提案人:Aria(everdream00)
【活動名稱】裡世界的阿斯嘉特
(放刊頭圖ㄉ)
就像硬幣有正反之分,森羅萬象皆乃一體兩面。
而流動的眸,將映照出真實。
於此再也無須忌諱,縱情吧。
裡側、反面,諸多形容。
其宛若搖曳倒映,故名。
──深淵之境。
主辦人:everdream00(Aria)
【活動時間】12/1~12/31(為期一個月)
【活動簡介】
時近歲末,在將迎新年的期間,阿斯嘉特城內卻頻傳居民精神異常的事件。街鄰、熟識忽然情緒起伏劇烈,暴躁甚至具攻擊性,也有平常樂觀的人忽然陷入低潮。總而言之盡是精神層面上的異乎尋常引起的事件。
城衛的工作量驟增,本以為只是打鬧的小事件在隨著規模與數量擴展,也引起政府的注意。在一番的調查後,發現阿斯嘉特的空間出現大量狹縫,透過水和鏡子而連接通往異空間的道路。
勘查的部隊失利,前軍機卿的『妖狐魔女』之稱的現軍機卿瑟西.實玖琉,自告奮勇而率魔導院部隊前往搜救和接續調查的任務。
卻發現,在水與鏡子連結的彼方異界。
──那裡,彷彿是另一個阿斯嘉特。
【NPC資訊】
瑟西.實玖琉:前任的銀星軍機卿,去年的弒神戰爭落幕後引退幕後,開創並擔任學院的師職,致力於栽培後繼。代表銀星魔導院,再出調查此次事件。(但只是用來帶出事件,沒什麼戲份)
水無月 映華:來自東方的神道職少女,政府徵召時加入的民間人士之一,其一襲典型的紅白巫女裝束,持一面法鏡;其乃百鬼夜行記載之妖雲外鏡化身,擁有映射事象的特性。
她的個性詭變多端,可能讓人不禁覺得有人格分裂。
為此次的附屬機制『輔助NPC』擔當。
玩家可以在創作、劇本甚至是對串,自由操控映華行動。
其個性演繹自由發揮,因為角色設定因素沒有衝突疑慮。
而映華擁有的法鏡,可以將映於其中的對象加以具現。
據此,玩家能夠賦予映華各式各樣的能力與裝備協助。
(法鏡倒映出的,不論裝備、技能,全都限制玩家旗下有的角色,NPC規格不在此範圍)
引導也能將其作為輔助NPC參加劇本,讓劇本更有趣或者制衡。
須注意的是,映華作為敵役時,不可有『幻影』,反之亦然。
而映華的邪惡、暴戾等等的反面個性呈現,僅只能存於裡世界。
【活動方式】
實玖琉歸返,據其帶來的情報顯示,那是以仿阿斯嘉特的人事物構築成的世界。並非模仿這麼簡單,而是投射出自由之都的一切,但卻又有差別。
就像硬幣的表與裡──阿斯嘉特的裡側,實玖琉是這麼形容。
裡世界的阿斯嘉特,在地形與建築規劃和原先無異,但基本上呈現出宛如末日來臨般的殘敗、荒涼,而於此的僅有怪物般的存在、熟悉又陌生的人們。
阿斯嘉特的裡側──實際上是以投射自由之城的種種為基礎,再將存在於阿斯嘉特的人們的另一個自我反映於裡世界中。也就是說,裡世界的住民,就是人們深層自我的顯現。
通過連接世界表裡的水和鏡子,裡世界開始侵蝕表世界的阿斯嘉特。目前僅止於精神層面而在物質界沒有影響,政府趁威脅升級前應對。
然而,裡世界裡不僅有守護者般的異樣生物、形同銀星政府的寶具生物,更有著強大的冒險者們的另一個自我。雖政府也因應予以制御,但無法將狹縫全部消除……
故此,各式各樣的相關委託也發佈了。
表與裡,意味的不僅是兩元的善惡──被隱藏的、被壓抑的、被忽視的,或者是從反面的角度所見的樣貌,那就是裡世界的構成。
基於活動的背景,在相應的舞台──『裡世界的阿斯嘉特』裡,也存在著玩家角色們的深層自我、內心的裡側具現。在裡世界中,玩家能夠操作角色的裡世界姿態,進行對串、創作、劇本等等。而表世界的角色,也能透過水與鏡子進入裡世界。
玩家能以此創作自己角色的另一個面貌,或許只是個性變化、也可能連技能都相差甚遠,甚至變化幅度可能大至特地設計新角卡。
無人知悉,畢竟,那是你的角色不為人知、甚至連自己都未自覺的一面。
而場景也是如此,未必是基礎的末日風般破敗蕭瑟,或許,呈現的是那個建築、那個地區的另一個模樣。
裡世界的阿斯嘉特地圖與原本相同,但如果意圖使用當中玩家設計的原場地,請徵求同意。
對串:玩家能以裡世界的阿斯嘉特作為場景,進行角色之間的互動。此不限於玩家相應裡世界的角色,原本的角色也可以自由進出。由於是裡世界緣故,即使相似阿斯嘉特,但終歸是另一空間,或許可以滿足那想在廣場大肆廝殺的慾求吧。
但相對地,也可能遭到他人攻擊。
串首為【裡世界的阿斯嘉特──(地區名)】
如果玩家的角色可能產生鬥爭行為,不論是開串、串進行的期間,當事人都必須取得共識,倘若因此發生爭議後果自負。
