劇本判定
玩家方面:
HP:20+體質
物理傷害:力量
防禦抗性:體質/2,四捨五入
移動能力:
全力奔跑,無法做其他動作,5+(敏捷/2),四捨五入,公尺/秒
快步行動,可以做其他動作,2+(敏捷/2),四捨五入,公尺/秒
物品攜帶:回復類品項四個,能量槽一罐,武器核心一枚
怪物方面:
剩餘血量/最大血量
由於核心攻擊具備阻止再生能力,因此造成傷害時扣除最大血量
普通武器無法阻止再生,故扣除剩餘血量
槍砲類的普通武器,槍的傷害固定為1,砲彈狙擊槍固定為5
防禦力
劇本的製作人自行設定
計算方面,傷害-防禦=實際輸出
劇本獎勵:依照每個劇本給予的道具不同,固定為一個靈核+兩個其他素材