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箱庭の世界

會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58

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生物設定格式

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創作格式


玩家可以創作生物,在巴哈小屋發布生物設定的文章後,將其貼至公會DISCORD的生物審核區,完成後會由審核人員編寫入WIKI。。
生物設定需依規定之格式填寫。

生物名稱:

生物種類:

生物體型(年齡層):

所屬立場:


生物智能:


生物強度:

生活環境(氣候/地形):

生物數量:

生物介紹(外觀、組織、能力、戰鬥方式):

細部解說

生物名稱


該生物的名稱,一般是指一個種類的生物
Ex:九頭龍柏、豹、魔偶、妖精

生物種類

生物所屬的種類,目前有獸類、蟲類、魔獸、龍類、植物、構裝生物、精類、妖異、不死生物、人形生物、人形魔物

獸類

泛指脊椎動物(魚類、兩生類、爬蟲類、鳥類、哺乳類),通常是現實存在或曾經存在的生物,或是幻想動物中不帶有恩賜能力的,全部智力偏低
包含:棕熊、馴鹿、霸王龍、掠奪者等

蟲類

泛指包含了昆蟲、節肢動物等無脊椎動物,普遍沒有智力,但其中社會性蟲類可能有部分領導階層帶有智力
包含:胡蜂、巨蟻、螃蟹等

魔獸

幻想動物中具有恩賜能力的,智力較獸類高,甚至有具備高度智慧的種類
此外
,像是人魚或人面獅身獸等具有些許人類特徵,但失去了人類姿態之生物也被歸納為魔獸
包含:獅鷲、獨角獸、石化蜥蜴、人馬

龍類

被獨自區分開來的魔法獸,為一種具有強大力量、智慧的有鱗巨獸或是繼承此血脈的生物
可再區分為純血龍、真龍、亞龍、龍獸

純血龍(不開放創建)
為幻獸中的最強種,雖然被列為幻獸,但「龍之純血」並不具備系統樹,也就是並非自其他任何生物演化而來,而是強大的能量還無前兆地聚集而成的物種,其中以自體生殖的後代是才是純血龍,可自由變化成其他生物型態

真龍
為多數傳說中的巨龍,通常具有雙翼、長尾、長頸,有噴吐攻擊,善用多種魔法,和純血龍不同之處在於以同種雙性生殖來產生後代,因此具有系統樹,通常具有幻化成人型的能力

亞龍
為純血龍或真龍跟異種智慧生物誕生之後代,都帶有高度的智慧,也會具有龍族血脈的部份力量,通常已不具有變成龍型的能力,但身上可能會有龍的生物特徵

龍獸
為真龍跟異種低智慧生物誕生的後代,通常已不具有龍族的高度智慧,但仍然具有龍族的部分外觀、力量跟能力

包含:拜火教神話中的邪龍(純血龍)、紅火龍(真龍)、火龍跟人類的後代(亞龍)、雙足飛龍(龍獸)等

植物

泛指植物、真菌等生物,通常不具有智力且多數無法移動
包含:紫杉木、銀葉草、九頭龍柏

構裝生物

由無生命且經過加工的物體活化的生物,一般不具有智力和自我意識,但也有少部分得到靈格者會得到智力跟自我意識
包含:魔像、人偶

精類

由自然界的物體、元素或概念或是某種傳承擁有一定程度靈格而誕生的存在,擁有智慧跟自我意識,和自然、本體的類似物質有某種聯繫
包含:樹精(自然物質惡魔(傳承馬克斯威妖(理論)二重身(對於相似者之恐懼)

妖異

因不可思議原因而誕生或自其他物種轉化的非自然生物,有生物型跟非生物型兩類,大多數的性質偏向黑暗
包含:吸血鬼、貓妖、樹妖瀧車、付喪神

不死生物

在一般生物死亡之後的軀體或靈魂因各種原因而再度活化的生物,通常都懼怕光或是神聖的力量,相對會吸收負能量,多數都沒有智力,只有少部分高等存在才有智慧
包含:幽靈、骷髏

人型生物

擁有類似人類的身體構造且體型在中型或小型的的生物,多數都有智慧且會使用工具,只有少部分的個體擁有恩賜
例如:人類、妖精、矮人哥布林等

人型魔物

具有怪異的力量或是奇特的身體構造的人型生物,其本身的存在即為恩賜者
例如:魔法師
亞巨人仙精貓耳人人化魚族

人型生物人型魔物細分類
系統
定義
人類系統 身體構造與人類無異,未出現特異變形者。
例子:人類、亞巨人(人類巨大化幻獸)、魔法師(人類幻獸)。
妖精系統 有著長耳且天生較人類具有較高魔力親合性之種族。
例子:妖精、黑暗妖精

