我要加入

陸板【Blade&Soul-劍靈】咬咬會

會長:dreamices / 牛奶洛蔓❤開設日:2013-12-02 14:05:33

  • EXP

  • 資金1015  
  • 招募制度:邀請制
  • 成員:63 人
  • 昨日人氣:0

屬性

推上精選編輯

近期編輯:dreamices ...看更多

遊戲中按下『P』鍵,就可以看到自己的屬性囉!


特點
- 升級時, 能力值提高。
- 根據角色的職業,基本能​​力值和升級時數值上升率各不相同。
- 角色的種族不對能力值產生影響。
- 裝備武器、 項鍊、戒指、耳環、 八卦牌時,能力值提高。
- 未穿著衣服時, 無法獲得八卦牌效果,能力值不會提高。
- 武器的耐久度為0時,武器的能力值無效,能力值不會提高。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
攻擊屬性
攻擊力- 數值越高,使用武功時造成的傷害越高。
命 中- 數值越高,對方迴避攻擊或自動格擋的概率越低。和對方的格擋和迴避數值有密切的關係。
穿刺- 數值越高,對方的防禦力和格擋的傷害減少率越低, 可以造成更接近於實際威力的傷害。
         數值越高, 對擁有較高防禦力的首領可以造成穩定的傷害。
         數值越高,攻擊格擋狀態的劍士或金剛不壞狀態的力士時,可以造成更高的傷害。
         和對方的防禦和格擋數值有密切的關係。
集中- 數值越高,無視對方格擋武功的概率越高,可以造成更高的傷害。
暴擊- 數值越高, 給對方造成暴擊的概率越高。
         暴擊可以造成普通攻擊+125%的傷害, 暴擊數值越高, 造成的傷害量越高。
         和對方的暴擊防禦數值有密切的關係。被認為是最重要的能力值。
熟練- 熟練等級越高,造成的異常狀態時間越長。
         用階段來展​​示,並非是數值.
         每提升一個階段,對目標造成的異常狀態持續時間會增加20%。
         跟目標的韌性階段有關係
額外傷害- 增加武功最終傷害。
仇恨值- 仇恨值越高,越容易成為怪物的目標。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
防禦屬性
生命- 承受對方的攻擊,讓自己長時間生存下去的數值。
防禦- 防禦數值越高,對方造成的傷害越少。和對方的穿刺數值有密切的關係。
 
格擋- 數值越高,自動格擋敵人攻擊的概率越高。
         數值越高, 自動格擋敵人攻擊時, 傷害的減少量越多。
         數值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等防禦對方武功的格擋武功施展時的傷害
         減少量越多。和對方的穿刺數值有很大的關係。
迴避- 數值越高, 迴避對方攻擊的迴避率越高。
         數值越高, 迴避後方攻擊的概率越高。但和正面發動的攻擊相比,迴避率非常低。
         和對方的命中數值有密切的關係。
         數值越高,反擊時可以獲得傷害減少效果。
暴擊防禦- 數值越高,對方暴擊發生概率越低。
                數值越高,受到暴擊攻擊時的傷害越少。不會低於暴擊的基本傷害 。
                和對方的暴擊數值有密切的關係。
韌性- 用階段來表示,而並非是數值
         韌性等級越高,受到的異常狀態時間越短。 跟目標的熟練階段有關係
恢復- 每2秒恢復的 生命值數值。
         在非戰斗狀態下,生命值每2秒自動恢復一定數值。恢復數值越高,每次恢復的生命值越多。
傷害減免- 減少受到的最終傷害
恢復(%)- 影響恢復效果的屬性,默認100%
                    數值越高,使用恢復道具的時候增加的生命恢復量也會越多。
 

公會首頁

主選單
關聯資料

目前沒有資料連到「屬性」。