(2023/08/25編輯更新)
【相關類別】
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<CMS中國 - 盛趣遊戲>
<TMS台灣 - 遊戲橘子>
以下為遊戲Bug與中文化Bug的流程 - 原廠vs橘子:
<MSEA東南亞 - Asiasoft(PLAYPARK)>
【維護/改版】
<KMS韓國>
1.沒有所謂的例行維護,要臨時維護通常會在前一天公告,改版如果發生狀況時會於當天進行分流維護或是隔天來維護。
2.改版更新維護通常為凌晨02:00~04:00的期間關機,10:00來開機,少部分時間會延後開機。
3.有使用分流維護。
<JMS日本>
1.例行維護以官方公告為主,通常一樣在週三來進行例行維護。
2.改版更新維護通常為週三早上08:30來關機,14:00~15:30來開機,延後開機狀況比其他服來的多。
3.有使用分流維護。
<CMS中國>
1.不存在像TMS台灣那樣的每週三例行維修,基本上是“非必要不維修”,就算有但維護日期也不會固定。
2.改版更新維護:大約07:30~08:50的期間關機,大約19:00~21:00的期間開機。
寧願延遲也基本不提前開機。所以每次改版維護更新完時,CMS的低級BUG算是海外版本中相對少的。
3.有使用分流維護。
<TMS台灣>
1.每週三進行例行維護:08:00~14:00。
2.每次進行改版維護時間:週三00:00~10:00。
3.有使用分流維護。
<GMS國際>
1.例行維護以官方公告為主,主要集中在UTC時間週二、週三、週四下午到晚上,原則上兩週會進行一次維護。
2.基本上所有版本活動會在UTC時間週二23:59結束,並預留一兩天的時間進行改版維護。
3.有使用分流維護。
<MSEA東南亞>
1.每週三進行例行維護:09:00~12:00
2.每次進行改版維護時間: 05:00~1400(通常都會delay開服)
3.有使用分流維護。
【64位元】
<KMS韓國>
更新時間:2021/09/15(三)
KMS於2020/12/03(四)進行第一版64位元的測試,而後不定期會進行64位元的測試。
原本預定於2021年上半年更新,後延至2021/09/15(四)才更新。
09/15(三)更新當天發生了許多RAM異常過高的災情,如下圖。
後來官方公告說是"記憶體映射功能"的問題,隔天維護把它功能給關閉並進行優化,後於09/18(六)把功能再次重開,但仍然有不穩定性的延遲問題,在這期間也維護了好幾版(總共修了四版),才穩定了下來。
<JMS日本>
更新時間:2022/01/26(三)
無對外開放測試。
在部分生怪較多較頻繁的地區,會發生定格延遲的相關災情,官方的錯誤回報也有許多人在抱怨。
官方維護好幾次到了01/31(一)維護後狀況才好一點,如圖紅點。
02/10(四)維護後進行了以下補償:
經驗加倍券*15、掉寶加倍券*15、ARC交換券*20、性向秘藥*3、終極成長秘藥*2。
<CMS中國>
更新時間:2022/02/23(三)
CMS於2022/01/28(五)例行開放測試機來一起進行測試。
實裝後當天,一樣部分玩家因為64位元導致更Lag、閃退,後於03/01(二)維護後關閉"記憶體映射功能",之後在04/06改版後將映射功能給重啟並把WZ檔給分割。
<TMS台灣>
更新時間:2022/02/23(三)
TMS於2022/01/06(四)14:00~2022/01/10(一)12:00進行64位元測試,官方共開放了3000人名額。然而該測試服具有爭議,根據許多玩家所言,因為許多需要測試的內容不開放給玩家測試,導致擁有"有開跟沒開一樣"的評價,而且並無提供測試獎勵。
實裝後當天,一樣部分玩家因為64位元導致更Lag、閃退,後於
03/02(三)維護後關閉
"記憶體映射功能",之後在04/06改版後將映射功能給重啟並把WZ檔給分割。
<GMS國際>
更新時間:2022/03/16(三)
當天改版後,沒有什麼變化,也無嚴重災情,但卻出現32位元跟64位元並存的現象。
NEXON LAUNCHER = 64位元
steam、Geforce = 32位元
幾天後,官方就修正還存在32位元的問題。
GMS一開始改64位元的時候並未引進64位元的遊戲設定,直到了06/15(三)命運改版才正式引入並將WZ分割
<MSEA東南亞>
更新時間:2022/01/26(三)
無對外開放測試。
一樣像其他服有延遲的相關災情,如影片一,但官方無相關後續動作,直到了3/2(三)改版時,公告才提到要進行64位元相關優化,改版後延遲情況大有改善。
優化前像實況主"x3TheAran59"電腦較好的人一樣會出現延遲的情況,如影片二。