仙精系統 有著幼小身驅與翅膀為顯著特徵的種族。
例子:仙精、涼南希
矮人系統 身材較人類矮,但體格更加粗壯,與大地親合的種族。
例子:矮人、黑矮人
、小矮人拉布列康
鬼亞人系統 直立且可活用雙手,但樣貌等與人類差異極大,且身上無其他動物特徵之種族。
例子:鬼(日本)、哥布林、歐克、守寶妖精。
獸化亞人系統 身體構造大致與人類相同,但出現些許動物特徵者。
例子:翼人、奇奇莫拉、貓耳人。
人化亞人系統 直立且可活用雙手之人型化動物,保留了大多數的動物特徵者。
例子:貓人、蜥蜴人、沙華魚人
、人化魚族
其他
不屬以上幾類者。
例子:賽爾克、無頭騎士


巨人

具有強大力量的人形生物,此類的巨人是屬於真正的巨人,而非人類的巨大化幻獸,體型在大型以上
包含:食人魔、山巨人、霜巨人

生物體型(年齡層)


生物的體型主要分為十一個等級,超微型、微型、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨型、超巨型、天災級、超弩級
一般同種生物的體型會在同一等級,但也會有少數個體會增加或是減少等級
尺寸可分為高和長,高是直立生物的身高,長是一般生物的身長(從鼻頭到尾巴基部)或是翼幅(雙翼張開兩端間的距離)
   
體型
  
   
尺寸
  
   
例子
  
   
超微型
  
   
5公分以下
  
   
甲蟲
  
   
微型
  
   
5到25公分
  
   
蟾蜍
  
   
超小型
  
   
25到50公分
  
   
家貓
  
   
小型
  
   
50到100公分
  
   
獵犬
  
   
中型
  
   
1到2公尺
  
   
人類
  
   
大型
  
   
2到5公尺
  
   
食人魔、馬匹
  
   
超大型
  
   
5到10公尺
  
   
山巨人、象
  
   
巨型
  
   
10到20公尺
  
   
深海烏賊
  
   
超巨型
  
   
20公尺以上
  
   
巨龍
  
   
天災級
  
   
100公尺以上
  
   
老山龍(?)
  
   
超弩級
  
   
公里計算生物
  
   
遠古巨龍
  
部分生物的體型跟能力會受到年齡層的明顯影響,如龍類,此項數值隨生物的不同也會有所差異,需要個別設定(多數生物不需此設定)
用真龍的銀龍為例子:
年齡層是各年齡的階段
年齡是實際歲數
體型一般會隨年齡成長而變大,但也可能不是如此
能力為到達特定年齡層會得到的能力(下面的?是指我剛好沒靈感..)
   
年齡層
  
   
年齡(歲)
  
   
體型
  
   
能力
  
   
雛龍
  
   
0-5
  
   
  
   
語言、施法
  
   
幼龍
  
   
6-15
  
   
  
   
飛行
  
   
少年
  
   
16-25
  
   
  
   
?
  
   
青少年
  
   
26-50
  
   
  
   
噴吐攻擊
  
   
青年
  
   
51-100
  
   
  
   
龍風
  
   
成年
  
   
101-200
  
   
超大
  
   
龍威
  
   
壯年
  
   
201-400
  
   
超大
  
   
?
  
   
老年
  
   
401-600
  
   
超大
  
   
?
  
   
極老
  
   
601-800
  
   
  
   
?
  
   
古龍
  
   
801-1000
  
   
  
   
?
  
   
上古龍
  
   
1001-1200
  
   
超巨
  
   
?
  
   
太古龍
  
   
1201+
  
   
超巨
  
   
?
  

所屬立場

所屬立場是指該生物種族對於玩家及支配者方的態度與立場。
由於這只是多數看法,可能會有例外。

敵對 具有敵意,主動認為玩家是敵人,食人生物大多屬於此類
中立 原則上對玩家沒有預設立場,野生動植物都算此類。
友善 和善,不會主動引起紛爭,例如妖精(Elf)、奇奇莫拉、羊男等種族。

生物智能

生物智能為該生物的知性程度,即該生物的思考能力


不具有智能即沒有自我意識例如:多數構裝生物、植物低階不死生物等
極低 不具備理性思考能力基本上難以溝通例如:獅子、犀牛等多數野獸
僅具有低度智能可能有溝通方式例如:洞窟巨人
普通 跟一般人類差不多的智能多半會有語言文化例如:魚人、妖精、狼人
超越凡人的智能為超越者的存在例如:星靈、真祖大巫妖等特定的古老存在

