場景、設施設計
在烏托邦中,場景及設施也是可以自行設計、設定的。例如角色的住家、組織的集會地等等都是常見的設施。當然,請別人替你設計你的住家或是使用別人設計好開放使用的設施也是可行的。以下簡單介紹關於『自己設計的住家』和『使用別人開放使用的設施』兩點。
假如要設計理想中的住家自家角色使用,首先要注意的一點是,一名角色在什麼都不做的情況下,能擁有的居住地上限為一間,地點限制在他的所屬國內。。舉例來說,假如我創造了一隻角色,是隻隸屬於森之心的獸人。那麼在我沒有額外去提升他的名聲等其他數值的情況下,他只能在森之心蓋一棟自己的房子。
那麼要怎麼樣才能在別的地方也擁有自己的居所呢?答案是提升名聲(知名度跟親密度)。 每個國家有自己的底標,例如在席燈,角色需要至少100親密度才能在該國擁有自己的家。也就是假如那隻隸屬於森之心的獸人想要在席燈擁有房子,他得先在席燈提升親密度至100才能這麼做。
更詳細的國家&名聲的要求會寫在這章的最下方,每個國家會因為他們對外來者的歡迎程度而有不同的底線要求。
但就像設計角色一樣,在設計設施的時候請記得『合理性』。假如你的角色你把他設計成個窮人,那假如你幫他設計了間豪宅,會不會與他的角色設定有所違背?把角色的設定放在心上,再替她設計出最適合他的設施才是上上之策。
至於『使用他人所提供的設施』則有兩種方式。
一種是去場景、設施登記串,去認領其他人所公開認領的設施。這種需要天時地利人和,剛好有人公開認領設施,而那個設施又剛好符合你的喜好。
另一種則是拜託別人幫你設計。委託別人幫忙設計可能會需要付出一些報酬,但是得到的結果想來會比直接認領來的好,畢竟你可以開出條件表示你想要什麼樣的設計。
但這畢竟是創作型公會,想來應該大多數人都會更傾向於自己設計自己角色的住家。那麼唯一的要求就只有請各位享受這個設計的過程囉。
以下是在各國購置房產需要的親密度:
只要達到一定親密度就可以在所屬國以外的國家購置房產,但需要注意的是,隨著購買的房子越來越多,也會開始要求知名度喔。
第一棟房子(所屬國的那個)不需要知名度,之後每多一棟房子需要20知名度。
舉例來說,隸屬森之心的獸人想要在席燈買房子,那麼他除了在席燈要有100的親密度之外還需要有20的知名度。假如他在席燈買了房子之後又想在天空之城買房子,那麼這次除了150的親密度之外,他則需要有40的親密度。以此類推。