Master的角色設定最基本需要三個東西:
(1)角色的名字:沒有名字的話,至少也給個暱稱。
(2)角色性別:我們可不想因為沒有明定性別,而出現性別千變萬化的角色。
(3)魔術禮裝:歷屆以來魔術禮裝都令Master占有不輸給Servant的神秘度,歷屆禮裝的例子:「干將、莫邪」使Master具強烈攻擊性、「骷髏水晶」使Master可攻可守、「盾牌項鍊」使Master防禦能力大為提升、「約書亞的眼淚」使Master能偵測魔力流動。
二、Master初始技能: 當你完成報名作業,然後請至”第X屆主人專用心測表格”想好你的答案,並將你的答案私信給主系統,系統就會把你的性格告知你,接下來只要到”主人初始技能分派”選擇你要的技能後,再私信給主系統就行。
注意:初使技能只能從對應性格的體術魔術裡選擇其中一個。
三、Master對自己設定的背景所該明白的概念:
我相信許多玩家對自己的角色都有一定的熱愛度,所以會幫自己的角色寫下許多角色的背景故事,使角色的定位與走向能更為固定,不過這裡希望玩家們能夠明白:
角色在背景故事裡擁有的『優勢』雖然會存在遊戲裡面,但是當然也會有相對的『劣勢』。例如你角色是某特種部隊的菁英,你的體力方面當然有一定的『優勢』,可是對於魔術方面的應對與訓練,你的成長速度是相當緩慢的。
總體而言,角色的『絕對優勢』都是必須靠遊戲內的訓練開發來取得,角色背景帶來的『優勢』只是增加你獲得能力的『合理度』,而角色的『劣勢(弱點)』當然也是不可缺的一點了,例如第五屆御主Master散華鳴,她的劣勢就是雙眼失明。
四、報名時的流程:
寫好資料。
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先確認一次有無漏失,還有需要改的部分。
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在報名串報名後,將資料給予系統。
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然後到”第X屆主人專用心測表格”,私信給文主你的答案。
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系統將會通知你要修改的部分與你的性格。
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將須修改的部分修改完成後,挑選性格對應的體術魔術其中一項做初始技能,一起回交給系統。
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到遊戲開始前,都有機會可以修改設定。
五、Master遊戲內的行動方針解析:
魔力提升/體力提升:這算是遊戲內的基本功夫。
體力素質可以影響Master角色體術使用次數、筋力、敏捷……有關的等級,簡單來說體力素質越高,肉搏與閃避的層次就越高。
魔力素質可以影響Master角色魔術使用次數、Servant補充魔力的量……有關的等級,簡單來說魔力素質越高,對Servant的效益就越高。
魔術熟練/體術熟練:若是想將技能效益達到最高,技能的熟練自然就是不可或缺。雖然隨著等級提升,技能所消耗的素質點數就越多,但相對的技能效果也會變得強大
魔術開發/體術開發:雖然是可有可無,不過若是增加技能數量,那麼御主Master將會有更多元的發展空間。這邊必須注意,開發出的新技能皆為Lv.1,且持有技能的上限是三種,想要學習新技能必須遺忘前面所持有的技能。
禮裝修練:魔術禮裝同等是御主Master的寶具,能力強大且比魔術體術更來的實用,同時更是保命與殺敵的重要輔助,提升禮裝的效益十分高。不過這裡要注意,魔術禮裝修練速度很快,但也很容易損壞。
令咒:
1.擁有對Servant的3次絕對命令。
2.Servant與Master可以藉由令咒的連結對話。
3.Servant與Master可以藉由令咒的連結,得知對方與自己的『相對位置』。
4.令咒無法額外的用在魔術修練與魔力提升上。
5.令咒無法當作尋找其他組別的雷達。
6.令咒命令的瞬間移動只對Servant有效果,無法連帶影響Servant以外的人。例如:「帶著我瞬間移動到XX」此話不成立。(只限定在地圖內瞬間移動)
7.令咒命令的瞬間移動,實質為用肉眼無法捕捉的移動速度,而非魔法領域的空間移動。所以「跳出固有結界」這句話不成立。
8.當3次令咒用完,Servant每回合就會減少﹝(魔力素質/2)+10﹞點的魔力,直到歸0消失為止。
9.令咒命令Servant增加能力的類別,皆只能持續一回合,
攻擊方面:物理與魔術傷害增加10點,寶具傷害增加20點。
防禦方面:多出30點臨時HP,此HP的剩餘並不加回原本血量;接受超過30點的傷害,原本的血量還是會減少。
寶具方面:寶具傷害增加20點,特殊效果增強50%或是多增加一回合。
敏捷上升:能上升敏捷一階,持續2回合
10.除以上所提及的效果外,令咒不具備其他用途。(這點上別談原作,這是基於遊戲化上更變,便當是第六次聖杯戰鬥的令咒術式模版被教會的人或是其他什麼的人修改過好了。)
Maste素質:
◎四圍的上限。
最低為E級,最高為C級。
用道具最高能提升到B級。
四圍中只能有兩樣能力上升到C級。
◎筋力。
B級筋力:12點傷害。
──────────────(使用道具能達成階級)
C級筋力:10點傷害。
D級筋力:7點傷害。
E級筋力:5點傷害。
◎敏捷。
B級敏捷:移動速度6,出手速度3
──────────────(使用道具能達成階級)
C級敏捷:移動速度4,出手速度2
D級敏捷:移動速度2,出手速度2
E級敏捷:移動速度1,出手速度1
◎耐力。
B級耐力:額外增加體力8點。
──────────────(使用道具能達成階級)
C級耐力:額外增加體力6點。
D級耐力:額外增加體力4點。
E級耐力:額外增加體力0點。
◎魔力→精神。
B級精神:額外增加魔力9點,魔術減傷4。
──────────────(使用道具能達成階級)
C級精神:額外增加魔力7點,魔術減傷3。
D級精神:額外增加魔力5點,魔術減傷2。
E級精神:額外增加魔力0點,魔術減傷1。
◎HP更變。
Master的HP從100點→50點。
耐力每上升一階,能獲得10點HP。