須注意的是,裡世界串沒有『基本獎勵』,但能夠納入『兌換獎勵』的次數
回報時由串主回報即可,個人必須滿#30才算數
創作:創作的文與繪圖共有三個方向。
一、表世界,由於精神侵蝕緣故,心靈相關的能力者需求大增。如果玩家的角色具備精神療癒、意識探索、心靈清滌等等之類的能力,可進行相關創作。
二、裡世界,以角色的裡世界姿態為主,描述在裡世界中他的行動;或反之讓表世界的角色通往裡世界,消除裡世界的污穢、甚至於和裡世界的自我戰鬥。
三、精神世界,目前裡世界的影響僅止表層的精神損害,軟弱的自我將漸漸遭裡世界的自己吞噬。玩家能以此為主題,創作表世界與裡世界的自己,在精神世界的交流。
除此之外自由發揮,創作中涉及對裡世界的接觸即可
但會自由心證合乎主題與否
文章字數須滿1000才算
繪圖主要是判斷是否符合主題(圖部分玩家可以用對白、敘述等文字做註解去襯托,但不論寫多少都只算圖的獎勵)
而合格的創作不論文圖,除一般獎勵外另再發一經一寶
劇本:玩家能以裡世界的阿斯嘉特設計劇本,場景自由發揮,但如上述,如果使用到其他玩家的場景還請知會,下面簡述其概念與敵人提供參考。
【裡世界的阿斯嘉特】彷彿水上的倒映具現,將原本的阿斯嘉特其元素再呈現而成異空間,整體彷如戰火下的城市而滿目瘡痍。但正因是裡側,亦有部分建築呈現異樣的風貌獨立。
在虛構的裡世界,除了玩家本身設計的地方,皆基本上是破敗淒涼的模樣。
世界樹出現彷彿巨龍啃咬過後的巨大痕跡,垂流鮮血般的暗紅色液體。
人們景仰的銀星宮殿,更已落魄崩毀。
【敵人資訊參考】
LV20~40裡世界的守護者:形似銀星的城衛,但卻是以黑色流水形成的詭異姿態,戴甲持劍
LV45~60,裡世界的樹蛙:由流動的黑水擬態的蛙型生物,基本上能力如同原阿斯嘉特的官方寶具世界樹蛙。
LV65~70,裡世界的獅鷲(黑龍):黑色流水形成的獅鷲與龍型生命體,外觀與能力基本上如同阿斯嘉特的官方寶具生物座騎的獅鷲與黑龍。
LV75~80,幻影:以流動的黑水形成的女性姿態,身材高挑富有女性曲線,在黑色的流體腦袋上屹立如龍般的雙角,水屬性精通,更具有複製對象一般的『反射』能力。
『反射』可以讓幻影短時間內變成最多一名指定對象的樣子,連同其擁有的技能加以拷貝。
幻影擁有『裡世界的支配者』權能,能夠無視玩家角色本身的反複製設定。
複製維持時間為三回合,一場劇本只能有一隻幻影。
須注意的是,幻影作為敵役時,不可有『映華』,反之亦然。
其餘包括場景自由發揮,劇本申請比照一般審核
而合格的劇本,除一般獎勵外,玩家另再發一經一寶,引導一經二寶
根據玩家的創作、對串、劇本內容傾向與結果
是來自表世界的抗衡成功,或者裡世界的侵蝕得逞,將影響活動劇情
而於活動最後一天,將開啟全抽籤制的終戰劇本
【獎勵遺跡物】
【鏡射之瞳】:玻璃墜子
能力:在自己目視能及的位置,距離自己三米內的範圍內任一點,和自己相對的地方產生與自己外貌相同的幻影,不論形容、裝備、動作,都會與自己相同,但無法構成任何物理影響,且動作手腳相反,如鏡般幻影存在時間一回合,#150為限使用一次
兌換標準:要參加最終劇本 至少必須對串 劇本 創作合計6篇 並且最終劇本生存玩家,由引導主觀判斷表現最佳兩者。(對玩家隱藏)
其餘玩家給予道具兌換卷。
規則懶人包:
1.活動是足以影響阿斯嘉特的情節來製造契機的事件型,並且另造舞台(裡世界)
2.劇本、創作、對串都可以
劇本主要是打裡世界生命體、或者是玩家角色的裡世界自我的戰鬥類
創作基本上為三大主題,表世界的精神淨化、裡世界的討伐、裡世界與表世界的自我交流
其它自由發揮,判定不偏離主題即可
對串如可能發生鬥爭請達成共識,爭議就慘
3.裡世界的地圖和阿斯嘉特差不多,但風景如臨末日,想使用其它玩家場景須求同意
環境和怪物設計具有彈性,但劇本申請比照一般審核辦理
4.提供一隻NPC給玩家使用,此NPC因其設定玩家得以將旗下角色技能與裝備投射於她
獎勵懶人包:
1.都須符合活動主題
2.文章須滿1000字,繪圖則偏重是否切合主題、並能以字句襯托,合格額外加發一經一寶
3.合格劇本玩家加發一經一寶,引導則為二寶
【基於活動設定,參與劇本者視為同意自己角色的部分設定,形貌、能力、裝備等等,只在此活動相關劇本裡,能允許引導運用,包括最終戰。如不認同禁止參與】
【引導公告時無論劇本中有無此情況發生可能,也須串裡強調而取得參加玩家同意】