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【等級】每升一等增加2點自由屬性點。 |
—【經驗值列表】 |
【力量】[最大值50] 每一點提升玩家的武器威力10%、衝鋒加成10%,並獲得2點生命,提升個人負重量2公斤。 |
—力量代表角色的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在肉搏戰鬥中取得優勢,且影響角色能拿多重的武器。 |
【敏捷】[最大值50] 每一點額外提升玩家的移動速度5%、攻擊能力5%,每兩點提升近戰閃避率1%。 |
—敏捷代表角色的身體靈活度、反應力、平衡力,高敏捷高可以讓你在肉搏戰鬥中取得優勢,且能讓角色跑得更快,具有更為優秀的身體運動能力。 |
【韌性】[最大值50](附註:5點韌性以下的角色為體弱多病的虛弱角色。) 每一點玩家獲得50%生命值,每兩點減少受到的傷害1%,每5點提升玩家的體力值1點。 |
—韌性代表著角色的健康、耐力、生命力,當角色受到嚴重傷害,或是需要考驗到角色耐力、忍受力時,這項屬性十分重要。 |
【統率】[最大值50] 每一點增加帶兵上限1單位、增加輜重補給能力1點,每5點增加1點戰術值回復量。 |
—統率代表角色受過的軍事教育與領導能力,影響著角色能帶領多少人的部隊,以及能否在戰場上有效的管控好自身的部隊。 |
【軍略】[最大值50] 每一點提升玩家戰術最大值1點,且每兩點增加一個戰術卡槽。 |
—軍略代表角色的戰略思考能力,影響角色對於戰場局勢的理解,高軍略的角色能夠靈活運用更多的戰術,並能使戰術發揮更好的效果。 |
【學識】[最大值50](附註:5點學識以下的角色無法學習通用語以外語言。) 每3點增加一個法術卡槽,每5點增加一個戰術卡槽。 |
—學識代表角色的知識與思考能力,相當於角色所擁有的智力,高學識的角色能夠靈活運用他所學的知識來達成目的。 |
【知性】[最大值50](附註:10點知性以下的角色無法使用自身體內的魔力。) 每一點提升玩家20點魔力最大值,每5點增加1點魔力回復量,每10點降低法術卡冷卻時間1回合(最低一回合)。 |
—知性是通達非物質世界的能力,對想施展法術或神術的玩家最重要,它影響玩家可使用的魔力值以及法術的威力。 同時高知性的玩家可以放出體內的魔力,去探測周圍的環境。 |
【交際】[最大值50](附註:5點交際以下的角色具有溝通障礙。) 每兩點提升其他NPC對於玩家的初始好感度1點,每十點可以減少最低招募價格5%。 |
—交際代表角色的說服力、吸引力及交談能力。它不僅代表角色在社會中被他人接納的程度,也會影響社交的結果。 |
【生命值】[無上限] 力量加值+韌性加值+角色特質影響值。 |
—當角色第一次受到致死攻擊時,會剩餘1點生命值進入瀕死狀態,在角色受到第二次致死傷害後,失去所有生命值進入重傷,需花費大量金錢進行救護,所以請保護好自己。 |
【聲望值】[無上限] 每100點聲望,提升所有貴族NPC對於玩家的基礎好感度1點。 |
—聲望值是該玩家角色在全世界各地通用的名聲、威望,能提升某些NPC對於玩家的好感度,並使玩家在某些特定行動中,獲得一些加權。 |