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會長:SiverKnight / 俯瞰風景開設日:2018-05-15 17:43:57

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代行者

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代行者


  每個代行者在成為代行者之前都是各個位面世界的原住民。此處的原住民所指未必是人類,凡是受到開發者影響而能夠對所在未面施加影響的存在都可以是代行者。

  代行者制度的建立,是因為位面障壁和蓋亞意識的存在。因為位面障壁會極強力的阻隔來自其他位面的干涉,如果讓開發者或公司直接對其他位面施加影響,那不但會有高度的風險,而且效率將極度低下。但如果只是在位面障壁上破開一兩個小孔,針對單一存在本身進行干涉,那麼位面障壁的抵抗力將下降許多,位面炸彈也就更容易產生效果。

  而蓋亞意識的存在也直接影響代行者制度。經過長時間的觀測,公司已經發現,並非全部的位面都存在蓋亞意識。但只要是有蓋亞意識存在的位面,其位面障壁的抵抗力度會變得更加強烈和具有針對性。在有蓋亞意識存在的位面更要謹慎使用代行者。

  開發者可以使用專案編輯器選定代行者,並以開發者skin的樣貌進行合理的干涉和影響。但相對的,代行者也會對開發者提出要求等等。開發者可以自行決定要不要理會代行者的要求,但開發者對於代行者的處理態度和方式將直接影響代行者的反饋。

  一般來說,會被選為代行者的存在有下列幾種:


  一、主角型代行者

   主角型代行者,顧名思義,就是選定該位面的主角,或稱為位面之子、氣運之子等,受到位面本身眷顧,曾經或未來將重大影響、幫助位面的存在。因為和位面本身的關係密切,和位面的整體構成有著關鍵的接著點,所以位面炸彈在主角型代行者的身上可以對位面本身產生強烈的衝擊,甚至直接影響、改變位面。選擇主角型代行者,對於位面的干涉效果是最好的。

   但相對的,因為是對一個位面來說極為重要的存在,位面對主角存在的關注力道極其誇張。位面會本能的透過各種手段來維護位面主角的成長,將所有會使主角對位面產生傷害的干涉全部從主角的身邊排除,幾乎等同主角受到天意庇護。也因為主角幾乎等同位面的兒女,如果開發者的干涉不夠正確的話,幾乎得不到主角型代行者的忠誠,這點也會極大的影響主角型代行者日後的價值和使用難度。

  需要特別注意的是,如果是一般位面的話,對於主角的關注力道雖然高,但也只是在理論值範圍內。但如果是有蓋亞意識、氣運規則、天道規則……等等的效果影響的話,在這些規則和蓋亞意識的干涉下,有可能使得整個位面對於開發者的排斥和干擾程度達到最高,甚至於位面想盡辦法使主角脫離開發者的掌控,使得投資化為烏有。

  總結來說,主角型代行者是高風險高回報的選擇。潛力高效果好,但也需要高超的操控技巧和干涉技巧才能真正把主角型代行者使用的好。


  二、反派型代行者

  反派型代行者為一般開發者常選擇的目標,其與位面的連結也十分緊密,但因為反派型代行者一般都是用來幫助主角吸收、消化來自位面本身或蓋亞意識的恩賜,存在的價值就是為了被抹滅、摧毀等,在蓋亞意識和位面的感之中並不會給予太多的關注。即使給予關注,目的也僅在於使得主角能更好的吸收養分。總歸來說,雖然位面培養主角的目的有許多類別,但位面培養反派的目的卻僅僅是為了更好的培育主角。從這一點來說,開發者有許多能夠介入的機會。

  針對反派型代行者的交流雖然也有波動狀的變化,但以總概率來說,成功干涉和影響的機率遠遠高於對主角型存在的溝通。而蓋亞意識雖然對於開發者的介入多少會有些排斥,但如果是在反派上進行投放的話,因為在蓋亞意識的眼中反派多半是被消化吸收的消耗品,所以只要是不會影響到主角對於位面給予養分的消化,一般的位面並不會有太多的排斥和抗拒。然而這僅是以概率而言,實際情況如何要看開發者的干涉模式和蓋亞意識本身的抉擇。

  有趣的是,反派型存在相互之間的差別也很大。有資質潛力遠遠低於主角型存在的類別,但也不乏高於主角存在的類別,可謂是各式各樣。不同於一般主角型存在的高潛力,反派型存在的所有數據都是相較之下隨機性較高的。意即反派型代行者本身能夠提供多少的價值也含有較高的不確定性,所以一般的開發者還是以反派型代行者對於位面本身的干涉程度能提供多少的價值作為收益判斷的標準,與主角型的長線投資有所不同。

