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CRUSADE 地下街結社

會長:hack0921 / 元讓開設日:2013-03-10 23:53:54

  • EXP

  • 資金10051  
  • 招募制度:自由加入制
  • 成員:83 人
  • 昨日人氣:0

內容介紹





本遊戲分作四種指定的顏色 每種顏色分別有著各自的特色跟特長

藍=偏向防禦.優於回復與防止破壞.提昇效果耐性
綠=偏向攻擊.直接or優先給與對手機體傷害
黑=偏向破壞.全場性or範圍性的破壞.負能力修正
紅=偏向干擾.封住對手行動or效果.使用卡片無效



左上角為卡片種類 分別有 UNIT(機體.作戰單位) CHARACTER(角色.駕駛) COMMAND(指令)
右上角分別為 指定國力 ○合計國力 (0)資源支付
[本機為四塊國力可出場 但其中要有三塊是紅色國力 並且不用支付資源]

中下為 機體名稱:[ブラックゲッター]
英雄指數:エース(1)
內文效果:[(自動B):《[3・4]》このカードが.........]
特徵:[ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ]

左下角為 國力標誌(此卡同時產生紅.藍國力 但做為國力條件也只能當1國力)
右下角為 5=格鬥力 0=射擊力 4=防禦力

牌組必須為剛剛好50張 同NO.的卡最多只能放3張
比賽開始猜拳決定先後.雙方各從牌庫抽取6張牌 若對手牌不滿意則可有一次機會把手牌洗回牌堆重抽6張

自軍與敵軍=分別區分敵我雙方的敘述 此敘述會出現在目標卡.回合.上
場=包含配備區與戰鬥區的地盤
1.本國=也就是牌組放置處 同時代表血量 無規則敘述不可隨便觀看或改變順序 不過可以數張數
2.捨棄堆=本國受到傷害.支付資源所放置的地方 支付方式為從本國上以蓋著的狀態一張一張放置於捨棄堆.做回復動作也是從捨棄堆上一張一張放回本國上
3.戰鬥區=機體做攻擊與防禦所移動到的區域 分別有第一戰區與第二戰區
4.配備區=卡片配置於自軍場上.管裡的區域
5.G(國力)區=放置國力的區域 包含在配制區內
6.墳場.垃圾堆=使用完畢or破壞後進入廢棄的放置區 屬於公開區域
7.手牌=手牌的回合底調整為最多6張

遊戲.回合流程:
在自己的回合玩家為攻擊方.在對手的回合玩家則為防守方
自己回合細分為:
1.重置階段(攻擊方把橫置的卡片轉為重置)
2.抽牌階段(攻擊方從牌庫頂抽取一張牌 先攻第一回合不可抽牌)
3.配備階段(可下1塊地.1機體.1角色 指令不限制張數但同名只可使用1張 地以反轉卡片讓標誌在上面放置 機體以"橫置"方式進場 角色放入場上以"重置".放置於機體上則跟隨機體狀態 指令進場即馬上發揮效果.效果處理完後馬上送入墳場)
4.戰鬥階段(由4步驟組成)
4-1攻擊步驟(攻擊方玩家組織部隊出擊)
4-2防禦步驟(防守方玩家組織部隊出擊)
4-3傷害判定步驟(處裡戰鬥傷害)
4-4歸還步驟(出擊中的部隊返回配備區)
5.回合結束(攻擊方玩家手牌調整.殘留傷害歸零)

以上的階段or步驟都有其"規定的效果"在(如:抽牌階段從牌堆抽一張牌)其效果不能被省略.處理中也無法被干擾 而每個階段與步驟即使不做動作也一定會進行 所已在進入下個階段前一定要詢問對手是否有事情還沒做

重置階段介紹:重置/橫置
●重置:卡片為直立 可行動狀態 可出擊
●橫置:卡片為橫放 不可行動狀態 不可出擊 機體處裡戰鬥傷害時數值視同※ (※=無法增減 計算為0)
●橫置狀態也可使用效果

配備階段介紹:
●使用手牌卡片.效果規則都視為"play" 使用的順序則無限制
●成為國力(G)的卡等同被洗去所有效果 卡種變為G 重置進場
●國力是達成卡片使用的條件.使用任何牌都不會消耗國力 亦不用橫置 即使國力被效果橫置時扔然產生國力
●配置角色時可選擇配置於機體或配備區中.配置於機體時跟隨機體的狀態(機體橫的角色坐上去也是橫的) 配置機體時會把角色的戰鬥修正(角色右下角跟機體一樣的數字)同種類加算在機體上.與機體共存亡.配置於場上則重置進場 但無機體所以無法出擊.不管配置於場上或機體 都可以使用角色效果(規則) 亦一旦配置完 沒有其他效果則無法自由改變配置的場所
●配置於機體上的角色習慣是壓在機體卡下方 只露出戰鬥修正的部分
●如手牌上有跟自軍場上同名的角色.該角色不能PLAY也不能出場.意指不會有複製人的產生(跟敵方玩家角色不受限制)

