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一切都是依照名為存在的劇本進行著
公告
§ 定義域
§
世界觀
(
W
orldview )
遊戲世界是一個叫做
歐菲列斯大陸
的地方,其同時與現實世界並存著;在那裡的人們並不需要為了生存而爭奪食物和水源,僅僅只需要精神力就可以依存下去......
more
。
存在
(
E
xistence )
在新世界裡的一切都擁有存在的理由,或者該說是存在於這個世界的定位;部分的人們其隨著因子的成長,將能夠發揮出它真正的力量,即廣為熟知的
存在之力
......
more
。
因子
(
F
actor )
據說世界
構成
的基本三
要素-
存在
、
因子
、
系統
中
,
以存在為定義、以因子為架構、以系統為管理,因為有了十二個
因子,所以有了萬物
的
構成
與色彩的
表現
......
more
。
系統
(
S
ystem
)
構成
區域
現象
或
產生
高階
現象
的
聯合
存在
機制稱做為系統
,例如讓特定領域內產生強化、或弱化效果,需要牽涉複數存在才能發揮其效果;
謠傳新世界本身就是個系統
......
more
。
精神
(
S
pirit )
其為萬物身處在歐菲列斯的根本,為一股本源的能量,它能夠隨著心念、意志來創造自我以及開拓世界,也有人說存在之力寄宿在精神裡;無論如何,失去精神力就等於失去生命
......
more
。
意志
(
R
esolve )
其意義或許凌駕在精神之上,在強大的意志力驅使之下,將
能夠把
精神的使用展現絕佳的效果,傳說中在遠古的人們能憑藉著意志,在絕境裡創造出
不可思議的奇蹟
......
more
。
創造
(
C
reativity )
縱使人們有強大的精神、堅韌的意志,一但沒有了想像力,那麼它們也將無用武之地;因此,創造力的培養在新世界裡一直也是各個體系重要的培育項目之一
......
more
。
行動
(
D
rive )
在
歐菲列斯
這個精神世界裡,萬物依循精神、意志,創造出了自身能夠在世界行動的個體;當構成的軀體穩定度、成熟度越高,耗損的精神也將降到最低
......
more
。
感知
(
I
nduction )
取代了人類原本基本的五感,能提高對於環境的適應能力;
當面對威脅時,其
效果
甚至
比原來所依賴的感官還要好上許多,這裡或許稱為第六感將更為貼切
......
more
。
新界
(
N
ew
E
ra )
雖然
歐菲列斯
世界的產生原因仍然未知,但是當不必再飢餓、不需為了生存煩惱,在這趨近於無限壽命的世界,摒棄現實世界的人們稱呼它為新世界 ( 新界 )
......
more
。
舊界
(
O
ld
T
imes )
也就是所謂的現實世界面,據說新世界
歐菲列斯大陸的入口存在於此界的某處,但是在新界的人們完全沒有關於自己是如何來到這裡的記憶,這點也是研究學者們
的
課題之一
......
more
。
§ 公告訊息
§
04/17
開放
道具店
、
設立
公告訊息區
。
04/18
首頁角色創造說明變更為
創角
解說一覽表
。
04/27
公會遊戲運作規則改版中
。
05/01
角色創造
含以下9項資料建立完成。
05/02
遊戲規則
更新完成。
06/06
全站關閉。
預設表情
自訂表情
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