從者設定規則
◇創角限制◇
必須以歷史中存在,或是廣為人知的創作、民俗神話、敘事史詩等等的人物為原型,能力設計方面可以有我流解釋但需要有基底的事蹟佐證,暫不接受完全自創英靈。
具有強大神格的神靈需降格。
可接受Alter系以及幻靈,惟幻靈須至少包含2~3名從者的融合,且其中不可有複數名從者擁有強大的靈格。
可接受異聞帶英靈,但背景需先經過審核。
◇點數◇
從者設定時可使用400點。3個+號。
點數可分配在素質與各項技能、寶具、武裝等等。E級需投資10點,D級為20點,以此類推,EX級為規格外需100點。
各項五圍素質不可低於E級。
◇傳承弱點◇
傳承中有明顯弱點的角色,在審卡時會給予相應弱點,並且酌量給予額外點數作為補償。
弱點也能夠自己設定,但是弱點中不可包含正面的能力。
◇陣營◇
前項分為秩序、中立、混亂
後項分為善、中庸、惡、狂(狂化C以上)
秩序.善 |
中立.善 |
混亂.善 |
認為規則是對大家好並遵守,同時傾向於在規則下行善 |
不會主動破壞規則,又有自己的善良原則 |
無視規則或認為規則是不必要的,會為了行善而不擇手段或破壞規則 |
秩序.中庸 |
絕對中立 |
混亂.中庸 |
只看規則作事,不管善惡 |
守中庸之道,不判斷對錯 |
十分重視個人自由,行為難以預測又自成一套 |
秩序.惡 |
中立.惡 |
混亂.惡 |
以利益、偏見為前提下遵守規則,或是有其行惡原則、目的 |
需要理由或便利而行惡,不喜歡規則又不熱衷於製造混亂 |
視法律、規則為無物,唯恐天下不亂並以此為樂 |
◇職階◇
分配給從者的職階,透過賦予職階,一個生前多才多藝或是具有多種面向的從者得以限定於一個側面而被召喚。
職階也代表著從者擅長的分野。
Saber(劍兵)
限制:需設定劍類寶具或劍技類能力。
優勢:素質點數+30點,職階技能點數+20點。
預設職階技能:對魔力E、騎乘E
Archer(弓兵)
限制:需設定遠程攻擊寶具或能力。
優勢:寶具點數+30點。職階技能點數+10點。
預設職階技能:對魔力E、單獨行動E
Lancer(槍兵)
限制:敏捷需要在B以上。需要設定槍類的武器或是攻擊方式。
優勢:職階技能點數+10點,固有技能點數+30點。
預設職階技能:對魔力E、騎乘E
Rider(騎兵)
限制:需設定騎乘型寶具,視乎騎乘物的種類與異常性,需要相應等級的騎乘技能。
優勢:職階技能點數+40點。
預設職階技能:騎乘E
Assassin(暗殺者)
限制:需設定隱匿能力或是非常規的攻擊能力(非通常攻擊的攻擊能力)。
優勢:隱匿狀態中的第一擊命中之大成功所需要滿骰數-1個,且傷害骰加骰一顆1D6。
職階技能點數+20點。
預設職階技能:氣息遮斷E
Caster(術者)
限制:魔力需要在B以上。
優勢:獲得100點魔術點數,可設定魔術(可以再投點)。MP上限+50。
預設職階技能:道具製作E、陣地做成E
Berserker(狂戰士)
限制:無任何限制。
優勢:素質點數+50點,根據設定,狂暴化的副作用允許有例外。
預設職階技能:狂化E
◇適性◇
角色的適性,三選二。總和上限為兩個。
部份適性有組合效果,可選擇不組合,各自獲得適性效果,但不適用於兩個同樣的適性。
攻擊:同回合中的第2次攻擊不計算攻擊疲勞。
雙重攻擊:傷害骰可擲2次,取高者適用。
攻擊+防守:互擊優勢時直接使對方累積一次破綻計數,互擊劣勢時骰值+5。(同一次行動中擇一適用)
防守:防禦的減傷值+3。
雙重防守:精準防禦時,恢復1點AP。
防守+輔助:攔阻距離+3,攔阻時防禦骰值+3。
輔助:須AP消耗的輔助類能力也能在前導階段發動。
雙重輔助:所有輔助類能力可在他人的戰鬥階段中插入發動且必定先手。
攻擊輔助:對敵方攻擊時觸發破綻的傷害量要求-10,次數-1(不可低於1)。
◇素質說明◇
筋力
決定力量,物理攻擊的傷害,以及手動投射物的速度、距離等。
通常攻擊時,每階筋力可骰1D4+1的傷害骰。
投射物的距離為每階5格。
有關筋力普攻傷害的擲骰,Ex為特例,無須擲骰直接以25計算。
敏捷
決定速度,影響戰鬥時的行動順、命中與閃避、移動距離、AP的多寡等。
有關命中與閃避擲骰,Ex為特例,無須擲骰直接以15計算。
耐力
決定持久力,影響AP的多寡、重傷的上限、成為破綻狀態的難易度、HP與防禦等。
基礎值為80,每級提高30點上限,每個+號增加20點上限。
有關防禦擲骰部分,Ex為特例,無須擲骰直接以15計算。
C級可減少重傷上限1個,A級2個,Ex級可減少4個。每個+號再減1個。
破綻的觸發難度,E~D級為1次,C~B級為2次,A級以上為3次。詳見戰鬥規則「破綻」。
魔力
