文章已做了一些修改
前言: 大概兩個月前左右就有茂凱免費,那時我正好是剛上金牌的地獄白癡,
喜歡在NG場玩各種逆天一堆有的沒的打法,看到茂凱就突然
GGININ
...
那時我就知道我的真命天子就是茂凱了
然後我就買了她,然後就打了這篇。
茂凱
角色定位:(法師、近戰、突近、開戰) 事實上茂凱的原本是打將狗的,可是我又討厭JG,
因為打JG會嚴重限制英雄的成長,因此我就選擇來打中路。
經過不斷的改裝,發現茂凱打中其實也是很強大的,
尤其中路通常又能最早弄出自己想要的裝備。
我們從時間前後一一列出優缺點:
優點: 1.一等出門就能樹精洗四鬼,到線上只要再打三隻兵就能先上兩等。
2.兩等爆發力極強,配合JG的GANK成功率高,能進行先手壓制。
(假如初期擊殺成功,之後那麼之後的優勢會延續很久)
3.中期洗兵洗鬼能力極強,QE基礎傷害、係數高。
4.中期配合JG支援,GANK能力很強。
5.即使被壓你的經濟還是不會輸給對面太多。
6.後期對單體、後排的侵略性很強大 ,開戰限制不多。
7.加上蘭兆,你也能為團體加上一份強大的牽制能力(不過是到很後期才有可能出到)
附帶一提:你後期的一發R有700AOE法傷(開R,一秒關R)
缺點: 1.碰到騷擾能力很強的初期一定會掉兵,硬吃兵、換血損失會很大。
2.碰到某些角色你會很囧。(下面做說明)
3.中期非強勢角,會戰時必須慎選攻擊目標。
4.會戰隊友跟不上 ,GG,請隊友要隨時注意你的動向。
技能組Q:
(奧樹衝擊) 茂凱搥擊,造成衝擊波擊退附近敵人。週遭敵方被擊退並造成
70/115/160/205/250
(+ 0.4 ) 點魔法傷害,同時緩速 20/27/34/41/48% ,持續 2 秒。
主要傷害技能之一,係數雖低
但基礎傷害高、CD短、並且擁有不錯的牽制能力,是個不需要太多法傷就能造成有效傷害的技能,但顧及對線,我會先點高其他技能再回頭點滿這招。
三等點一次,七~十等點滿。W:
(飛葉遁影) 茂凱化身為具有奧樹能量的飛葉,迅速移動到敵人身旁,造成 80/115/150/185/220
(+0.6)魔法傷害,並使用魔法樹根綑綁敵方 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
- 消耗:75/80/85/90/95 魔力
- 冷卻:13 秒
- 射程:650
強力的突擊CC技之一,點越高綁越久,
也是是茂凱攻擊的開端,值得一提的是茂凱最後落下的地點會是敵方英雄上方,使用這招時必須慎用才行。
兩等點一次,最後點滿。E:
(扭曲樹精) 茂凱擲出一棵小樹精造成 40/75/110/145/180
(+0.4)魔法衝擊傷害。
小樹精會顯示所在地附近的視野;若有敵人靠近,會尾隨敵人並自爆造成 80/130/180/230/280
(+0.8)魔法傷害。小樹精的持續時間為 35 秒。
- 消耗:70/80/90/100/110 魔力
- 冷卻:12 秒
- 射程:1100
初中期的主要傷害技、
洗兵技以及後期的副要傷害技能之一,基傷超高,係數也高,
但施法到爆炸時的間隔較長,位子沒喬好的話會造成只吃到第一段而吃不到第二段,
是個需要思考後再決定施放位置的技能之一。 一等點一次,四、五等各點一次,十三等點滿。R:
(反噬漩渦)
啟動:茂凱施放枝葉漩渦保護隊友與自己,降低並吸收20% 來自敵方防禦塔以外的攻擊。
茂凱可以結束此招並釋放中間所吸取的攻擊能量,對漩渦之內的敵人造成 100/150/200
(+0.5)
(+2 /每點傷害吸收)點的魔法傷害。茂凱可以造成最多 200/250/300 點的額外傷害。
- 消耗:75 魔力,每秒消耗 30 魔力
- 冷卻:40/30/20 秒
- 射程:575
比起其他角色,這招反而較像長CD的小招,中期能配合其他招洗兵,必要時能開來降低承受傷害、撿尾或反殺,也是會戰中的重要技能之一,
搭配隊友的團控CC,再與E一起施放,能造成相當卓越的效果。
有R點R。被動:
(魔法樹液)
每次在茂凱周圍使用咒語,茂凱就能從中吸取能量並獲得一滴魔法樹液。
當獲得五滴魔法樹液時,它的下一次基礎攻擊會使茂凱充滿能量,並回復生命值上限 7% 的生命。
對線期的雞肋技能,但不無小補,會戰時則看運氣,可能只補到一次,可能補個四五次。
天賦主要第一套:典型21/0/9,通用點出最大魔量、跑速、BUFF持續時間增加。
另一套:法坦9/21/0,成長冷卻不用點,防兵打的請自行取捨,攻擊系列點出冷卻和魔穿。
符文1.(經濟型)
紫:跳錢x3
紅:法穿x9
黃:跳錢x8 物防x1
藍:成長APx9
2.主要(前期壓制型)
紫:固定APx3
紅:法穿x9
黃:成長APx9
藍:成長APx9
3.(坦型)
紫:跑速x3
紅:法穿x9
黃:物防x9
藍:成長魔攻x9
召喚師技能1.