戰鬥階段的組成:
攻擊步驟:
●攻擊方組織自己的部隊往戰鬥區移動 這個行動為"出擊"
●部隊的組成由重置的機體直式堆疊而成.決定好最前方帶頭的機體 後方支援的機體以放駕駛的方式堆疊成串
●2個戰區不管出擊到哪個戰區都可以 亦不出擊也可以 但一個戰區只能存在並編輯一組部隊
●出擊後的機體即為部隊 一個部隊不管幾隻機體都可編入 亦只有一隻機體也算是一個部隊
●出擊後位於戰區的部隊若無特殊的效果不可擅自變更排列順序或移動
●各步驟開始會判定部隊是否為交戰中 雙方都有機體在的戰鬥區為"交戰中" 只有一方在的戰鬥區為"非交戰中"
防禦步驟:
●可行動的為防守方 與以上的流程大致相同
傷害判定步驟:
●[交戰中的部隊=>互相給予戰鬥傷害] [非交戰的攻擊部隊=>給予防守方本國戰鬥傷害] [非交戰的防守方部隊=>不會處理戰鬥傷害]
●部隊的戰鬥力/戰鬥傷害=[帶頭的機體格鬥力+支援的機體射擊力=部隊的戰鬥傷害]
●交戰中的部隊互相給予對方部隊防禦力戰鬥傷害 從部隊的帶頭機體防禦力開始依照編排順序往後扣 扣除至0為止
●機體積蓄的傷害一旦超過防禦力變成0時 會進入破壞狀態 爾後會切入一個"廢棄"的移動效果 移動至墳場 若是無法在這效果發動前將機體破壞無效 就會進入墳場
歸還步驟:
●雙方各自把在戰鬥區殘留的機體移動回配備區 解散部隊並橫置出擊後的機體

回合結束的順序:
1.機體殘留的傷害重置
2.處理"回合終了時啟動"的效果 有複數的場合由攻擊方決定先後
3.調整手牌上限 上限為6張
4.結束"到回合終了前有效"的效果


自由時機:
○在遊戲中 可以使用卡片/規則的時機點就是"自由時機" 雙方都可利用這時機點來使用卡片/規則
[機體.角色.G]-只有在配備階段的自由時機可使用
[指令.規則]-卡片敘述上所指定的時機使用 分成以下兩種
○常時-可以在全部的自由時機中使用
○回合/階段/步驟/-只能在指定的時機點使用
●攻擊方玩家擁有優先權 攻擊方玩家先可做卡片的使用 後看防守方是否對該動作做回應 或著等待攻擊方放棄使用卡片 而換防守方取得使用權
規則的使用:
●規則的使用 細分為以下三順序
1.宣言使用規則 必須滿足2的[支付條件]等狀態 無法達成的狀況連宣言都不可
2.支付包含《 》的支付條件 同時效果有指定「對象」的場合必須宣言「指定的對象」
3.進入效果發生的堆疊 等待效果處理
●自動.啟動型效果只要達成該條件或敘述則會自動發動 且此效果類似"規定的效果"無法切入or堆疊 發動時必須率先處理
●[  ]這種有加框的規則效果不會因其他特殊效果無效或變更敘述 也無法藉由效果得到有[  ]敘述的該效果
《 》內的支付條件:
《0》- 不用支付資源
《1》- 支付指定的資源 這裡標記指的是支付1點資源
《R》- 橫置此卡 若是此卡原本就在橫置狀態則根本無法宣示使用規則
《1每》- 代表可以重覆使用此規則 這裡標記每使用一次支付1點資源 《0每》的話則不用支付可重覆宣言
《[X‧Y]》- X為指定國力 Y為合計國力 滿足此國利條件才可發動
●啟動與自動效果若無特別標明每回合只能發動一次 "~する毎に"才可重複發動


關於堆疊.回應與切入:
遊戲中玩家每個動作都會進入處理效果的堆疊 不論是使用指令.規則 破壞無效的指令也是等待機體被破壞後 系統會自動切入一個"把破壞的機體移動進墳場"的移動堆疊 這時玩家回應此堆疊使用破壞無效的指令 後發先制先處理玩家使用的指令讓機體破壞無效  隨後處理系統移動效果但因對象並不是破壞狀態 效果不成立無法處理
(機體破壞狀態)--->(系統切入移動效果)--->(切入破壞無效指令) [堆疊]
(處裡指令機體破壞無效)--->(系統移動對象非破壞狀態處理失敗)--->(機體安然無恙) [處裡]

●如上敘 若堆疊待處理中的效果 因為其他原因等到處理時失去目標或不符合條件時 效果算已使用 但處理失敗  即使一部分符合但後段條件不符合將使整條效果不處理
●切入.堆疊 是由玩家互相輪流決定是否對於對手的動作執行切入 當然攻擊方玩家有優先權是否執行第一個動作 而若攻擊方玩家沒事做就如同放棄優先權 可由防守方執行動作
●若雙方都沒事則回合自動進入下個 階段/步驟

