聖杯:傳說中可實現持有者一切願望的寶物。而為了得到聖杯的儀式就被稱為聖杯戰爭。
參加聖杯戰爭的7名由聖杯選出的魔術師被稱為御主(マスター,英文Master),與7名被稱為從者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔訂定契約。他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。
能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。
基本沒有學習魔術的才能的魔術師主角衛宮士郎,偶然地與從者中的劍士·Saber(セイバー)訂定契約,被捲入聖杯戰爭當中。
此文為FATE系列相關兌換,包含所有FATE相關的能力兌換
持續更新中
魔術迴路
所有魔術師與生俱來的魔力源泉。
魔術師體內持有的模擬神經。身為魔術師的資質。將生命力變換為魔力的道路,是與基盤跟大魔術式緊連的道路。
魔力分成充滿世界的大源,還有在生物體內生出的小源。要分大源小源的話,不用說當然是大源比小源來得優秀。一名人類作成的小源魔力,跟充滿世界的大源魔力,力量程度是不同等級的。不過是什麼魔術,使用大源的魔術都能輕易凌駕個人使出的魔術。
因為如此,優秀的魔術師都擅長於從世界汲取魔力的技術。那就跟過濾器相近,魔術師把自己的身體當作轉換回路,從外界汲取魔力,作成人類也能使用的魔力。這個轉換回路,魔術師稱它作魔術回路。
平時是作為神經,不過作為核心的點與其它點相連組成多個分歧點。這些分歧點組成的道路跟大腦內的synapse一樣的物質相連,核心絕對不會有變動。嚴格來說這些核心就被稱為魔術回路。
只要有魔術迴路,就擁有可以彈飛催眠,咒縛之類的干涉魔術的抗魔力。
魔術回路並非存在於肉體而是存在於靈魂的東西。要想使它運作的話生命活動是不可欠缺的,但是魔術師的身體=魔術回路是誤解,曾有過極稀罕的例子:術者自身的生命活動停止了但是魔術回路仍然自動運轉。這種情況只限於先行破壞總括魔術回路的腦部。
個人的魔力用完的話魔術回路就需要恢復的時間,反過來說沒有魔術回路就無法生成魔力。
魔術師在自己的身體中形成轉換回路,從外界汲取魔力,作成人類也能使用的魔力。這個轉換迴路就是魔術迴路(魔術circuit)。
魔術迴路是魔術師用來把生命力變換成魔力的器官。是類似於神經般的東西,沒有它就不能正常的使用魔術。(第四屆聖杯戰爭中,言峰綺禮與衛宮切嗣在國民會館的對決中以從其父親,言峰璃正,處繼承的刻印為魔力源使用強化魔術)
魔術師特有的體內模擬神經,是能夠將生命力變換成魔力的回路,作為基盤也是聯系大魔術式的道路,連接靈體和物質的回路是魔術師體內持有的擬似神秘。
主要機能有二。魔力的生成,以及連往被刻印在世界上的魔術基盤的路。魔術師用魔術回路來制造魔力,使用魔力來推動魔術基盤,從而行使魔術。魔術回路實行機能的時候,人類的肉體會隨之伴有相應的痛苦。
此世界的魔術須有魔術迴路使用
基礎魔術迴路
可用魔術的基礎魔術迴路,一般魔術師的等級。
稍有抗魔力,盡力能彈飛催眠,咒縛之類的干涉魔術。
兌換點數:500
優等魔術迴路
魔術師世家優秀血統與生俱來的等級,對於魔力的恢復相當優秀
抗魔力不錯,可抵抗的彈飛催眠,咒縛之類的干涉魔術
兌換點數:3000
強化點數:2
全身魔術迴路
正常不可能的全身皆魔術迴路,對於魔力的恢復極為驚人,魔術程度的魔力施展幾乎無窮無盡
抗魔力極高,可免疫的彈飛催眠,咒縛之類的干涉魔術
兌換點數:9000
強化點數:6
魔術纇:
投影(普通)
一般的普通投影,能投影出想像中的物體。
但物體等級只有E非常脆弱,是魔術基礎中的基礎。
投影需自備投影目標的構成理解,解析能力請自備。
兌換點數:300
投影(塑造)
利用魔力塑造物體,形體在失去魔力維持後大多會消散。
大多在魔術儀式中暫時性的塑造儀式道具用,消散也許是出自世界的修正。
投影需自備投影目標的構成理解,解析能力請自備。
兌換點數:1000
投影(再現)
藉由在想像基本結構、構成材質、甚至理解物品所經過的歲月、持有者的技術等。
以魔力賦予其實體,脫離一般魔術常理,只要未偏離製作者的理解就不會消散。
若能在腦內完整理解並建構,造出的成品將會是與真品相差無幾的完美產物。
投影需自備投影目標的構成理解,解析能力請自備。
兌換點數:2000
固有結界(Reality marble)
固有結界(Reality marble),即具現化自己心象風景的魔術。這東西一旦被發動,會使周圍的空間變化成完全不同的風景。心象風景的具現化,也就是說固有結界是在境界不變的情況下替換自己與世界。這時候,自己與世界的大小會替換掉,世界被完全關進一個小小的容器裡。這個小小的世界就是世界卵,也成為了理論的名稱。
