此階段可以開始為自己的人物挑選一把合宜的武器了,由玩家自己創立,再由審核人員審核玩家所創立的武器,再開始創立前應當有個:如何滿足自己需求卻又不太過於滿足在自己的想法中,而忽略了他人的公平性。
只要有了這觀念,創造的武器才有可能獨具自己的特色也會被審核人員接受。
以下為幾項官方所設立的創造模式,請以此為參考進行武器的創造。
〈一〉:若非魔法師類別的物理角色,可挑選兩把武器,分為主武器、副武器,主要用為區分出角色的明顯作戰定位。(範例一),隨著等級的提升,將會再開放第三把武器欄位。
範例一:弓箭(主武器)、刀(副武器),定位為遠程攻擊者。
範例一:刀(主武器)、弓箭(副武器),定位為近戰攻擊者。
〈二〉:主、副武器的搭配上可以使用遠程搭配近戰(範例二),也可以物理武器搭配魔法(屬性)(範例三)(參考第四點)。
範例二:(弓箭+刀or狙擊槍+小刀等...)
範例三:(長劍+魔法屬性)
〈三〉:法師類別將區分為攻擊型與治療型,武器的選擇上,法師無法挑選物理武器,但能創造較符合法師的魔法物器(例如:手環、項鍊、法仗、法盤等...)
法師僅能挑選一件武器,但治癒型的法師能再額外挑選一個以魔法幻化成的隨身器具(例如:小盾、弓箭)。
〈四〉:屬性,影響技能的屬性,也將影響技能的傷害力、效果力,同時若遇上自己相剋屬性的敵人(例如:水剋火),傷害力也將獲得提升,反之,遇上相剋自己屬性的敵人,受到的傷害也將提升。
然而,屬性是個相當特殊的能力,不單單局限於法師之上,即便是物理玩家也得選擇兩樣屬性,使用的技能上也能按照玩家喜好決定是否添加上自己挑選的兩樣屬性之一,相較起物理玩家,法師玩家則能額外再使用一種屬性在角色技能上,但並不成為自身屬性之一,所以並不會受第三屬性的相剋屬性攻擊而受到傷害提高。
屬性種類 |
火 |
地 |
空 |
水 |
光 |
暗 |
相剋 |
火>地 |
地>空 |
空>水 |
水>火 |
光>暗 |
暗>光 |
屬性使用限制 |
一個技能最多僅能套用一樣屬性能力。 |
屬性特殊效果 |
延燒 |
失衡 (震盪技能限定) |
麻痺 (雷擊技能限定) |
凍結 (冰結類技能限定) |
無 |
無 |