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會長:Terry7910 / 哲學家♂為何而戰開設日:2010-08-02 22:36:51

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DOTA 2

推上精選編輯

近期編輯:smowsmow ...看更多


遊戲名稱:
遊戲名稱:Dota 2
遊戲平台:PC多人競技遊戲(必須在STEAM上啟動)
遊戲類型:DOTA
開放日期:2013年7月10日
遊戲收費:免費玩(只有商城外觀道具需要付費,後面會說明)
製作團隊:VALVE
台灣代理:無,全球無差別伺服器(但是有支持繁體中文喔)





在封測了2年多的DOTA2終於宣布正式營運了,剛好跟不熟DOTA系列的朋友們介紹一下,究竟是什麼樣的遊戲必須封測2年的時間,而且魅力還不減反增?

乎~這邊開始會有一個非常非常非常大量的介紹喔!


DotA的歷史

DOTA系列的史祖,必須追朔到1997年星海爭霸1的時代,那時自定地圖上有各式各樣的RPG出現,不過卻有一款叫做AOS(Aeon of Strife)的RPG地圖在玩家之間興起,由於此地圖的上手難度低,趣味高,受到玩家強烈的支持。



AOS的地圖是不是看起來非常眼熟呢?這張地圖將會在未來走向另一個分歧。AOS這張地圖立定了DotA甚至是MOBA類型的遊戲風格。一個玩家一隻英雄,最終勝利目的以供略敵方主堡為條件。玩家只有3條主要路線,後期同類型的遊戲也都使用相同的路線,只是有些改變。我想作者也沒想到自己會造就了未來遊戲的基礎吧。




2002年左右,魔獸爭霸3一出,更加完整便利的編輯器帶給更多製作者與玩家甜頭,也是DotA的時代開端。叫做Eul的一名玩家以AOS的思想,製作了一款名為Defense of the Ancients(簡稱DotA)的遊戲,與AOS不同的是,他新增了野怪與道具,加大了地圖與整體的故事背景。之後開始瘋狂的新增英雄角色,在他的時代結束之前總共有30多位英雄誕生,更加明確的DotA的規則與塔位就此制定。



魔獸爭霸3:寒冰霸權資料片在2003年發售,很多作者不看好此次資料片,其中包括Eul,不過玩家們並不這麼認為,一個接一個加入,在寒冰的資料片中由於沒有DotA的存在,其他作者開始利用Eul的地圖進行修改,越來越多的DotA類型誕生(韓國的DotA:Chaos也是)。後來Eul開始神隱消失,一名叫做Guinsoo(就是羊刀,現任英雄聯盟設計總監)的作者開始想,為什麼不把目前所有的DotA地圖都彙整起來呢?從不同的Dota地圖當中,取出有特色或是非常受到歡迎的英雄加入自己的DotA,終於,推出了一個叫做DotA AllStar 1.0 的地圖。



DotA AllStar開始在玩家之間流行,Guinsoo不像Eul一樣,他是號招玩家一同創造英雄,也就是DotA團隊的起源,包括被稱為影魔的Neichus和冰蛙IceFrog,並成立了專屬網站來發佈地圖。



但是,在 AllStar地圖更新到3.0時Guinsoo推出了一名頗受歡迎的英雄-召喚師,在玩家之間討論非常熱烈。不過之後Guinsoo便開始緩慢更新,玩家也開始抱怨。團隊也非常擔心於是Neichus開始拉攏IceFrog和專屬網站的投資人,將Guinsoo的地圖破解並繼續更新,由於受到玩家的認同,在加上Neichus本身就是很低調,很少玩家知道他的存在(難怪被稱為影魔xD),不少玩家還認為是Guinsoo在更新的.............



Neichus接手之後,DotA又以更快的速度發展,並且新增了信使,許許多多的創意點子開始浮現,不過Neichus自己的製作技術不是太好,所以他製作的AllStar中Bug非常的多,曾經做過6次不被承認的更新,並且把Guinsoo在地圖中有很多叫做Guinsoo's DotA,改成DotA AllStar。



後期開始,Neichus受到不少的負評,都是來自Bug與平衡,終於Neichus因為受不了而放棄,把所有的更新都丟給了IceFrog(原本是說要休息,後來就消失了~)。IceFrog也正式成為了DotA的靈魂人物。



換IceFrog接手6.0之後的更新,首先就是修正在Neichus時殘留的Bug,對此重視程度超越歷代作者。另外IceFrog的更新與風格都是在創意與平衡上頭。雖然剛開始表現的不是很好,不過IceFrog沒有放棄,反而是激起他的鬥志,不斷的更新與修正,最終使得DotA開始登上電子競技的舞台,成為目前熱門比賽的項目,玩家開始大量加入,IceFrog對於與玩家的互動也非常在意,常常會回答玩家的建議和想法,也至今是受歡迎原因之一。


DOTA2的誕生

說了這麼多歷史,DotA終究是暴風雪公司旗下魔獸爭霸的一張地圖而已,為何最後會成為Valve的一款遊戲呢?

