首先是伊達者4->5,伊達技能為伊達者3+必殺1,功勳則為3的成功機率
發現在伊達點出必殺之後發現成功機率似乎與先前有所不同,便開始嘗試測試。
再將伊達的必殺強化至2,而其他條件皆與上圖相同:
可以看到成功機率上升了0.36%。
接著便測試機率上升的成長幅度是否會隨著其他技能的等級而作改變,
故繼續強化必殺技能至3,功勳不小心升了1變為4,其他條件則與上圖相同:
所提升的成功機率為0.37%,但其中有0.01%是由功勳所提供,
故藉由必殺2->3所提升的成功機率與1->2同為0.36%。
接著便想測試是否只要是技能皆會提升強化的成功機率,
故再將伊達的早合1點出,其他條件則與上圖相同:
可以看到完全沒有改變,故推測與技能的屬性有關,必殺為火,早合則為風,
但由於伊達和小織田都是火屬的,
故無法看出是與強化師範還是被強化武將的屬性一致才會提升成功機率。
為了驗證這個想法,故再將火屬技能傳授給伊達:
其他條件均與上圖相同。
可以看到:成功機率上升了1.08%,
如視為每級技能提升0.36%,則與之前觀測到的結果不謀而合。
故得:只要師範貼上與師範或是被強化武將相同屬性的技能,成功機率每級上升0.36%。
再次進行確認,將三段射擊再次進行強化:
同樣為0.36%。
由於實在很好奇到底技能是與師範還是被強化武將屬性一致的時候才會提升機率,
故再進行以下實驗:
這三張圖告訴我們:只有與師範相同屬性(風屬)的技能會提升成功機率(在此提升0.9%),
而被強化武將的空屬技能則不會提升機率。
但這裡又發現了問題:
先前所看到的結果為0.36%,這裡則為0.3%,
有可能與師範強化技能的等級有關,又或者與被強化武將的強化技能等級有關。
有點在意上面所提出的功勳+1則成功機率+0.01%的說法,故再進行確認:
嗯,功勳的算法應該是錯不了了。
以下稍微整理重點:
1. 強化技能的師範如身上有與自身屬性相同的技能,
會增加強化的成功機率,增加的幅度隨技能的級數線性遞升。
2. 但在不同條件的情況下,每級技能所能提升的幅度未必相等,
可能會受到師範或是被強化武將的技能級數而影響。
3. 功勳每上升1則增加0.01%的成功機率。