會長:s979023 / 武藏開設日:2011-11-13 19:44:39
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《聲明》 |
本屆規則將明文列明所有規則,本規則沒有列出之部分,即使往屆有所先例,亦不予直接沿用,必然依照本屆新規則進行,以示公正。而本屆規則之唯一註釋權持有者為本屆主判。 部分規則沒有註明的具爭議性漏洞,有關串內的判定利益一律歸於發現並運用該漏洞的玩家,唯系統方保留在該串後更改或新增相關規條的權利。但如該漏洞將嚴重影響遊戲平衡,或是時間逼切不利於等待串後更新規則(如發生於遭遇戰中),本屆主判有權即時即串內更改規則,並把該串的時間軸倒流該漏洞被運用時或更前的時間,以保證遊戲公正平衡地運行。 如主判不在現場,發生任何急切性的判定爭議,本屆系統每人皆有一次規則的臨時修訂權,可視當時的情況及基於公平公正合理的原則下對規則作出一定的臨時修訂以維持遊戲進行。但有關修訂僅在該串或該天內同爭議性問題的串中有臨時性的約束力,必須經主判通過並承認該修訂後,以公告及更新規則說明文的方式啟用該修訂後才會正式生效。 |
▼遊戲時間▼ |
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本屆遊戲預定為天活動日,加上一至兩天的最終戰。 總共約為一個月的時間,暫定時間表如下:
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基礎規則知識 |
▼系統工作&判定準則▼ |
本屆系統分為兩種,一種「一般系統」,一種為「主判系統」。 一般系統:負責日常判定工作,並持有一次規則的臨時修訂權。 主判系統:擁有最終判定權,可對規則進行臨時註解,或是於遊戲進行中更改或新增規則。 ◆◆◆◆◆ 此外此屆日常串判定形式與他屆不同,日常串分為有效串以及無效串。 有效串:對於該屆抑或聖杯戰爭進展有所幫助類似的串,系統將會以串內的內容來判定相應的結果。 無效串:對於該屆抑或聖杯戰爭進展無實質效應的串,系統將不會判定此串所得到的結果,僅會在串尾打上『閱』表示該串系統已經看過。 ※無效:比如該串內只有搭訕,或是到處晃來晃去沒有實質作用的串。或開串標題打錯者。 |
▼被動、階職、特質判定▼ |
有些從者的被動、階職技能與御主的特質技能,需要在日常串的最後補上『OO常駐』發動,這樣系統們才知道在判定的時候要額外去判定那些『常駐』的技能。 要記住系統們並不是電腦,而是人腦。無法記住哪些人有專門的常駐技能。 另外要是該串沒有在串尾放在『OO常駐』,系統們將不會去判定那常駐所發動的技能。 |
▼遊戲流程▼ |
整屆的遊戲時間為三個禮拜(二十一天)。 本屆以遊戲內的二十四小時至為一日,因此每位玩家每日都擁有二十四小時的時間來進行行動。 依照行動指令的不同,所消耗的時間也會不同。另外沒使用的時間,隔日恕不退還,畢竟時間流逝後是不會回來的。 |
▼戰鬥報名▼ |
每三天會隨機選出一個時段進行戰鬥,此外系統所主動提出的戰鬥不會影響到該時段所開設的行動串。 而該場戰鬥可報名的玩家只有在該時段有開過串的玩家才可報名,沒有在該時段開串的玩家是無法報名該場戰鬥。此外參加戰鬥的玩家們並不會知道自己正要戰鬥,而是『剛好來到此處而已』。 |
▼神秘▼ |
此屆從者的神秘度分為九階,每三階上升一個等階,也就是A、B、C三個等階。 在無神秘的情況下,不管是魔術抑或是體術都無法傷害到從者。此外本屆從者本身自帶A階神秘。 當御主成功造成從者傷害時,會先依照神秘X等階減傷,才能額外造成傷害。 等階C:須持有C級以上的神秘,抑或是招式才有辦法能傷害從者。 等階B:須持有B級以上的神秘,抑或是招式才有辦法能傷害從者。 等階A:須持有A級以上的神秘,抑或是招式才有辦法能傷害從者。 |
▼戰鬥準則▼ |
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此屆採取『半即時回合』戰鬥,而戰鬥狀況全以『常理』來判定。 所謂的常理就意謂著,能做到的事情與不能做到的事情。過多動作可能導致錯亂,動作過少導致破綻太多。 從者的常理又與御主不盡相同,但基本上還是大致為一樣的判定法。 請各位玩家在符合常理的狀況下,來進行戰鬥。
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▼戰鬥BUFF▼ |
系統所主辦的每三日戰鬥結束後,當場的參加者即享有三小時的『無法宣戰』狀態。 此外有參加戰鬥的御主,可額外拿到10點特殊點。(禁止點在素質上頭) |
▼日常時間▼ |
此屆開串需注意『時間』。 遊戲內每日是從早上6:00至隔日早上6:00。而此屆是採用24小時制,因此中午12:00過後的時間,全以13:00與其之後來作為開串時間。 開串的時間玩家可自行選擇,但開串的時間確定後無法在回頭去開更前面時間的串。 ※遊戲內所描述的時間,與現實時間並不相同。遊戲時間歸遊戲時間,現實時間歸現實時間。 ※例:當日首串的時間玩家選擇在『9:00』開串,那本日玩家就無法開『9:00』之前的串。 每種行動所耗費的時間都不相同,還請至『日常行動』的規則確認。 另外此屆開串的方式為『OO組-地點-行動(時間)』來作為開串標題,請各組別使用此格式開串。 ※例:【Saber組-公共澡堂-自由交談(13:00)】 |
▼空白時間▼ |
本屆如同以上的『遊戲流程』所講,一日分為24小時。 不管是明串(公會開串)抑或暗串(私信開串),都會消耗到『時間』。 而沒有使用到的時間,即為『空白時間』。此類型的時間將不會退還給玩家。 此空白時間內如無行動,那在那時間內的玩家將呈現『無防備』狀態。 ※此外開串後又刪串的行為,那段時間也會列入『空白時間』的計算,而該玩家也不能在用該時段開串。 |
▼放逐準則▼ |
對於聖杯戰爭無實質效益的玩家,經由以下的唯一準則可經由系統決定是否能留在遊戲內。 放逐準則: 當該玩家『空白時間』超過30小時,系統將詢問該玩家是否退出遊戲而替換成替補玩家。 當該玩家『空白時間』超過40小時,系統可直接將該玩家從遊戲中除名。 |
▼曝光度▼ |
為角色隱藏度。 曝光度總共分為10個等級,只要做出超乎『常理』的事情抑或達成特殊條件,將會提昇『曝光度』。 曝光1~3:暫時沒有其他敵人會發現你的存在。 曝光4~6:雖然有點危險,但只要沒人在該兩張地圖外,就還不會被發現。 曝光7~9:相鄰抑或同張地圖上創立據點的玩家可對該玩家使用『宣戰』。 曝光10:全世界都知道你在哪裡,所有玩家都可對該玩家使用『宣戰』。 |
▼好感度▼ |
此屆分為好感度(裡)以及好感度(表)。 當好感度(裡)雙方都達到5後,才會提昇好感度(表)的一階。 |
▼遊戲休息/本日結束▼ |
現實時間24:00之後,遊戲以及公會將會進入『判定』時間。 到隔日早上6:00之前,公會內禁止開串以及進行遊戲。 |
目前沒有資料連到「基本規則須知」。
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