以術者的“心象風景”改寫現實的魔術“固有結界(Reality Marble )”,是最接近“魔法”的“魔術”,已被魔術協會列為禁咒目錄之內。
該魔術是“空想具現化”的亞種,塑造施術者的心象世界使現實世界被侵蝕的結界。與“空想具現化”不同,“固有結界”的形態是無法自由決定的。因為是以施術者的唯一內心面而形成的,因此施術者無法對結界的構成加以意志,但固有結界可以對非自然的事物也可加以影響,這點要比“空想具現化”優越。
“固有結界”原本是精靈、惡魔才能操使的能力,但是經過長年累月能夠創造出個人心象世界的魔術完成,一部分上級施術者將打造“固有結界”變成可能,死徒二十七祖大半的都能使用“固有結界”,但總的來說能夠行使這個改變世界的大魔術的魔術師數量並不多。
除去自然延伸的精靈,其他人所創造異界會遭到“自然”的消除。因此維持“固有結界”需要巨大的能量和成本,導致固有結界只能維持數分鐘。
衛宮士郎和五次聖杯戰爭的Archer英靈衛宮所使用的“無限劍制“(Unlimited Blade Works)。這個固有結界,將自己周圍的空間變成集結此世全部“劍”之要素的空間,見過一次的劍就能輕易地投影。其心象風景,是無盡的荒野上紮著無數的劍、星火交錯亂飛、遙遠處有著巨大齒輪,煉鐵廠或鍛造場似的風景。在心象風景這個特性上,士郎與Archer的無限劍制的風景,雖然酷似但卻是不同的東西。
無限的劍製 「士郎版」
須學會所有投影魔術
整體為固有結界的魔術,投影魔術的最終型態,正確來說並非投影,而是從固有結界中直接把寶具拉出的非正規投影,一種直接將腦海中的想像化為實體的複製。
克服了正規投影最多只有真品完成度四成的鐵則,這樣近似魔法的投影,所消耗的魔力也不多。
在其中累積了無數經過分析與理解後而投影再現而複製出的武器
可藉此跳過投影步驟而瞬間取出成品,唯強大的寶具需要部分發動固有結界
補充:士郎是透過接觸到UBW線的英靈Emiya的心像世界後理解、複製了那世界
完全使用此固有結界需要五小節以上的詠唱
I am the bone of my sword.(此身為劍之骨。)
此身為劍而生
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身,而火焰為血。)
血潮如鐵 心如琉璃
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達千余。)
縱橫無數戰場而不敗
Unaware of lose.(不知所失。)
未嘗一次敗北
Nor aware of gain.(亦不知所得。)
亦未得一次勝利
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制諸兵,候伊人之來。)
在此孤身一人,鑄劍於劍丘之上
I have no regrets.This is the only path.(了無遺憾。此乃唯一路途。)
那麼,此生無須任何意義
My whole life was "unlimited blade works".(此生即為“無限劍制”。)
此身定為“無限之劍”所成
兌換點數:
固有時制御 「衛宮切嗣版」 C3
原本是衛宮家世世代代相傳的固有結界,能將指定區域內的時間從外界的時間流切斷,不過切嗣為了能更有效的利用繼承的能力,自創了能以極小規模運用固有結界的手法,那就是固有時制禦。
為減少架設固有結界的時間而將結界的範圍控制在自己體內,並調整短短幾秒的時間。
調整的並非空間而是自己本身的速度,將體內的血液流動、血紅蛋白的燃燒、肌肉組織的運動等所需要的時間全部加速,便能做出常人所無法達到的體術。
除了加速以外,也能降低自身的速度,好比說生理機能的代謝。將生理機能減緩到正常的1/3,呼吸和心臟的速度就會變得極為遲緩,體溫也會急速喪失。身體的時間操作到了這種程度就能壓低術者的存在氣息,切嗣曾以此閃避月霊髄液的追蹤。
此手法由於是將結界的規模縮減至最小,能夠大幅度地降低世界對身體的影響(來自世界的修正)。不過仍有缺點,就是帶給肉體的龐大負擔。
既然是「調整時間」,就會使結界內外的時間產生誤差,世界會為了使兩邊的時間合拍就會在結界解除後進行修正。修正的範圍自然是產生誤差的部分,也就是衛宮切嗣的體內。
短時間的話可行,若是持續使用結界就有可能導致血管破壞甚至骨骼龜裂,劇痛將會襲遍全身。通常狀態下身體能夠承受的極限大約是兩倍速,若是有Avalon的治癒效果則能提升至三倍、四倍,但就算能治癒損傷,受傷時的劇痛仍會存在,且會給精神非常大的壓迫。所以切嗣在Avalon狀態下最多也只能提升到四倍而已,四倍就已經是「炸裂般的劇痛」。
在Fate/zero中,切嗣運用固有時制禦時曾詠唱過以下咒文:
固有時制御,二倍速!
