◎英靈素質:
英靈的能力值參數上限:架空英靈為140點、史實英靈為160點。只須設定筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運。
【架空英靈、史實英靈,架空與史實的界線】
南方即為現實中廣為人知的(例如歷史、傳說、史詩、神話、小說、知名人物等)為史實類,玩家完全自創的則屬架空
架空英靈被跟蹤比史實英靈被跟蹤所得到的資料少。.(跟蹤指令的細項,後文再詳述)
◎行動指令
【跟蹤】
跟蹤成功後,會先把被跟蹤者的資料分類:
A.人物簡介
例:1.真名
2.能力值
3.武器
B.技能
例:1.直覺
2.心眼(偽)
3.戰鬥續行
等等…..。
C.寶具
例:1. 「誓約勝利之劍(Excalibur)」
2.「遺世獨立的理想鄉(Avalon)」
3. 「必勝黃金之劍(Caliburn)」
再以擲骰子(網路多面骰)決定ABC哪一項為要給予的跟蹤者的大概情報,再繼續擲骰決定要給予123的哪項情報,然後就是史實與架空之間的差異,給予不同程度的情報。架空給予50%,史實100%
☆ " + "上升半階的 加 符號將從設定上移除(能力值、技能、寶具)
除了A級這部分,將分為 A、A+、A++
再上去就是EX級了。因此在設定英靈的玩家們請注意。
另外A+、A++、EX,只限定寶具使用,能力值最高只到A
能力值計算方式:
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
「有關固有、職階參考資料為舊版,部分內容與現有規則不同」
舉例:
小明為史實英靈。他的能力值為──筋力:D 耐久:C 敏捷:D 魔力:D 幸運:A
能力值為:20(筋力:D)+30(耐久:C)+20(敏捷:D)+20(魔力:D)+50(幸運:A)=140<160 通過。
小華為史實英靈。他的能力值為──筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C
能力值為:40(筋力:B)+30(耐久:C)+50(敏捷:A)+10(魔力:E)+30(幸運:C)=160=160 通過。
依此類推。架空英靈上限不可超過140點。
【能力等階】
所有角色統一使用【E、D、C、B、A、A+、A++、EX】八個等階來區分能力值的高低,每階之間不設半階,亦無「+」。
【五圍能力】
五圍能力即英靈的五項基礎能力──筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。在設定英靈時,史實英靈將獲得160點能力點數分配,而架空英靈只有140點。提升每階能力需消耗10點能力點數,不可高於A級,並且最低為E。
☆筋力:
影響普通攻擊時的物理攻擊力
E級筋力將設定為5點物理傷害,之後每昇一階增加5點。
☆耐力:
影響HP上限和固有技消耗。(固有技消耗的細項,後文再詳述)
影響HP上限:
A++級耐力:增加35點血量。
A+級耐力:增加30點血量。
──────────────(使用狂化能達成階級)
A級耐力:增加25點血量。
B級耐力:增加20點血量。
C級耐力:增加15點血量。
D級耐力:增加10點血量。
E級耐力:增加5點血量。
耐力的消耗更改為『疲累度』。
疲累度:每使用一次固有技能,將會增加1次疲累度,當疲累度超過上限,就會陷入疲憊狀態。
疲累狀態:狀態分為三階段,休息過後或是隔早6:00就能解除疲累狀態。
達成第一階疲累狀態:輕度影響筋力與敏捷。筋力傷害-2,出手-1,移動-1
達成第二階疲累狀態:中度影響筋力與敏捷。筋力傷害-5,出手-2,移動-2
達成第三階疲累狀態:重度影響筋力與敏捷。無法行動。
A++級耐力~A+級耐力
第一階:使用5次固有能力。
第二階:使用9次固有能力。
第三階:使用14次固有能力。
A級耐力~B級耐力
第一階:使用4次固有能力。
第二階:使用7次固有能力。
第三階:使用10次固有能力。
C級耐力~E級耐力
第一階:使用3次固有能力。
第二階:使用5次固有能力。
第三階:使用7次固有能力。
☆敏捷:
影響移動速度、出手速度。
E級敏捷移動速度為4,出手速度為2,其後每階增加4點移動速度和2點出手速度
移動速度用於判定移動時快慢比較,出手速度用於判定「衝突情況」時的優先度。例如附近某地點存在一件物品,兩名玩家打算爭奪時,移動速度較快的一方會優先到達物品所在位置;又例如兩名玩家在打鬥,攻方用劍刺向守方的要害,而守方則進行閃避,由於這兩個行動之間存在衝突,故出手速度較高者為優先。(要注意的是出手速度高不一定必閃,可能是傷勢減輕,有關結果由系統視當時情況而判定)
☆魔力:
影響魔力初始量、上限量和集魔量。
E級魔力初始量為20,其後每階增加20
E級魔力上限量為40,其後每階增加40
E級魔力集魔量為2,其後每階增加2
☆幸運:
影響偵察時的道具取得率,或許一些機率性的設定判定
【寶具設定及使用】:
☆寶具的等級
寶具的等級依然使用等階制,最高為EX級,最低為E。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得100點寶具點數分配。每階寶具等級需消耗10點寶具點數。
☆寶具的消耗
以下為寶具的消耗和魔力上限對比後,不同角色可使用的某種寶具最大次數
魔力 寶具 |
A (200) |
B (160) |
C (120) |
D (80) |
E (60) |
Ex(100) |
2次 |
1次 |
1次 |
0次 |
0次 |
A++(40) |
5次 |
4次 |
3次 |
2次 |
1次 |
A+(30) |
6次 |
5次 |
4次 |
2次 |
2次 |
A(20) |
10次 |
8次 |
6次 |
4次 |
3次 |
B(15) |
13次 |
10次 |
8次 |
5次 |
4次 |
C(11) |
18次 |
14次 |
10次 |
7次 |
5次 |
D( 8 ) |
25次 |
20次 |
15次 |
10次 |
7次 |
E( 5 ) |
40次 |
32次 |
24次 |
16次 |
12次 |
☆寶具的使用
使用寶具時E、D、C級寶具可以瞬發,而B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合。而使用任何寶具後,必須等候寶具冷卻,冷卻時間為(寶具消耗量)/(集魔量),並向上取整。
EG:一名魔力C的英靈打算使用EX寶具。那麼他必須詠唱5回合後,消耗100點魔力發動寶具。然後該EX寶具必須冷卻17回合〔100點消耗/6點集魔量 = 16.67,向上取整為17〕後才可再次使用。
*魔力=0 →瀕死,不立即補充魔力就請準備遺言吧!
*魔力<0 →魔力耗盡死亡。
*寶具最多出現一個A++或A+
◎魔力:
魔力正常量 A級100 B級80 C級60 D級40 E級20
魔力上限量 A級200 B級160 C級120 D級80 E級60
集魔量表修正:
EX級16點、A++級14、A+級12、A級10、B級8、C級6、D級4、E級2。
◎寶具:E~C級可以瞬發
B、A、A+、A++、EX分別要詠唱1、2、3、4、5回合,冷卻時間方面,沿用之前集魔制的數據,集魔X回合變成CD X回合
戰鬥剛開始未用過的時候,詠唱5回合便可以使用,用了一次之後才要CD
E~C級可以瞬發不用詠唱,使用後CD
◎寶具:
史實英靈以及架空英靈的寶具能力值參數上限為100點,最多僅能擁有三項寶具。
Ex:90點
A++:70點
A+:60點
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
寶具有對界寶具、對城寶具、對軍寶具、對人寶具、對魔術寶具、結界寶具。
對界寶具:一律為Ex級寶具。
對城寶具:依照強度設定,為Ex~A級。
對軍寶具:依照強度設定,為Ex~B級。
對人寶具:依照強度設定,為A++~E級。
對魔術寶具:依照強度設定,為A++~E級。定義上需符合對魔術。
結界寶具:效果數量作判定,一個為C,兩個為B,三個為A,固有結界固定為A+。
強化自身寶具:一律為A級。
*若有多餘的點數並不代表寶具會相對的加強!!
