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會長:formerli / MsrNoob漁夫開設日:2021-07-25 23:59:19

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參考分享 ~pvp風德 by漁夫

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參考分享 ~pvp風德 by漁夫

此文首發於小弟早期在GB的精華文,並新增修改部分內容
此文為概念性文章,僅供參考,並期許閱讀者,由此發展出自己的配法與玩法


Ⅰ  體系目標(Build objectives)

風德PvP主要分兩種體系

  • 全體風德-高施163快攻99
  • 格擋風德-高施99快攻99

德魯伊高施快攻表

都是以段位(breakpoint)來區分,達到該段位所需求的高施或快攻%,即為達到該階高施或快攻
ex: 150fcr即滿足99fcr這階,但未滿足163fcr,故高施效果同99fcr
段位(F) 17 16 15 14 13 12 11 10
高施fcr(%) 4 10 19 30 46 68 99 163
段位(F) 13 12 11 10 9 8 7 6 5
快攻fhr(%) 單手揮動武器* 3 7 13 19 29 42 63 99 174
快攻fhr(%) 其它武器 5 10 16 26 39 56 86 152
*單手揮動武器:單手斧、棍棒、單手釘頭錘(包含連枷類)、法珠(法師單手杖)、權杖、單手劍、雙手劍(單手持)、投擲武器和魔杖(死靈杖)

Ⅱ 人物點數(Stats distribution)

1.全體風德
力-點到可穿裝備
敏-不點
體-剩餘點這
精-不點
2.格擋風德
力-點到可穿裝備
敏-點到含裝格擋75%
體-剩餘點這
精-不點

Ⅲ 技能點數(Skills distribution)-兩種體系都適用

以下過路1點(建議招換先點過路再點風系)
烏鴉
鬼狼
狂狼
極地風暴
以下點滿(因龍捲風傷害加成)
颶風裝甲
小龍捲風
龍捲風
暴風
橡木智者

Ⅳ 裝備取向 (Gears)

全體風德:

在不撐格擋的前提下,盡可能往高血量高減傷的方向 ,提高自己的存活率
頭 →+5龍捲風德魯伊專屬頭(鑲夏20快攻)and年冠鑲30*2 (力需174,30快攻)
武器→巫刺小刀and自殺支系 (50高施)
項鍊→+2德18高施以上(必備) 可附屬+力+血 手工高施鍊 (18高施)
衣服→迷團
盾 →35高施精神統盾 (35高施55快攻)
手套→綠塔手 (20高施)
腰帶→珠網 (20高施)
戒子→高施戒+力+血+抗 (10高施)
戒子→高施戒+力+血+抗 (10高施)
鞋子→舊版鞋or殺暴or稀有抗鞋 (10-20快攻)
包包:可把不足快攻抗性補足( 快攻元素版 20命抗性小版 快攻抗性小版),剩餘放滿+命元素版

格擋風德:

需撐75%格擋 ,盡可能往+敏+血的方向 ,減少點敏的點數 ,獲取更高的血量
頭 →+5龍捲風頭(鑲夏)or高施+敏黃頭(鑲夏)
武器→35高施精神劍and巫刺小刀
項鍊→+2德10高施鍊 (10高施)
衣服→迷團
盾 →金統盾
手套→綠塔手
腰帶→珠網
戒子→高施戒(必備)+敏 附屬+力+血
戒子→高施戒(必備)+敏 附屬+力+血
鞋子→水上漂or舊版鞋or殺暴or稀有抗鞋
包包:可把不足快攻抗性補足( 快攻元素版 20命抗性小版 快攻抗性小版),剩餘放滿+命元素版

Ⅴ 黃裝&手工裝探討

黃頭:

+2德+3龍捲風(必備) 附屬10快攻/+命/額外技能(暴風 火山 招換熊..)/+抗/2s
5龍風神頭:+2德+3龍捲風10快攻2s +額外1-2項屬性

高施黃頭飾: +2德20高施(必備)附屬+30跑 +力/+敏/+血/+抗/2s
高施神頭:+2德20高施30跑血2s +額外1-2項屬性

2德18+高施鏈:

+2德18高施up (必備)附屬 +血/+力/+抗/+法
手工神鏈→+2德18高施2x力5x命+抗性

手工戒&黃戒:

高施+力+血 (必備)附屬+敏/+抗
手工神戒→高施2x力5x命+抗性...
稀有神戒→高施20力40命+抗性...

