駕駛員
由於太空的環境過於嚴峻,後來的太空作業幾乎都捨棄了舊時代的各種方式,改為透過星際戰機在宇宙中進行調查與探索。在這樣的背景下,每個駕駛員都至少擁有一架星際戰機以利於行動,包含像是礦石採集、大氣鑽探、常規作戰與太空站維修等等,均與你的星際戰機脫不了關係。
換句話說,駕駛員與星際戰機之間的關係是密不可分的。
系統上,星際戰機是遊戲的要素之一,其數據將會是你在各種任務裡面作為判定的基準,而星際戰機的機種與裝備也會直接影響你在各種任務中的表現,至於影響星際戰機能力及數據的項目有:機種、裝備、模組,這些是可以經由駕駛員要求進行客製的部分。
深空計畫中,將戰機的基礎數值分為五種:【火力】【速度】【耐久】【能源】【預警】
【火力】船艦的命中性能與攻擊威力!
【速度】船艦的移動性與迴避的能力!
【耐久】船艦的抗擊能力與傷害防護!
【能源】船艦的模組數量與電戰威力!
【預警】船艦的電戰防護與偵查能力!
機種由此延伸而來,依照屬性特點總共分為六種機體認君挑選——火力特化的炮擊機、速度特化的攔截機、耐久特化的護衛機、能源特化的支援機、預警特化的預警機,與全方位平衡的戰鬥機。並且每一種機體在作戰中都有獨特的機體特性,砲擊基在長程砲擊有命中優勢、攔截機有極高的迴避性能與追擊能力、護衛機能夠分享自己的電漿護盾給隊友、支援機可以癱瘓敵方通訊、預警機能夠遠距離分析敵機機種與武器類型、戰鬥機則特化單獨作戰與面對孤立目標的打擊能力,這些都只是機體能力的一部分。
裝備是戰機最好的夥伴,決定了你機體的武器類型、防護類型與其他功能模塊:
武器類型有三種:【飛彈】【動能武器】與【光束武器】。
他們各自有不同的適合作戰距離與傷害類型,將決定你的機體的作戰位置。
護甲類型有三種:【護盾】【質量裝甲】與【輻射裝甲】。
雖然每種船體的護甲都是由三者構成,但是在各個駕駛的戰機上只會選擇其中一種進行特化。
機體類型將直接決定你的發展方向。
未來有足夠金錢之後則可以再買更多艘的星際載具,屆時你可以選擇體會其他機體類型的玩法,或是購買其他功能的裝備,包含隱形、電磁脈衝、熱誘彈、曲速干擾、通訊干擾、引擎強化、雷達強化、牽引光束、採集雷射等各方面戰鬥與非戰鬥用途的配備,讓機體有更多的靈活性。
最後能改變你船艦特殊性的,是模組。模組好比船艦上電腦系統的軟體。在作戰時,除了駕駛員技能與船艦的配備以外,各種模組能帶來的火控、緊急停機、電磁反制、超載運轉等等,添加更多的靈活性與多變性。船艦所能搭載的模組總量取決於船艦的能源,而不同模組也將消耗不同數目的能源作為代價。
除了聯邦軍方推出的制式模組之外,駕駛員也能向科技或資訊單位申請新模組的開發與製作。
在星際戰機上,除了負責主要操控的駕駛員之外也有替駕駛員管理機上系統的AI作為副官。在戰機出廠時,這些AI也會一起誕生,並依照駕駛員的喜好擁有不同個性:或許很熱情地接管大部分的戰鬥事宜,或許很冷淡只處理導航與曲速裝置啟用等任務,或許經常與駕駛員談話,或許從來沒開口說過半個字。
不過這些AI也將會是你的駕駛員在這星海之中不可或缺的一部分。
在系統上,這些AI將與玩家的角色一同被創立,依照玩家喜好可以選擇額外設定AI的角色卡並扮演、或是單純將它作為機械化的AI使用。不過不論如何,AI與真正的人性之間還是有著淡淡的鴻溝存在--這樣的設定,也交由玩家們自己選擇是否套用。每個駕駛員角色在成功創立之後,會擁有一架聯邦軍方授予的星際戰機。玩家可以選擇星際戰機的類型,並且從官方列表中獲得一件自選武器、一件自選護甲、一件自選功能裝備與兩個自選模組。
當然,也有一個可以依照玩家喜好自行設定的AI。此AI也是由玩家扮演。