◎遭遇戰
【遠程攻擊】
所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
目標在地圖內命中率50%;威力80% 目標在地圖外命中率30%;威力50%
【傷勢與傷害】
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害
◎固有技能:
史實英靈以及架空英靈的技能能力值參數上限為130點,計算方式同上,最多可設定四項,能力參數不設限,且不限定於原作僅有的固有能力,但使用時必須消耗相當的耐久值,設定時必須三思。
* 保有技能才需消耗耐久值,階級技能與額外技能看底下補充。
* *保有技能=固有技能。
A:50點
B:40點
C:30點
D:20點
E:10點
【固有技能】:
☆固有技能的等級
固有技能的等級依然使用等階制,但不可高於A級,並且最低為E。在設定英靈時,所有英靈皆可獲得130點技能點數分配。每階技能等級需消耗10點技能點數。
【職階技能】
不同英靈職階先天附有不同的技能,有關技能無法自行刪去或增加,唯部分可調整其等級。
◎Saber:
☆對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對魔術效果影響有免疫力。
☆劍術
目標(非武器)於武器的普通攻擊範圍內時,物理攻擊力提昇5點,出手速度提昇4。武器必須為刀劍類。
☆騎乘
可騎乘座騎。
◎Lancer:
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆靈敏戰姿
敏捷上升一階。
☆槍出如龍
當攻擊被目標閃避的時候,下回行動出手速度+3。
◎Archer:
☆對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對魔術效果影響有免疫力。
☆獨立
單一作戰時,隨機能力提升一階級,出場時系統便會通知。一但御主或欲與自身同隊想法的隊友出現便失去加成。
☆弓兵之眼
遠程攻擊命中率+10%。(遠程攻擊的細項,後文再詳述)
☆千里眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。
◎Rider:
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對魔術效果影響有免疫力。
☆騎術
可以召喚自家坐騎,並且騎乘該坐騎時有額外的移動速度加乘。(移動速度上升5點)
☆召喚坐騎
HP為100,除敏捷高於Rider一階外,其餘都為E。
☆衝鋒
獲得減免30%傷害與擊中後得到筋力*2的攻擊判定。使用時必須處於騎乘狀態中。一場遭遇戰限用一次。
◎Caster:
☆ 魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技能。
☆ 魔力集中
魔力低於A時,集魔量+2。
☆ 道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。
道具製成成功率:30%+(幸運素質/3)%
☆ 陣地製作
︱
├陣地製作規則
︱ └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
︱ 陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
︱
├地圖陣地
︱ └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情報,
︱ 並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇戰,
︱ 那麼可以啟動陣地的效果支援。
︱
└根據地陣地
└只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法用陣地的
效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功率。
◎Assassin:
☆ 氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。
☆ 隱步
維持氣息遮斷下發動,可無視對手反應搶先行動一回合。
☆ 幸運爆擊
依幸運素質等級,每次攻擊帶有一定爆擊率。
A:30%,攻擊傷害將多加13點損傷。
B:20%,攻擊傷害將多加11點損傷。
C:20%,攻擊傷害將多加8點損傷。
D:10%,攻擊傷害將多加5點損傷。
E:10%,攻擊傷害將多加2點損傷。
◎Berserker:
☆暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標進行素質對照判定。
筋力判定為交擊時進行,判定成功後擊退對方
耐久判定為碰撞時進行,判定成功後目標暈眩3回合。
敏捷判定為對攻時進行,判定成功後可搶先命中並自身受到的傷害減半。
魔力判定為被減益技能指定攻擊時進行,判定成功時該減益技能無效。
幸運判定為命中目標時進行,判定成功後最少也能造成中度傷害。
狂化改為常駐,不需耗魔。
狂化B級與B級以上,不能主動使用B級與B級以上主動寶具。
取消Master額外使用加成
技能補充:
*對魔力:
Saber對魔力固定為B級
Lancer對魔力固定為C級
Rider、Archer對魔力固定為D級
同級攻擊減免50%傷害
差一階落差20%
Ex:C級魔術對上C級對魔力,減免50%
C級魔術對上D級對魔力,減免30%
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
Caster在維修陣地時需消耗魔力
輕度受損:消耗15魔
中度受損:消耗20魔
重度受損:消耗25魔
完全破壞:無法復原
Caster方面:
請自己另外設定出一副「特有魔術」表,設定完整後連同設定交給系統,系統會幫你量身訂出消耗與強度(當然可以繼續修改)
結界一定要配合陣地做成才能瞬間發動,請自行開「陣地做成」串,並把詳細設定給與系統,地點可隨機選擇。
另:如果設於據點內,當被其他人跟蹤成功時,能知跟蹤者是誰,但對方會隨機得取一項陣地做成效果。
◎遭遇戰
【遠程攻擊】
所有遠程攻擊採用命中率判定方式。
目標在地圖內命中率50%;威力80% 目標在地圖外命中率30%;威力50%
【傷勢與傷害】
以物品防禦,造成25%傷害。
肢到輕傷,造成50%傷害
肢到中傷,攻擊造成75%傷害
肢到重傷,攻擊造成100%傷害
肢到致命傷,攻擊造成150%傷害