【其它 - KMS韓國】
- 由NEXON原廠負責開發遊戲相關內容,並營運韓國地區。
另有海外部門負責海外地區(JMS/CMS/TMS/GMS/MSEA)
- 現任主管:김창섭(金昌燮/麥克)
不定期舉辦相關實體活動,2016年後每年固定會在6月時舉辦實體活動,並公開夏季改版,2020年後因為疫情關係,並再無舉辦相關實體活動,2023年夏季再度恢復實體活動舉辦。
雖然與官方(原廠)距離最近,但實際上互動程度卻曾經非常遙遠,使玩家抱怨拒絕聆聽玩家的心聲,甚至玩家與官方長期對立了許久,直到星火事件之後才開始逐漸回歸正常,現在官方與玩家互動程度表現良好。
隨後在2023/08/24的2023 Maple Vision Talk上宣布,강원기(141/江元基),將辭去8年來擔任主管職位,代替他的是原本的企劃組長金昌燮,141則升職擔任整個楓之谷的總執行長。
【江元基來台美事件】
韓國原廠自從V改版後都拒絕跟玩家溝通,但到黑魔法師改版時居然出現在台灣和美國西雅圖與在場玩家問答,使當時的韓國玩家在Inven與遊戲內炸開了鍋。
楓之谷有史以來炎上最嚴重的事件,起因為測服中星火內容的改動導致玩家覺得受到欺騙,後續更爆出內在潛能固定公式,甚至機率操縱事件一度登上韓國新聞媒體,在受到輿論壓力下韓國原廠接連好幾篇公告道歉並給予大量獎勵,但直到現在依然無法回到以前的盛況。
【楓之谷玩家顧問團活動終止爭議】
在座談會不久後宣布創立楓之谷玩家顧問團,原本玩家都認為是個好的開始,但在書面詢問內容品質不佳和後續被發現每個月會獲得50萬Nexon Cash後質疑聲浪大量出現,最後Nexon中止顧問團活動。
【命運改版重點內容推遲事件】
這次預告內容以介紹的模式進行,但改版相關內容完全不解釋加上冒險家非第一波改版內容導致玩家大炎上,隔幾天後發布Live Talk解釋改版內容疑問,這次無疑是非常成功的,讓江元基評價開始往好的方向提升。
【其它 - JMS日本】
- 由NEXON直營日本地區。
2017年後每年會舉辦"Maple Party"實體活動,2020、2021年因為疫情關係,改成線上舉行。
日文化方面不太優秀,光是從官方Discord的"日文化回報Bug頻道"可得知,日文化相關Bug數目不輸給TMS。
由日本nexon於2021/4/1所推出的愚人節企劃並於2022/01/21跟著守護天使綠水靈一起公布的VTuber
【其它 - CMS中國】
- 由盛趣遊戲代理商負責中國大陸地區。
不定期舉辦相關實體活動。
【其它 - TMS台灣】
- 由遊戲橘子代理商負責臺灣和香港、澳門地區。
港澳原本有自己的獨立版本,直到2009年2月23日併入台版早期的電擊象伺服器。
早期為不定期舉辦相關實體活動,直到2019年出現"楓樹種子"計劃,每半年會舉辦"楓潮趴/楓潮派對"的實體活動,然而2020年後因為碰到疫情關係,變成只有在下半年會舉辦"楓潮趴"活動。
"楓樹種子"的計劃,就是可以和官方合作,向玩家分享楓之谷的大小事,每半年會改選一次。2019年暑假開始第一屆,2020年寒假開始第二屆,以此類推。
通常由Facbook-新楓之谷官方粉絲團發布改版消息,但不會發布詳細系統改動和技能改動,因此被玩家詬病官方只藉由玩家到巴哈姆特網站查詢相關改版消息資料,但是部分期間官方還是會發布詳細改動說明。
中文化方面則是非常爛,時常有多餘的空格、標點符號問題、不統一問題,以及留下韓文格式的中文化、機翻(Google翻譯)...等等,因此每一版本都會有許多新的中文化Bug,現存的中文化Bug仍然非常多。
【其它 - GMS國際】
- 由NEXON直營北美洲和歐洲地區為主,和其他未有在地版本的國家,俄羅斯除外。
- 現任主管:Sally、Hyun / 已辭職主管:Anna(2007~2021)
歐洲原本有自己的獨立版本,直到2016年11月10日併入GMS並獨立設置一個歐洲區域。
有"Bean Brigade"的計劃,可以和官方合作,向玩家分享楓之谷的大小事。
2018年後每年會舉辦"MapleStory Fest"實體活動,2020、2021年因為疫情關係,改成線上舉行。
GMS同樣有翻譯錯誤的問題。
GMS的第二個~半年內的更新會提早一起公布大綱、願意跟玩家溝通(伺服器穩定度問卷調查或bug修復),也時常補償(伺服器不穩定補償算豐富)。但有時是採取強硬的立場(刪除鬼神和菇菇神社採藥草、刪除藍色輪迴)。
另外,腳本的問題很嚴重但也是有在抓,直到現在仍然有殺掉過一堆腳本。不過主因與台版一樣,創帳號很容易。
【其它 - MSEA東南亞】
- 由Aisasoft的PLAYPARK代理商負責東南亞地區(新加坡、馬來西亞為主)。
為最常舉辦實體活動的版本,然而2020年後也因為疫情關係,並再無舉辦相關實體活動。