Time alter ―― double accel!
固有時制御,三倍速!
Time alter ・ triple accel!
固有時制御,四倍速!
Time alter ・ square accel!
固有時制御,三重停滯
Time alter ―― triple stagnate
制御解除
Release alter!
強化點數:3
魔術刻印
魔術刻印可以說是魔術師的遺產,也是身為魔術師的一項證明。
魔術師耗費畢生的精力,將本來沒有實體,純粹只是一堆術式的魔術固定化、安定化,讓它能夠彷如化成自己身體的一部份,在魔術師的舉手投足之間就能發揮作用。
魔術師在死前會以刻印的方式將自己習得的魔術傳給子孫,然後他的子孫又加上自己習得的魔術,再傳給子孫。這樣一代一代的將魔術的成果承傳,都只是為了實現一個所有魔術師都希望能實現的夢想--到達根源﹔一個遙不可及的目標。
由於魔術刻印是歷代先祖承傳下來的心血結晶,所以這亦成為了生於魔術師家族中的人所無法逃避的責任,說是詛咒也不為過。
從另一方面來說,魔術刻印是魔術師自己本身的魔術迴路以外另一組附屬的魔術迴路,不必複雜的詠唱、繁複的步驟就可以輕易發動魔術﹐即使是自己沒修習過的魔術,只要注入魔力,連呪文詠唱的動作也是自己完成。魔術刻印雖然是像紋身一樣刻在身上,但只有在發動時才會顯現出來,所以平時在外表上不會被發現。
魔術刻印的轉移類似器官移殖,只能傳給有血緣關係的人,其他人無法繼承魔術刻印。但即使有血緣關係,將不屬於自己的魔術刻印加入身體內,即使只是一小部份,身體也會產生排斥反應,造成相當劇烈的痛楚。為了舒緩這種情況,魔術刻印的轉移必須自小就開始進行,逐少逐少的移殖讓身體慢慢去適應﹐其間還要服食苦澀的藥草等等來幫助。基本上過了青春期以後就很難進行移殖,而且身體也會承受很大的痛苦。
此外,魔術刻印就像活生生的器官一樣,無法分成多份分給多人,分開了就失去其功能(只是一點點的話似乎還可以)。
魔術刻印就只有一個,所以魔術刻印都是一子相傳的(也有像エーデルフェルト的特例),沒被選為繼承者的兄弟姊妹就只會過著平凡人的生活,不會接觸到魔術,因為沒繼承到魔術刻印,即使在魔術上有再高的成就也沒有意義。
強化
通入魔力將對象的能力一時提升的魔術。提高對象的存在,所有魔術的基本,但要把它鍛煉到極至也很困難。
對自己以外的物體通入魔力的話對那個物體來說就跟被灌入毒一樣的同義詞。 還有魔力跟毒不同為了達到藥效必須把握物體的構造,巧妙地沿著空白與透明之處通入。
故事裡士郎做得到的就是最單純的硬度強化,將物體的存在意義強化的魔術。
實際上其效果可以有多種分歧。根據Side Material的記述,可以增加小刀的鋒利度、食料的營養度等等。
雖然是屬於入門級的不過要完全把握相當困難,因此主攻這方面的魔術師不多也就不難理解。自由度很高所以能明確地設定實現方式,全能者(almighty)很少。
理所當然的,對其他人進行強化不可能,對生物通入自己的魔力這種事情,“他人的強化”是屬於最高級的難度。
簡單來說就是對物品理解後補強的魔術
兌換點數:500
禮裝纇:
Azoth
遠坂凜所密藏的魔術禮裝。雖然有著短劍的外型,但實際不是用來砍的,而是增幅魔力,在使用魔術時起輔助、強化作用的一把魔杖。
「AZOTH」在煉金術用語的意思是水銀。亦有一說A是英文、希臘文和希伯來文的第一個字母,Z是英文最後一個字母、Omega是希臘文的最後一個字母、Tau是希伯來文的最後一個字母。合寫就成了Azoth,代表同一起源、不同終結。
魔術協會中,AZOTH劍是很受歡迎的禮物,是在成人儀式的時候雙親或是老師會送的紀念品。傳說是某位建立了近代煉金術基礎的男人生前所喜歡使用的短劍。
兌換點數:
黑鍵 Black Keys
教會人員所使用的長劍,但其實也是魔術禮裝。