Ⅵ 補充

1.裝備上的依等級+血的屬性 +體力屬性 並不會被橡木跟戰召加成
2.鑲嵌理論:鑲嵌取決於包包配置,最基本的鑲嵌→缺啥鑲啥
常見風德鑲嵌有:
→5龍捲風頭鑲夏→因為風德快攻需撐過99
→5龍捲風頭鑲紅寶→主要目的撐血量(倘若快攻不足 包包配置就需補回來)
→自殺之系鑲20命15抗→主要目的撐血量
駭骨小刀鑲7快攻減15需求→主要目的15需求(駭骨小刀敏需64 對全體德是種負擔)

Ⅶ PvP概述

風德優點:

①.橡木智者的血量加成
②.招換物(狼群.熊.靈.烏鴉)保護阿德本體
③.特有技能暴風.颶風裝甲(吸收元素傷害)

163/99風德PvP對戰簡述:

風德PvP精隨在於招喚物應用機動性傳送點名準度

以下分享針對全體風德比較難應付的職業對戰,純屬個人經驗分享,實不實用看個人
傳送點名技巧屬於基本技巧且必備,在此就不多做介紹(日後有空再寫一篇傳送點名)

開打前的預備動作:
招換物全開:烏鴉、狼群(熊)、靈(對戰中招換物被滅,視情況立即重新招喚)
颶風裝甲開啟(對戰中假如裝甲被破,視情況立即重新開啟)

★wsg (weapon switch glitch),常用在被對手定住時,利用跑步加上主副手武器快速切換達到快攻動畫中斷,讓你可以更容易逃離對手,此技巧可應用在任何職業對戰中


vs BvC蠻 切勿直接點名傳送阿蠻,不建議主動出擊 (需配年冠)
狀況1 阿蠻通常都會使用跳躍,等你被擊退定住再傳送旋風,不能太靠近阿蠻(在他跳躍的範圍外) 且圍著阿蠻傳送繞圈放風,阿蠻一靠近就需立即飛走,讓阿蠻吃到你傳送飛走前發的龍捲風,並以此循環
狀況2 被阿蠻連續點名(人名.狼群)傳送旋風,要靠不斷傳送及適當搭配wsg來逃離,再重複狀況1來應對
☆當阿蠻追擊時,如果旋風沒操作好,造成旋風鎖名(阿蠻會一直以旋風的形式往你轉過來),可以傳送拉開一小段距離,放1~2發龍捲風,以此循環,阿蠻會直接吃到你沿途放的龍捲風
☆當招換物被打掉時,需飛到視線外,立即招回招換物

vs 盾丁對戰盾丁建議招熊且應採取主動出擊快速傳送且直接點名傳送放龍捲風 (點名傳送後放風的2種狀況) (需配年冠)
狀況1 盾到熊,就繼續放1-2個龍捲風,就要傳送飛走,再以此循環
狀況2 盾到風德本體,wsg並往地圖上方走一步並傳送烙跑,再重新循環
☆切記 如果是盾丁先出擊,那就要先飛離他視線再回頭主動出擊,逃離途中可沿途丟龍捲風,盾丁追擊中很容易撞到龍捲風而損血
☆小心聖騎的突擊bug,當對方在你小地圖中距離一半的位置,聖騎本體可能就在你旁邊了
☆盾丁有配偷命詛咒,就不建議使用狼群,有被打到偷命詛咒出來,應先飛離對手視線,重新招換(排除偷命詛咒)
☆遇到以傳送盾擊為主的盾丁,建議以狀況2來應對

vs 雙修刺不建議主動出擊,建議招換狼群應戰 (需配年冠)
狀況1(不建議主動出擊) 因對手陷阱放好放滿,等你飛過來心震+陷阱傷害,等你被定後接傳送後旋風,你就GG了
狀況2 (讓對手追才有較大的勝算) 沿途放1~3個龍捲風就要飛走(因為對手的陷阱已經跟上) ,目的是要讓對手會跑動,就代表陷阱會重新施放,少了陷阱的牽制,就有機會就直接點名傳送放龍捲風,但也是放1-3發龍捲風就要飛走

vs 弓馬建議主動出擊且招喚熊,對手會使用多重來清招喚物 (需配年冠)
避開對手用多重箭掃你的招喚物,採繞圈方式往對手傳送
狀況1 直接傳送點名放龍捲風(要再招喚物被清掉前得手不然就要先逃離重新招換)
狀況2 當你傳送點名時,對手會往地圖下方跑並往你的方向攻擊,你可採2次連續傳送點名再放龍捲風,或者往預判對手跑的位置,往對手後方傳送過去(非點名傳送)再回頭放龍捲風
★如果對手以使用砲轟為主,切記抓準砲轟攻擊時人物不能移動的準則

vs 骨靈建議主動出擊且招喚狼群,對手會使用牙來來清招喚物 (可配5龍風頭)
避開對手用牙來掃你的招喚物,採繞圈方式往對手傳送
狀況1 直接點名傳送放龍捲風(要再招喚物被清掉前得手不然就要先逃離重新招換)
狀況2 當你傳送點名時,對手會往地圖下方並往你的方向跑丟骨矛,你可採2次連續傳送點名再放龍捲風,或者預判對手跑的位置,往對手後方傳送過去(非點名傳送)再回頭放龍捲風
★當你點名傳送點到石魔時,一樣可以傳送放龍捲風,也可直接攻擊到死靈本體(因為石魔會跟著死靈本體傳送)
★當對手很喜歡用邊跑動邊放牙或骨矛,建議改招喚熊


VIII 實戰分享

最後,以下幾個影片與大家分享
1. 風德vs槌丁,死靈 (DvH, DvN)

2.風德vs骨靈(DvN)

3.風德vs傳送弓馬(DvZ)

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