細則
Ver1.0
戰鬥階段循環:因堆疊靈卡的順序變化而產生,ㄧ般堆疊序(1-2-3)但若產生(2-3-1)的組合時會使一次序位中並未完成戰鬥階段的行動,進而產生循環第二次,此做法可延後某些靈卡的發動時間。
*在Ver2.0時此也能使用擅技去影響觸發。
*發動序 回-1 防-2 狂-3 貫-4
*ㄧ般堆疊序(1-2-3)(1-2-4)(1-3-4)(2-3-4)
根性:當靈力區的卡片(此區剩餘一張以上)不足支付傷害時,因玩家手持靈卡進而產生還未分出勝負的狀態。
*但靈力區無任何卡片時,下次攻擊判定傷害會以手持卡片來進行。
Ver2.0細則
行動值:玩家本身每回合都有3的行動值,在戰鬥階段每發動一張靈卡需消耗1的行動值,若行動值被減少時行動值為0而無法發動的靈卡將移至靈力區最上方或洗牌,進入準備階段行動值剩於時,可使排除區多移一張卡至餘力區,並對自身累積1蓄力累積值。
*蓄力-可依此累積值提升行動值,進入準備階段行動值消耗>=原本上限時將此累積值全數移除。
*完全不行動-不消耗任何行動值時,必定使排除區多移一張卡至餘力區,並對自身累積1蓄力累積值