:中路必帶技能之一,不多做解釋。
或著
:支援技能,對線無優勢時帶的,化為飛葉出奇不意的襲擊你的敵人吧。
2.
:不解釋......
對線、出裝解說
起初 出門
,
快速走到四鬼或三狼的區域(這取決於你家的JG要起藍或起紅,起藍開四鬼、起紅則開三狼。),
1:04丟出第一隻小樹精在四鬼中央(或三狼),1:39走到大鬼前方丟出第三隻,打兩下大鬼便可。
記得,有觀念的都知道你會開四鬼,因此1:35前在外圈盡量巡視,不要被抓到了。
對線初期 多多農兵,你前期的威力是不容小視的,而你只需普攻尾小兵,
對面太過躁進時就直接送他一套,對手會收斂許多,對付皮薄的甚至能一套就逼出對面的閃現。
初期記得要摳打野來一次,如果你一人就能做到有效騷擾,
那麼加上你的打野絕對能在前期就吃下對面的人頭。
小心使用位移技的角色,隨便對他們W=自殘、自殺,閃現亦同,別在對面塔前開著W飛去送頭。
四等你的QE就能洗法師兵了,五等只靠E也能洗掉對面的法師兵,
對大多數的英雄來講這是很難搞的,記得洗兵的同時也要隨時注意對面JG以及線上對手的動向。
對線邁入中期
第一次回家你大概就能農出一千二甚至一千五以上了,出個
,
不夠之後再補上
,儘早將雙跳錢出完,
不僅提供你最基本的能力,也附加了跳錢能力,
除此之外這兩樣也會是你之後大裝的配件。
之後盡速和上
,接著上組
,中間就是不斷農兵、農四鬼、配合JG GANK,
你期間不必太擔心會被敵方JG GANK,因為兵一來可能三~五秒就被你洗掉了。
中期會戰 期間不斷的小會戰是遊戲重點之一,
你的
必須抓住主要的傷害角或會戰角,讓他們不能做出大量輸出&有效團控,
因為你的
過去不是殺人就是送頭,你必須做出準確的判斷,
除此之外,在成型之前你也要盡量避免飛進人群中以免造成隊伍多打少的情況。
接著陸續上組
,鞋子也在這之間合成
或
,
作為法師我大多是上組
以利輸出。
後期會戰
你要做的事情不變,但你畢竟是APC,
盡量配合隊友的CC讓你的技能得以做出最大量化的輸出,這是身為APC應該做到的。
茂凱非常喜歡擁有強力CC的隊友,如:
。
後期假如要由你擔任開戰角時,請盡量擁有
或
其中之一的裝備,
其中我通常會選擇能增加輸出、保命能力的
作為第一優先,
擁有團體CC以及對付ADC的利器
我通常會先和隊友做溝通後才先出,
因為你先出
會失去身為APC應有的傷害,
因此就算你擁有了團控能力也是要有隊友肯配合才行。
另外當對面魔防都偏高的時候記得將
換成
以免輸出不夠,
甚至你能直接省略
先出
、
,但我不大建議就是了。
最後記得在W之前要先放
做單體的最大量化的輸出。(建議使用智能施法)
對線英雄簡略說明我會盡量避免碰到以下英雄: 蛇女是特例,你走位差的話他初期就能操爆你,當然你能勇猛一點,摳將狗直接一波帶走他。
其他的不是讓你一點屁用都沒有就是你W過去下一秒你就在對方塔下了......
即使不用
會戰還是比你強,
前中期就把你幹爆,
除非他不會玩或著你家將狗常來,否則對面一出這隻,你對線就只剩下
能放了,
會戰一過去他也一套讓你沉默,讓你比神風隊還不如。
比較好對付一些,但你之後無法殺他,
用
應付他的支援或著直接洗爆他家的兵讓他跟塔搶兵。
剩下的就都不難對付了,但你會戰依然要小心,抓錯人的下場就是CC>>>黑白畫面。
當你碰到以下英雄: 洗爆他們兵就對了,前面如果
想丟你招,
那你就回敬他們一套。
洗兵的時候要小心被
反擊,
再來小心
配合將狗擊殺你,沒了。
當你碰到較特殊的::
他的條件跟你差不多,不同的是他能壓制你能洗兵,
要跟他比的就是初期不被他殺爆,以及中期時讓他無法去其他路支援。
:
你的
會被我綁,叫JG來輕鬆殺,會戰你增傷我減傷,吸血鬼你何必呢?
:
我不想解釋了。
剩下的差不多就是這樣了。
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