位面炸彈
位面炸彈,其本質是一種或數種的規則。此處所指的規則一詞,並非是飄渺玄虛不講理的那種天地運行模式,而是一種真實存在的架構體。多元宇宙的本身,以及每一個位面,都是橫跨了多個維度的複雜結構體,位面本身的構成形式決定了位面的規則,位面規則就是位面本身,而在位面中存在的一切能量、物質、概念、訊息,就是裝載於「位面」這個結構體之內的事物,姑且可以視作為水。
而不同形式的規則,可以看做是結構體上被拆分而出的許多特定的形式和結構,只是這樣的結構含有多維度、多重資訊的人類不可理解特性而已。每一個位面--意即每一個結構體都有神奇的特性,姑且可以稱之為「成長」。結構體本身並不是完全不變動的,正如位面本身隨著時間而一直變動著。或許可以說,位面是「活著」的。
而投放位面炸彈,即可想像為在某個結構體之中插入另一個結構體。由於結構體本身跨越了多個維度,所以無法單純以大小來說明。分級上,也是以有中央基準的級數來完成解說和量化、比較的步驟。雖說結構體本身就會變動,但值得一提的是,絕大多數的結構體都是完整的。安放另一個結構體的行為(投放位面炸彈),會造成「碰撞」、「磨損」等狀況,而最終會產生的狀況也多有不同,例如原本的位面結構體破碎,或是和新的結構體融合等等。
位面炸彈有很多種投放的方式:
一、直接投放(施加於位面本身):直接投放式的位面炸彈幾乎沒有任何的隱瞞性質,就像硬是拿兩個尺寸不合、形狀不同的瓶子試圖塞在一起,對於位面本身造成的衝擊非常強大,也會第一時間激起位面障壁、位面意識、蓋亞意識等等的反擊和抵抗。不但成功率低、耗費的成本高,而且多半也不符合公司的需求。但在於天災型、末日型的無法抵抗類的位面炸彈,直接投放的方式還是可以達到不錯的效果。
二、間接傳染:間接傳染式的位面炸彈標準實行方法為「將炸彈投放在代行者身上,再由代行者對位面結構體產生破壞」。可以想像為將一段程式碼複製到隨身碟中,再由隨身碟主動傳遞到另一台電腦中。
但實際而言,所有非直接式的投放方式都可以稱之為間接投放。在間接的基礎上可以進行非常多的變種,例如使用能自體複製擴散的自體複製流、以壓縮檔形式躲藏等到宿主死亡才爆發的驚喜炸彈流、以連接到其他事物為方式進行的搭橋流等等。
三、覆蓋投放:以替換和全面覆蓋的方式改變結構體,然而這是投入遠高於產出的方式,一般來說沒有任何價值。
實際上,這些投放方式都只是概述而已,真正的使用還需要開發者自行摸索。
開發者所選擇使用的不同投放方式,公司都會收取一定程度的手續費並幫忙處理。就算是直接投放式也一樣,還請注意,這部分也需要計算在預算中。