每個玩家的角色,目前限定每一名玩家能創造一名角色。
由於是被送入冷凍艙進行沉睡,所以對於之前的記憶可能有也可能沒有,所以背景設定部分可以可有可無,這方面基本上是給予玩家自由發揮。
劇情上的設定是會在一個將近十人左右的團隊找到的一個位於偏僻地區的小型遺跡的冷凍艙當中解除沉睡後甦醒,在甦醒之後基本上會在附近找到角色卡上設定的武裝配備和晶片,而在取得這些東西之後基本上就可以開始遊戲了。
創造角色時請以下面的表格為主。
角色名稱:
機體型號:
機體等級:初始等級都為0
機體性別:(如果有的話)
半/全機械:簡單來說就是屬於半機器人還是全機械,詳細可以看這裡
機體外型:可以用圖片表示也可以用文字敘述
個性:
喜好:
機體型號介紹(如果有自行創造的話才填寫):
沉睡之前的經歷:在被送入沉睡之前所經歷的事情,基本上是可有可無的設定。
基本性能:
創角時有160點的自由分配點數,以E~A進行分配。
最低的E數值為10,E+則為15,接下來以此類推到最高的A(50),絕大多數機體的平均數值為C(30)。
需要注意的是幸運需要消耗的數值比四大性能的兩倍,也就是說E(20)、E+(30)、D(40),接下來以此類推。
而體型不用消耗分配數值,可以自由設定,不過如果設定E(最小體型)或是A(最大體型)的話則需要額外消耗10點數值。
【耐久】:機體的基本耐久,雖然主要還是看機體類機能來決定,不過不論哪一型這一項能力越高總是會越有保障。
【輸出】:機體的輸出能力,這一項能力越高在攻擊和移動輸出的效果也就會越強。
【機動】:機體的活動靈巧,這一項能力越高機體的移動速度基本上也會越快,同時也掌握了命中和迴避的補正。
【計算】:機體的計算能力,這一項基本上就是指智能,越高的話對於一些問題也就越容易找到答案,同時也是使用一些特殊武器和晶片所需具備的能力。
【幸運】:機體的運氣,可能很重要也可能一點也不重要,畢竟不知道會在什麼時候才派上用場,但可以確定的是這個數值高的話至少不會遇到太慘的事情...應該。
【體型】:機體的體型大小,體型大小基本上是可以自由調整的,不過需要注意的是,體型越小迴避和速度會有一定加強補正,但防禦和攻擊方面則會變得低下,體型越大則是相反。
一般的半機器人型平均體型C大約是180公分,E和A則是120和250左右。
而非人型的全機械機器人則沒有限制,在體型方面可以自由設定,不過體型E不能大於120、體型A不能小於250。
裝備晶片:
創角時會有10單位的晶片容量,晶片的容量會隨著升級而提升,不過一開始也就只有10而已。玩家可以自由的選擇搭配,在劇情上將會以補給配發或是其他方面給予玩家。
關於於晶片的可以參考下列關於晶片的資料:
持有晶片(未裝備):創角時基本上空白
持有武裝、配備:
一開始可以得到基礎的武裝配備,可自行設定,基本上為兩個。
持有物品:創角時空白