已確定的案例是有低等任務者在哨兵世界搶先主角喝下教授的配方就觸發了
世界的超大破壞,以致連主線都失去被完成可能或無法發生主線的情形,一但想嘗試讓主線要求無法發生可能就會觸發,而通常主線的發生很容易跟世界主角有關,因此正常任務者連帶不太會傷害主角,至少到主線產生之前吧?
背著主神將任務者送給作品世界存在的情形,好比曾有任務者將隊友以契約送給作品裡的宙斯換取代價,就導致全隊進入懲罰劇情