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Fate/Eternal Prism

會長:ku0516 / 古風?誰?斷肢?開設日:2021-07-24 21:39:56

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從者職階技能

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注意:
若非職階預設之職階能力,只能直接點到C。

◇對魔力◇
對魔力E     承受魔力傷害時,減少1點傷害。無效化E級以下魔術性的減益狀態。

對魔力D     承受魔力傷害時,減少2點傷害。無效化D級以下魔術性的減益狀態。

對魔力C    承受魔力傷害時,減少3點傷害。無效化C級以下魔術性的減益狀態。

對魔力B    承受魔力傷害時,減少4點傷害。無效化B級以下魔術性的減益狀態。

對魔力A    承受魔力傷害時,減少5點傷害。無效化A級以下魔術性的減益狀態。

對魔力Ex   承受魔力傷害時,減少10點傷害。無效化Ex級以下魔術性的減益狀態。

◇騎乘◇
騎乘E        可以騎乘大部分的交通工具。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項E級能力。

騎乘D          可以騎乘大部分的交通工具以及野獸等級的獸類。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項D級能力。

騎乘C          可以騎乘所有交通工具以及大部分的獸類。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項C級能力。

騎乘B          可以騎乘所有交通工具以及魔獸、聖獸級以外的所有獸類。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項B級能力。

騎乘A          可以騎乘所有交通工具以及所有獸類,包括幻獸、神獸均可靈活駕御。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項A級能力。持有與龍相關傳說者可以駕馭龍種。

騎乘EX        可以駕馭世間萬物。職階為Rider時,自選一樣坐騎寶具,可以額外新增一項Ex級能力。

單獨行動
單獨行動E        失去御主時,即使MP歸零,直到戰鬥結束為止仍可以維持現界。劇本中無御主出戰時減少素質只需任選3項各1階MP上限減少量下降20點。

單獨行動D        失去御主時,即使MP歸零,直到同劇本的下一次戰鬥結束為止仍可以維持現界。劇本中無御主出戰時減少素質只需任選2項各1階MP上限減少量下降40點

單獨行動C        失去御主時,不會自動流失魔力,且直到同劇本的下一次戰鬥結束為止仍可以維持現界。劇本中無御主出戰時減少素質只需任選1項1階MP上限減少量下降60點。

單獨行動B        失去御主時,不會自動流失魔力,且直到同劇本結束為止仍可以維持現界。劇本中無御主出戰時不減少素質MP上限減少量下降80點

單獨行動A        即使失去御主仍可以維持現界且不會自動流失魔力。劇本中無御主出戰時不減少素質。MP上限減少量下降100點

單獨行動EX      即使失去御主仍可以維持現界且不會自動流失魔力。劇本中無御主出戰時不減少素質。MP上限不減少。所有MP消耗量減少15點(不可低於5點)。劇本幕間MP恢復以御主規則計算。

道具製作
道具製作E      獲得40點道具點,道具設定等階上限為E,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造1個道具。

道具製作D      獲得60點道具點,道具設定等階上限為D,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造1個道具。

道具製作C      獲得80點道具點,道具設定等階上限為C,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造2個道具。

道具製作B      獲得100點道具點,道具設定等階上限為B,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造2個道具。

道具製作A      獲得120點道具點,道具設定等階上限為A,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造2個道具。

道具製作EX    獲得220點道具點,參與劇本中,幕間行動時可進行道具製作行動,可製造1個EX級道具或3個其他等級的道具。

陣地做成
陣地做成E      可以設定1個E級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。陣地規模大概為一個單人房間。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

陣地做成D      可以設定1個D級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。陣地規模大概為一棟房子。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

陣地做成C      可以設定1個C級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。陣地規模大概為一棟房子。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

陣地做成B      可以設定1個B級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。陣地規模大概為一個廣場。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

陣地做成A      可以設定1個A級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。可設置神殿等級的陣地。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

陣地做成EX   可以設定1個EX級陣地,相當於寶具。在劇本中,若有長期停留的地點,可以設置自己的陣地。可設置神殿等級的陣地。只要情況允許,可以在自己設定的陣地地圖作戰。

氣息遮斷
氣息遮斷E      常駐有E級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至E-。

氣息遮斷D     常駐有D級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至E。

氣息遮斷C     常駐有C級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至D。30格內沒有任何敵方單位時,可以在前導階段消耗2AP再次進入氣息遮斷狀態,但是等級會下降1階。

氣息遮斷B     常駐有B級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至C。20格內沒有任何敵方單位時,可以在前導階段消耗2AP再次進入氣息遮斷狀態,但是等級會下降1階,此時維持一整個回合中沒被看破的話,可上升回原等級。

氣息遮斷A     常駐有A級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至B。10格內沒有任何敵方單位時,可以在前導階段消耗2AP再次進入氣息遮斷狀態,但是等級會下降1階,此時維持一整個回合中沒被看破的話,可上升回原等級。

氣息遮斷EX 常駐有EX級的隱蔽效果(視覺與非視覺),除非被識破,戰鬥中在第一次攻擊前都不會解除。出手攻擊的瞬間等級會下降至A。5格內沒有任何敵方單位時,可以在前導階段消耗1AP再次進入氣息遮斷狀態。

狂化
狂化E  兩項素質上升一階,戰鬥中每3回合-5MP,所有物理性判定固定加值1點。戰鬥中會變的狂暴,但基本還能夠溝通。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

狂化D 所有素質上升一階,戰鬥中每3回合-10MP,所有物理性判定固定加值2點。戰鬥中會變的狂暴,但基本還能夠溝通。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

狂化C 三項素質上升兩階,戰鬥中每3回合-15MP所有物理性判定固定加值2點。戰鬥中狂暴化而失去理性,無法接受隊友的指示。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

狂化B  三項素質上升三階,戰鬥中每3回合-20MP,所有物理性判定固定加值3點。完全陷入狂化而失去理性。無法設定技。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

狂化A  所有素質上升三階,戰鬥中每3回合-25MP,所有物理性判定固定加值3點。完全陷入狂化而失去理性。無法設定技。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

狂化EX  所有素質上升四階,戰鬥中每3回合-10MP,所有物理性判定固定加值5點。須設定一個逆鱗(NG事項),平時沒有影響,當逆鱗被觸發時會陷入狂化,所有素質再上升一階,但每3回合MP消耗上升至30MP。狂化中無法使用技。免疫狂化等級以下的精神類效果(無論正面負面)。

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