在火影忍者正式故事展開的12年前(第一部),一隻被稱為九尾妖狐的尾獸襲擊木葉忍者村,傳說它一揮動尾巴就會山崩海嘯。時任火影——第四代火影波風湊犧牲自己的性命,把九尾封印在剛出生的兒子漩渦鳴人身上。
第四代火影被村裡的人認為是英雄,體內封印著九尾的鳴人則被視為妖狐的化身,而不是--四代火影所希望的──封印妖狐的幕後功臣,因此鳴人自小就被人用看著「怪物」的眼光看待。
復出的第三代火影已經禁止知情的村民提到這次的九尾突襲事件,但是此舉仍不能阻止人們排擠鳴人。就連不知情的年輕一輩,在父母的感染下,亦疏遠、歧視鳴人。因此,鳴人從小備受孤立。如同伊魯卡老師小時候的想法:「被當成笨蛋總比被當成透明人好」,為了引起其他人注意,鳴人經常惡作劇。但這種狀況在他成功通過忍者學校的畢業考試,且讓伊魯卡老師成為第一個認同他的人後逐漸改變,並以成為「火影」為目標努力,目的是要讓所有人都認同他的存在。
火影忍者故事既包含嚴肅和娛樂的情節,整個故事以鳴人及其朋友的成長為核心,並描繪他們在人生經歷當中的相互感情。主要主角包含鳴人與兩位好友宇智波佐助、春野櫻和他們的導師「拷貝忍者」旗木卡卡西等。
査克拉(チャクラ,chakura)
源於印度瑜珈觀念中的脈輪,在日本動漫《火影忍者》中被引用為忍者使用任何忍術的基本能量。
忍者通過結合體內兩大能量—「身體能量(身體エネルギー,shintai enerugī)」和「精神能量(精神エネルギー,seishin enerugī)」來製造査克拉。其中,身體能量來自組成人體的數以萬計的細胞,而精神能量是通過自身經驗以及訓練身體所積累。
査克拉一旦生成,將會像血液循環一樣遍及全身,並且交付於361個釋放點之一(像是結合中國任督二脈的穴道理論)。査克拉的量越多,能使用更多的術的次數也越多,通常和忍者的體力成正比。控制査克拉的技術越好,則越能避免在使用術的時候浪費査克拉。通過進行12種不同手勢的基本結印,可以創造出超自然的能力,使用各式各樣的術。査克拉亦可強化身體的能力,甚至能於腳部放出査克拉在牆壁、天花板、水面上等各類地形行走。
尾獸的査克拉不論是質或量都遠遠超越人類的水平。
此外自然環境也存在著査克拉,「自然能量(自然エネルギー)」,是位於體外龐大的能量,先以不動的姿態冥想,透過與自然合而為一特殊感應吸引自然能量引進體內,混合身體能量、精神能量、自然能量三種能量平衡的査克拉——「仙術査克拉(仙術チャクラ)」。能夠把忍術、幻術、體術都能進行強化的「仙術」。不過若是自然能量太少,無法自成仙術査克拉;若是太多則會變化為青蛙等動物,若不停止最後會化為自然的一部分石化成像。能使用自然査克拉的忍者少之又少。
基本查克拉
體內有最基本的少量查克拉
兌換點數:100
查克拉修練之法
五大忍者國的忍者村都有的標準查克拉修鍊法,查克拉因體力或精神增加修煉精神能量的速度
兌換點數:2000
直接兌換查克拉量
依序兌換
下忍程度
兌換點數:1500點,1點強化點數
中忍程度
兌換點數:2000點,2點強化點數
上忍程度
兌換點數:3000點,3點強化點數
暗部程度
兌換點數:3500點,3點強化點數
傳說三忍程度
兌換點數:4000點,3點強化點數
影級程度
兌換點數:5000點,3點強化點數
起爆符
具有爆炸能力的符咒,通常把引爆符綁在苦無上,再投擲出去攻擊敵人
兌換點數:
煙霧彈
爆開後能產生煙霧遮蔽敵人視線的武器。
兌換點數:
風魔手裏劍
巨大的手裏劍,平時可摺疊收藏。
兌換點數:
禁術賦予物質査克拉之術-引爆黏土知識書
流傳於岩忍者村的禁術,原作地達羅由此忍術成功將查克拉賦予於黏土,創造出了引爆黏土
使用方法為用嘴咀嚼將黏土賦予查克拉,使其可隨意義爆炸以及如捏出的生物般行動
兌換點數:4000
替身術
基本忍術之一,瞬間以動/植物與自己的身份對換,用以逃避攻擊。與其他術一樣具備高級等級的替身術,不過此處為基本忍術。
兌換點數:
分身術
基本忍術之一,分身術分出的不是實體,是幻影,只能混淆一般忍者的視線(如有寫輪眼和白眼都可以看穿),而且不具備攻擊能力。
兌換點數:
山中一族 秘傳術
心轉身之術
利用靈魂把精神集中在一點,以直線向敵人施展,使自己的靈魂侵入到對方的身體之中,控制其行動或伺機竊取情報,靈魂離體後,肉身將是完全無防禦的狀態。
被控制對象遭受生理上的傷害,施術者也會受到傷害。當對方意志力實在非常強大時,就算對方中術也無法控制身心。
兌換點數:
心轉分身之術
心轉身之術的進階版,同時控制兩個對方的精神和行動,而且釋放的精神能轉彎。
控制對象遭受生理上的傷害,施術者也會受到傷害。當對方意志力實在非常強大時,就算對方中術也無法控制身心。
兌換點數:
心亂身之術
將査克拉注入多名敵手體內控制其神經系統,自在操弄其行動,即使對方意志清醒也可以讓對方做出自己不想做的事,在面對多數敵人時,可讓對手自向殘殺。
此術沒有心轉身之術會失去自我意識的缺點,但控制力較心轉身之術差。當對方意志力實在非常強大時,就算對方中術也無法控制身心。
兌換點數:
(心轉身之術發術參考動作)
(心亂身之術發術參考動作)