決定魔力量,影響MP、AP的多寡等。
基礎值為40,每級提高20點上限,每個+號增加20點上限。
幸運
決定運氣,影響每回合可使用的幸運補正次數、大成功的難易度等。
戰鬥中,在命中、傷害與迴避擲骰時,可以選擇追加幸運補正,每回合可使用的次數有上限。
使用幸運補正時可以加骰1顆3D3,根據幸運,到C階為止每階使每回合中可使用幸運補正的次數+1次,最高3次。
B級含以上時,每級將幸運補正骰中的一顆直接以上限定值計算補正。
Ex級特殊計算,幸運補正為15點定值。
此外,幸運可影響大成功判定所需滿骰數,每2階減少1顆。+號在此計算上可以算為1階。
◇固有技能◇
生前掌握的能力、事蹟所化成的技能。可設定被動或主動,亦可共存。
但不可設定直接攻擊的招式。
沒有設定上限的限制,但最少需要設定1項。
需填寫說明(由來的事蹟或傳說)與原理。
冷卻時間將根據強度調整。
◇寶具◇
從者所持有的,為人所傳誦的神兵利器,或是偉業的結晶。可以是實體或概念,也可以是一種能力。可設定被動或主動,亦可共存。
若無特殊設定,寶具的設定上限為3樣。
非特殊設定實體寶具不會被破壞。
需填寫說明(由來的事蹟或傳說)與原理。
冷卻時間將根據強度調整。
寶具種類參考
分類 |
特點 |
對人寶具 |
對單體最高傷害 |
對軍寶具 |
無法通常迴避的超廣域,對雜兵特攻,等階限制B級起跳。 |
對城寶具 |
克制、破壞地形、建築物的廣域攻擊,等階限制B級起跳。 |
結界寶具 |
限定範圍內的持續效果,或是一時展開的防禦領域。 |
固有結界 |
轉移戰場,特殊的環境效果,等階限制A級起跳。 |
對陣寶具 |
在原場地的基礎上,於一定範圍內展開屬於自己的戰場。由於不涉及世界的改寫而得以長時間維持,但一旦遭到破壞短時間內便無法再次使用。等階限制B級起跳。 |
對界寶具 |
克制、破壞結界、固有結界,等階限制Ex級。 |
對人魔劍 |
對人寶具的亞種,以較低的傷害極限換取低消耗與較短的冷卻 |
對星寶具 |
無法通常迴避的超廣域,對Boss特攻,等階限制Ex級。 |
對神寶具 |
足以弒殺神明,極其稀有的寶具。對神明或流有神之血統的存在特攻,且源於神之加護等類似能力無法抵抗。 |
除此之外也接受自訂的寶具種類,以上只是對寶具類型傾向大致的分類,效果仍舊以實際設定為主。
◇技◇
除了通常攻擊或寶具解放以外,用於攻擊的招式。只能設定為主動,且必須是一種動作招式。
可以是寶具的延伸用法,或是慣用的武技,將根據設定由GM指定冷卻時間或是消耗。
類似御主的體魔術,純體術的技通常沒有冷卻時間。
需填寫原理。
成長幅度有限的從者,少數能夠反映成長的項目。
◇武裝◇
寶具以外,從者所持有的武具或防具,不得設定能力。
不以點數設定的武裝都視為E級,可以再用點數升級上去。
原則上飛刀或箭矢等消耗品都不限制數量。
槍械的傷害則是依據等級,每級固定傷害3點,射程距離依照槍種而定,適當範圍中的命中則以槍械的等級為依據。(寶具、道具類槍械除另設效果以外,基礎亦同)
◇+號◇
初始可設定3個+號,可設定於素質或固有技能、寶具。
設定+號時必須設定條件或額外的代價等等,根據設定可將該素質或能力瞬間提升,每個+號最多可以提升一倍(視條件嚴苛程度),一項最多3個+號。
EX級不可設定+號。
◇MP◇
從者除了自己所持有的MP以外,也可以直接使用在場契約御主的MP。
◇AP◇
用於戰鬥時每回合的行動消耗。影響可行動的次數。
基礎4點,根據敏捷、耐力與魔力提昇,C級1點,A級2點,Ex級4點。依據素質若有+號,每個額外加1點。
◇神秘◇
原則上所有從者都擁有神秘,御主攻擊持有神秘的單位時,每次攻擊傷害上限限定為1點。
◇裝備◇
除了創立角卡時設定的寶具、武裝等等,英靈角色可以裝備兩項道具作為貼身裝備而不算入攜帶道具欄內,但是這兩項道具必須是裝備類,不限武器或防具。
裝備可透過購買或是報酬等方式獲得。
◇契約◇
一般情況下,從者需要與一名御主締結契約以維持留存在現世的契機。從者與御主可以分頭行動,但是在參與劇本時,若無契約御主跟隨,五圍素質全部下降1階,最大MP量減半。當失去契約御主時,從者每回合流失20MP,這個狀態下當MP歸零時從者也會隨之消滅。
◇所持物◇
1. 裝備
除了創立角卡時設定的禮裝、武裝等等,進行劇本時,角色可以裝備兩項道具作為貼身裝備而不算入攜帶道具欄內,但是這兩項道具必須是裝備類,不限武器或防具。
裝備可透過購買或是報酬等方式獲得。
2. 道具
進行劇本時,角色開場可以攜帶至多3樣所持道具(消耗品類1組為1樣),劇本途中獲得的道具則不受限制。若要開場攜帶以道具製作或類似技能製成的道具,同樣以3樣為限。