重點用語:
●防禦力為0的機體 - 機體的防禦力變為0的話會進入破壞狀態 只要防禦力還在0的話就無法破壞無效
●指示物 - 等同於機體的指示物 無法乘坐駕駛也無法放入COIN.指定國力.合計國力.資源皆為0 無法追加.變更規則效果 可以得到戰鬥修正
●置換 - 機體做交換時使用的詞句 會繼承交換對象的地點.狀態.上面坐的角色.傷害.對象(單純機體做變更 例如坐獅子王凱的我王凱牙從手牌武變置換鐵鎚我王凱牙 雖機體變成鐵鎚版 但上面坐的還是獅子王凱 原本的受到的傷害也還在機體上 就如同只是掏出槌子準備開絕招而已)

特殊效果:
●高機動 - 攻擊方整部隊都具有高機動的場合則為高機動部隊 對方只能使用具有高機動的機體防禦出擊
●強襲 - 攻擊方整部隊都具有強襲的場合則為強襲部隊 強襲部隊給予的戰鬥傷害減去防禦機體的傷害後 剩餘的傷害給予本國傷害
●速攻 - 整部隊都具有速攻的場合則為速攻部隊 速攻部隊給予的戰鬥傷害為[速度1]的傷害
○速度傷害 - 由1~3優先順序給與戰鬥傷害  1=速攻部隊  2=通常傷害  3=延遲傷害
在速度1被破壞的機體等同被破壞的機體 戰鬥力為*/*/* 到速度2.3的傷害亦無法給予速攻機體 如觸發自動等效果也必須在此"規定的效果"處理完後才被觸發
エース(X) - 頂至卡片介紹中的英雄指數 每玩家基本上限為5 若滿了無法讓持有數值的機體進場 也無法讓超過數值的機體進場
●戰鬥配備 - 恆常(自動B) 這張卡使用出場時 防禦步驟開始時重置
●クイック - 恆常(自動B) 這張卡可已在全部的自由時機使用進場 (同常時)
●ブースト - 恆常(自動B) 這張卡的使用不算在[一回合只能使用一次]的限制 這個效果 玩家一回合只能使用一次
●裝填(X) - 自軍歸還步驟《0》這張卡以外 重置自軍X張機體
●鐵壁(X) - 常駐(自動A) 這張卡存在2枚以上的部隊時 交戰中全部的敵軍機體 格鬥力─X
●武裝變更[A] - 恆常(自動B) 各步驟開始時 這張卡在手牌的場合可跟場上持有 [名稱:A]的自軍機體做置換 武裝變更不能以名稱一模一樣的機體為對象 玩家一回合只能使用一次
●連動﹝A﹞B - 常駐(自動A) 這張卡沒座角色的狀態 或著是「專用機成立」的狀態 名稱「A」的自軍機體或角色在的場合 得到B的規則和戰鬥修正
●高速戰鬥 - 常駐(自動A) 這張卡可出擊到高機動部隊組成的戰鬥區域
                   常駐(自動A) 《0‧4》這張卡的部隊有由持有高速戰鬥的機體2張以上編成的攻擊部隊的場合 敵軍玩家不能以沒有持有高速戰鬥編成的部隊出擊防禦 (最少整部隊要有1隻機體有高速戰鬥)
●リンク - 恆常(自動B) 這張卡在有同名的自軍角色在場也能出場.或著是 這張卡在場 有同名的的自軍角色也能出場
                
恆常(自動B) 與這張卡同名的卡同時存在在自軍場上2張以上 且操控權為自軍玩家時 (登場前原本存在在場上)這張卡同名的自軍卡全部回原持有主手牌

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公告
CRUSADE-此為BANDAI所出品的集換式卡片對戰遊戲

由日昇公司的作品開始 從古至今 陸陸續續的加入許多耳熟能詳的作品

SUNRISE:丹拜因.裝甲騎兵.勇者王系列.舞-HIME.加速世界.反逆的魯路修.革命機

馬克羅斯:馬克羅斯.馬克羅斯7.馬克羅斯ZERO.馬克羅斯F.

機器人大戰OG:機器人大戰OG全系列

永井豪/石川賢:鐵金鋼(全).蓋特(全).甜心戰士

BONES:黑之契約者I.II 銀河美少年.鋼之鍊金術士.交響詩篇艾雷卡.噬魂者

GAINAX:勇往直前.天元突破

XEBEC:機動戰艦大河撫子.宇宙戰艦大河號

聖鬥士星矢.創聖大天使.非公認戰隊.神劍闖江湖.魔奇少年MAGI.JOJO冒險野狼
等........

只要對此有興趣歡迎加入! 也可在此討論或相約~

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