【始源】角色卡創作格式:
以下為簡易角色卡:(1人最多3張角卡)
(並非一定要遵照此格式,但如果有人能提供更好的格式設計,也請務必聯絡幹部提供,謝謝。)
(角色形象圖)
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角色資訊 |
名稱: |
性別:(選填) |
年齡:(選填) |
種族: |
個性: |
喜好:(選填) |
身高:(選填) |
體重:(選填) |
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持有金 |
0 |
素質(基本180點) (F最低 S+最高。1階10點分配,+表示半階5點)
一般人平均素質水準為E
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力量 |
體質 |
敏捷 |
智慧 |
精神 |
魅力 |
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天賦 |
每位角色基礎都是10點 |
(特質名稱) |
(特質等級) |
特質能力 |
跟該特質的關連性(選填,但建議填) |
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主防具/武器(一開始自己設定的等級低於白品) |
主防具 |
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主武器 |
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素質解說
體質
這項素質有關身體的基本強度,也可以用耐力的角度來看。
此素質越高,體力值與耐力值相對的就越高,長時間或激烈的動作也不易疲累。
影響角色受物理性攻擊的忍受程度。
力量
簡單點就是肌肉能發出的力氣,同時影響著瞬間爆發力、跳躍能力、角色移動速度等等,
需要用到肌肉的行動。
同時也影響著角色進行物理攻擊時的強度。
敏捷
身體的協調性、靈活度,等細微的動作所判斷的標準。
此素質越高,在做一些細微的動作時的成功機率也會越高,
而其動作的速度也會越快。
智力
腦袋運算、理解與思考能力,簡單來說就是角色的理解能力、資訊處理能力。
並且影響著角色進行非物理性攻擊的強度。
精神
此項素質為角色的心靈強度,影響著角色對於非物理性攻擊的抵抗程度。
此素質越高,越能抵抗精神類型的影響(舉凡:恐懼、劇痛…等。)
且身上有傷勢時,此項素質越高,能進行動作的機率就越高。(自身的精神驅使身體行動)
魅力
指角色在其他玩家眼中或者特別是NPC眼中的印象,又或是你的行動
對於其他人對於你的好感增減程度。
此素質越高,越容易跟他人打好關係。也越容易讓他人對你表達善意。(對NPC作用較為明顯)
新手看完此篇開始創角可以參考下方的範例,及天賦等參考
角色能力
為角色的特殊能力,也可以不寫。當個普通人
請符合種族特性,不要你身為一位水精靈結果能力卻是操控火焰。
請遵照合理性為最首要,只要你能合理解釋你的能力審核上是不會太難通過,
並且避免審核時不必要的過多削弱。
原則上太過強勢或趨近於全面性型的能力,審核時都會視情況要求進行調整更改或減弱。
◎有關飛行能力 【重要】
滯空一段時間,且無法自由的飛行有「齒輪」、「獸人」(須特定類別)、「人類」(須為混血人類)
並且飛行能力的設定皆必須連同角色設定或背景需有相關設定才能設定飛行能力。
◎創能力額外須知
強制性的能力 請盡量不要創 ( 例如:必中、必死之類的 )
即便創了審核時也會被要求修改或無法通過。
控制類的能力 視情況可能會受到大幅修改,請注意。
召喚類型 的,建議創造像使魔役這類控制方式類型的。
另外,請不要創造 必中 必死 或 CD時間 ( 技能冷卻 ) 過久 及 持續效果過長 的能力。
例如:冷卻時間1天、中招後的1天後會怎樣之類的 當大家記憶都很好阿 ˋ ˊ ! ( 翻桌 ~ )
看到必先打上否決請你修改。
記住,每次能力的修改或天賦的變更都要丟到審核區審核通過後才會承認。
請銘記每次審核,都是取一次平衡。
生活系角色的創立
其審核標準與過程相對於戰鬥系角色來的簡單
由於是生活系角色,所以我們是希望戰鬥的成分盡量不要太高。
就是你設定一些有戰鬥性質的能力是可以,但是我比較希望你是用來自保。
便會在審核時被要求做修改或修正,這點還請注意。