  總結而言,反派型代行者有著低風險的優點,但也有收益較不穩定的缺點。一般都是把反派型代行者用作一兩個位面內就會報銷的消耗品看待,卻也曾有過潛值高忠誠高的代行者例子。這是較好上手的選擇,雖然普遍的價值低,但也不是不可能淘到寶。


  三、觀測型代行者

  觀測型代行者的詳細種類繁多,也是最特別的一種類別。所謂觀測型代行者,指的乃是各類型游離於位面的存在。對於故事的進展、劇情的流動,都以觀測、紀錄為主,只有在真正有需要時才出手干涉,是一般位面生物眼中的神秘存在。

  觀測型存在的概括類別有下列數種:世界修正力產生的觀測者、阿卡夏記錄派出的紀錄者、蓋亞意識派出的觀測者、位面自然產生的觀測者、從位面生物中自體覺醒的觀測者。這些觀測者都有一個特點:某些部分已經超過了位面本身的容納程度。世界修正力產生的觀測者自然是和世界的根源掛勾的,本質上是世界根源的延伸,而阿卡夏記錄、蓋亞意識這兩者也是如此。至於位面本身因為概率而產生的先天觀測者和後天覺醒觀測者也算是有一半掉出了位面,成為了特殊的存在。

  這些觀測者因為本身特性的緣故,對於位面炸彈的接受呈現極端的兩極化。前三者和位面有著強烈的聯繫,甚至比主角型的存在還誇張。這類型的存在很難被開發者影響和干涉,因為他們本身就是這位面的一種呈現。但相對的,只要能成功一次,就幾乎可以從最源頭處對整個位面進行改造或破壞。位面炸彈甚至能發揮出超過100%的威力體現,而作為載體的位面根源、阿卡夏記錄、蓋亞意識等位面構成要素幾乎不太會有因為規則衝突而毀滅的狀況。

  而後兩者,則因為本身和位面幾乎沒有什麼連結,所以位面炸彈幾乎可以被完美兼容。然而這類型存在對於整個位面的牽連程度都不高,無論是社交網路、影響力、連結與互動等各方面都處於一種極低值,變相來說,就是位面本身並不承認這類型存在是處在世界上的。

  總結來說,觀測型代行者分成的兩類,在價值上有著截然不同的差別:前三類型的觀測者,其真正的價值在於背後連結的位面要素,也就在於對位面本身的影響力。換句話說,對前三類型的觀測者施加干涉,最終的期望收益在於位面本身的改變。而後兩者,因為本身特性導致跟位面有些許脫離,使得他們成為優良的代行者產出。忠誠度相較於受到關注的主角和反派來說更好培養,雖然潛力還是有著未知性,但卻更方便讓開發者派遣、運用。

  觀測型代行者是可遇而不可求的。觀測型代行者的干涉需要開發者極大的才華和技術,經驗也是極為重要的一環。更多的是需要創意和想像力才能將觀測型代行者完整的發揮。


  四、異類型代行者

  異類型的代行者只是統稱,一般來說,這個類別所指的目標為所有本身帶有規則衝突的存在。其中包含穿越、重生、異界知識、特殊矛盾等各類型體現。因為概率和平行世界的無限特性,是有可能在某些位面出現這樣的存在。

  由於異類型存在本身就有了規則衝突,使用其來成為位面炸彈可說是事半功倍。但位面對於一類型存在的關注力道也是有大有小,需要看個個位面本身的條件而定。但如果是有蓋亞意識等規則存在的話,很有可能對於異類型存在做出排除的動作。

  異類型存在的產生方式有下列幾種:因概率而產生的BUG、位面或蓋亞意識本身有意識的干涉、其他公司或本公司的職員所選定的代行者。

  第一種類型的異類型存在可以直接進行干涉和影響。第二種類型的異類型存在很有可能是主角或反派型存在的變種體現,需要特別注意。但無論如何都不可以對其他人選定的代行者進行干涉,除非獲得對方的許可。此為公司條例,請務必遵守。


  五、一般代行者

  並沒有條例規定不能選擇一般的位面生物進行干涉使其成為代行者,若在本身干涉的力道不夠或是有特殊需求的情況下,也可以選擇一般存在成為代行者,只是公司方面並不推薦而已。

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