生物強度

目前生物的強度用廣泛的強度等級,之後再考慮換成靈格系統
等級分八階,用玩家角色為基準,分為極弱、弱、稍弱、普通、稍強、略強強、極強

極弱

最弱的等級,除非特殊情況,否則一般來說無法對玩家造成任何威脅。
例子:兔子、銀葉草、橡樹

次低的等級,很難對玩家造成威脅,玩家能一次大量個體(五個以上)抗衡。
例子:鹿、山羊

稍弱

中間偏弱的等級,玩家能同時和少量個體(五個以下)抗衡。
例子:白骷髏(簡單武裝)、狼

普通

中間的等級,玩家可與其在一對一的情形下,不受太多傷害而獲勝。
例子:棕熊、食屍鬼


稍強

實力相當於初入箱庭的戰鬥取向玩家角色;
一對一的情況下玩家無法輕易取勝,且一般都會受到不少傷害;
需做足事前的資料調查與應對準備後,才能取得相對有效的勝利。

如出現能力克制的情形,
例:擁有淨化及驅魔恩賜的聖職者,對上稍強的不死生物。
則能相對輕鬆的取得勝利。

另外,雖然玩家可透過戰術或偷襲,在無傷的狀態下擊敗稍強生物;但也可能被稍強生物反過來偷襲或欺騙,落得沒對怪物造成任何傷害就重傷的下場。


略強

單獨玩家無法打倒的等級,一般需要3人以上共同攻擊即可
不太需要戰術
協調,人夠多的話圍毆即可
例子:超巨大使萊姆





所謂的『強』,只是個籠統的說法,只要是單獨玩家無法打倒,需要一支組織良好且具有默契的隊伍,才可能打倒的生物;踏入此門檻就會被歸納在『強』以上的階級。
通常需要默契極佳的戰術協調;就算挑戰者數量很多,在不通力合作、互相配合的狀況下幾乎不可能獲勝。
另外,由於只要踏入門檻即可被稱為『強』;某些特別強大,整體強度接近『極強』但未達『極強』標準的存在,也會被歸納在『強』的範圍內。
因此強度『強』的判定標準存在著落差;在特定狀況下,可能會遭遇就算是整體默契極佳、戰術妥當的專業隊伍,也完全無法戰勝對方的情況。
例子:九頭蛇蜥、亡骸巨龍、巫妖。



極強

「極強」也是個籠統的說法不論極強生物彼此間的實力差距,只要在一般情況下,玩家無法擊倒者皆屬於此範疇
當然
,玩家並非不可能擊倒,通常要獲得極為強力的輔助(如:系統協助)或是生物身負重傷等特殊情況才有可能讓玩家在的前提下有擊倒的機會
例子:半神巫妖、太古巨龍


生活環境(氣候/地形)

生物習慣的出沒地,通常所有環境相同的地區都能讓合適的生物棲息,但也有一些只會在特定區域出現的特定種,若是特定種可直接標明地圖
同一種生物可能會有多種的生活環境,但在不同環境下一般會有一些能力、特徵的差異
可單獨使用一種氣候或地形代表任何該環境都合適該生物,也可將氣候跟環境結合出特定的環境

氣候

寒冷:常保持低溫的環境,北門多半為此氣候
溫和:氣候適中有季節變化的環境,南門多是此氣候(目前沒有實際的四季系統)
炎熱:長保持高溫的環境,南門有部分區域是此氣候
大溫差:溫差相當大的環境
潮溼:大氣中帶有大量濕氣的環境,西門因為有森林多半是此氣候
乾燥:大氣中缺少水氣的環境,東門多半是此氣候,因此缺乏降水
乾濕分明:乾濕季分明
,降雨量差距極大之環境
多日照:日照充足區域

陰暗:缺乏日照區域(如永夜谷等區域)

不穩定:氣候相當不穩定之區域
寒冷、溫和、炎熱能和潮溼、乾燥結合成新環境

地形

高地(山地、高原):高聳的山區環境,其中極高處氣候多半寒冷
地底(洞穴):地面下或是洞穴等封閉性的環境
森林:被樹木覆蓋的環境
荒漠:缺乏植被,嚴酷的環境,可分為沙漠或礫漠
沼澤:低窪平坦且浸滿水的環境
平原:平坦且非森林、荒漠、沼澤的環境
淡水:淡水的水域環境,如淡水湖、溪流
鹹水:帶有鹽分的水域環境,如鹹水湖
城鎮:被開發而改變地貌的環境
遺跡:曾經被開發但已荒廢的環境
高空:能夠長時間居於空中而不用降落到落地點休息之生物用
(EX:大氣層巨獸、空浮鯨等)
無定點:分布極廣、大多數環境皆可適應
(EX:人類、卡班克爾等)

生物數量

該生物在一個單一地區內的存在數量,分六等級

唯一

全箱庭絕無僅有的個體存在

稀有

極為稀少,約在二位數內

少量

數量不多,約有百位數

普通

中間的數量,約數千個

大量

數量偏多,至少有上萬

眾多

極多,難以計數


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  玩家角色
  玩家NPC
  官方角色
【共同體】
  共同體規則
  共同體同盟
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【官方與NPC共同體】
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