劍大約一公斤重,外型和刺劍類似,但奇怪的是劍身的重力主要集中在劍尖,類似投擲短刀。此劍本身不是用來斬擊,而是為投擲武器。投出後如果擊中,會將目標的身體定身。
雖能傷到英靈,但對他們的效果有限。對幽靈和死徒卻很有效。
教會的殺手可以同時扔出很多把劍。高手甚至可以只攜帶劍柄,而在需要時再將劍身投影,如此即可將劍隱藏於衣中來突擊敵人。
兌換點數:60
斬擊戰神之劍 Fragarach
一次性消耗品
外表雖然只是塊圓石,但卻化為能給予極大傷害的光彈,迅速貫通給予敵人致命傷。
僅僅是魔力填充不會發動,一定要對方使出自己的『王牌』,作為覺醒條件的這個迎擊武器發動時才會覺醒、作出反應,以對打為前提的飛行道具。
如果對峙中的敵人封印住自已的王牌不使出來,雖然仍然可以任意使用逆光剣,但其效力就會減半。
即使發動遲於對方,仍然必定會比對方率先擊中。並藉此歪曲因果,將「後發先至」這一事實誇張,改寫為「比對方先發動」。
雖然是「逆行時間的攻擊」,但其實不是真的逆行了時間,而是將「後發先至」誇張並歪曲因果,因此對方的王牌還沒有使用出來就已經被擊中了,所以又有著後發先斷之物(Answerer)這另外一個名字。
因此可以在對方要發動王牌時就直接先擊中對方,使其可能打斷發動
「劍的持有者還沒拔劍就自我拔出,在對手還沒拔劍前就先斬其身」斬擊戰神之劍是與此傳說近乎相同的劍。
因此也被稱為逆光劍,因為逆轉時間,而「時間的通過」即「光的通過」。
能跟此物抗衡的,只有像Lancer所拿,一樣能影響因果的Gae Bolg等等因果能力或物品
擁有複數生命或者自動復活寶具的人是此物最大的天敵。
據Lancer所言,對付的辦法是絕對不使用王牌而是以近身戰來打倒使用這個寶具的人抗衡。
兌換點數:
月靈髓液(Volumen hydrargyrum)
肯尼斯·艾盧美羅伊·阿其波盧德所持有的魔術禮裝。
功能是自動攻擊、自動索敵、自動防御。攻擊方式為鞭狀的斬擊;索敵方式為感應空氣中的波動和熱源;防御方式為膜狀防御和柱型防御。
搜索是放出水銀,利用觸覺感應週遭的變化蒐集情報
攻擊是利用水銀凝聚成鞭狀打擊目標,具有比擬刀刃的攻擊
防禦是在肯尼斯受到威脅時自動把水銀變化成薄膜抵擋攻擊,以魔術戰為前提、連火焰、煙霧也能抵擋住的自動防禦,但由於利用流體力學的原理因此無法防禦劇烈變化的攻擊;在主動操作的情況下也能擰成柱狀,具有連切嗣的Contender的子彈也能完全擋下的堅固防禦力。
以重達140千克的水銀為載體,利用水銀的物理特性結合魔術師本人所擅長的流體操作制造而成。
詠倡的咒文 內容【注:此處為德語】
“Fervor, mei sanguis”
沸騰吧,我的血液
“Automatoportum defensio:AutonlatoporIunl quaerere:Dilectus incursio”
自動防御:自動索敵:自動攻擊
“Scalp!”
斬!
“ire:sanctio”
追蹤抹殺
兌換點數:3500
武技類
秘劍.燕返
對人魔劍。
看似高速的連揮三劍,其實是經由多重次元曲折現象,練成時如同一時間斬出不同角度的三種劍路。
和穿刺.死棘之槍不同原理,但同為不可能迴避的必殺劍。
強化點數:3
出自「Fate/Grand Order」、「Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚」,沖田總司的必殺劍技,由平睛眼的架勢發動,不是幾乎同時而是完全同時施展的水平突刺,靠著無與倫比的技巧和速度孕育出的祕劍。
三段突刺發動的瞬間,壹之突刺、貳之突刺、參之突刺「同時存在」於「同個位置」上,即使擋下了壹之突刺,貳之突刺、參之突刺也會將同個位置貫穿,由於存在著這樣的矛盾,劍尖局部會引發「事像崩壞」。
無明三段突刺是無法防御的劍技,利用其導致的事像崩壞,此招在對物體破壞上也很優秀
強化點數:3
知識書類
流體操控魔術知識書
掌握操控流體的魔術知識書。
兌換點數:3000