在當年暴雪是非常有機會製作DOTA2的,不說你不知道IceFrog他自己就是暴雪的員工,正因為如此他才有時間來更新DotA AllStar的系列地圖。但是在當年IceFrog對暴雪提出需要更多支援與支持時,暴雪拒絕了(但是後來又跟Valve搶DOTA的商標權,早知如此..),IceFrog也心灰意冷離開了暴雪,開始獨立更新地圖,直到2年之後DotA暴紅,Valve將IceFrog請來協助開發DOTA2,暴雪這時才開始注意到DOTA類型遊戲的熱門,自己也開始製作《BZ AllStar》。





上圖為早期畫面QAQ

DOTA2在2010年時放出精美的宣傳圖之後,更是到了2011年8月突然宣布即將在遊戲展上公布遊戲,並且邀請了國內外知名的DotA戰隊。在當時重點完全釋放在DOTA2身上,遊戲畫面一出來,玩家反應不是歡呼,而是批評與謾罵。DOTA2為了區分以前在AllStar的差別,美術風格徹底轉換(尤其是當時暴ㄐ雪的魔獸系列當道)遭到不少玩家吐槽。



隨著TI1(DOTA2 國際邀請賽)結束,DOTA2開始進行小型測試,發放少量的啟動key給予記者跟玩家,裡頭不乏許許多多的Bug與網路環境,所以負評也並沒有消失。不過V社繼續加大測試範圍,DOTA2以號稱DotA的繼承遊戲,不斷的修改口碑越做越好,每次更新都是一個新的驚喜。不管是遊戲中的畫面、飾品或是一鍵購買等功能,都讓玩家開始讚不絕口。DOTA2人數也平穩攀升,沒多久就爬到了STEAM上最多玩家遊玩的遊戲,但是以DotA玩家來說,這只是一小部分而已。



DOTA2介紹

DOTA2的玩法對於有玩過英雄聯盟,或是信長、三國的玩家來說應該不陌生,不過相對於那些遊戲,DOTA2偏向於競技取向,可不是一般玩家能夠輕易上手的,不過在這裡也先介紹一下。



Dota 2是分成2個隊伍,西南方的「天輝」與東北方的「夜魘」),選好英雄之後展開 5 比 5 對戰。玩家也不必擔心沒有角色的問題,在DOTA2中所有英雄都是免費選擇的,通通都可以使用,加起來總共有100多個英雄任君選擇,基本上都是從DotA移植過來的,有一些角色正在製作當中。

平衡方面,也不用去計較,基本上最強和最弱的英雄只相差了20%,冰蛙也說自己沒在用平衡,其實有時更新也會小幅度去調整,主要是希望玩家在戰術上的運用與搭配。




比賽開始之後,玩家必須跟隊友合作,利用路上的小兵或是叢林中的怪物,來提升自己的等級與能力,殺掉敵人賺取金錢購買更加強大的裝備,最終目的就是共同攻進敵方的主堡,並且進行摧毀,鑰注意的一點是,DOTA2中的塔能給予的保護是非常低的,千萬不要太龜塔,LOL的塔是強化過非常多的。

與其他同類型遊戲來說還有一些不同,DOTA2可以反補兵跟補塔、補自己人,你沒看錯!就是不讓敵人獲得經驗或是金錢。不過玩家也不用擔心,要反補自己家的塔、人、兵,都是必須在血量低於一定程度才可以執行,除了戰術上的運用,相反的也增加了不少難易度。

遊戲影片


信使



當然玩過信長或是三國的朋友一定知道信使這東西,他可以減少玩家回城的次數,無論是運送藥水魔瓶還是裝備,都能夠讓玩家在不放棄打怪經驗和金錢的情況下進行補給。還可以花金錢讓信使升級獲得飛行能力,能夠更快的運送物品。不過信使也是可以被擊殺的(也會獲得金錢),必須花費3分鐘進行復活,信使身上的裝備也不會因為死亡而掉落,但是必須等到CD結束才可以領取。一般信使在遊戲中商店即可獲得(馬跟飛馬),但是其他特殊外觀的信使比較不同,後面會跟裝飾一同介紹。

勝利、等級、飾品、商城


(不管輸贏皆會獲得經驗或是一定機率取得裝飾)

在遊戲勝利之後,會跳出結算視窗,顯示玩家在這場戰鬥中的戰績,獲得的飾品與經驗。以經驗來說,DOTA2中沒有天賦這種東西,也不會獲得任何額外金錢去購買英雄或是SKIN,經驗值的提升是每升一等,就百分之百會獲得隨機英雄的一個裝飾。(結算下方那些就是裝飾。)




(也有分屬性從一般到神話都決定了物品的價值)

飾品的取得除了升等之外,每次戰鬥結束都有一定的機率會獲得飾品或是箱子或是活動收集物等,以箱子機率比較高,其中飾品像是英雄聯盟中的skin一樣,並沒有增加任何能力,不過玩家可以任意組合造型部位,打造出屬於自己的英雄特色。



箱子呢,就是裝滿著特殊物品的箱子,有時會推出節日限量箱子,不過玩家也不必擔心會坑錢,通常過一段時間都是可以在遊戲中獲得(有些是限時,時間一過之後就真的不會在出來),在DOTA2的遊戲中也是可以跟其他玩家交易的,交換自己多餘的物品,換到想要的裝飾。

活動物品就像是節日限定,玩家可以不用花錢獲得特殊裝備(往後可能絕版QAQ)。



UI更換影片

都說到飾品跟信使了,就順便說一下遊戲的營運機制吧,DOTA2是採取免費玩的模式,商城中不會販售任何破壞平衡的道具。在商城中,可以讓喜歡外觀又不喜歡花時間收集的玩家在裡頭購買(大部分裝備都可以在遊戲中獲得),商城販售的種類有開箱子的KEY、裝飾品、特殊外觀信使、比賽門票、隊伍旗幟、UI介面等。




不過也有很多物品是在商城中買不到的,有些是特殊裝備,可能要透過現場看比賽或是購買線上比賽門票來獲得,像是上面2個可說是非常稀有呢,牛仔裝要好幾萬呀QAQ。



比賽門票呢,是說玩家可以透過即時看比賽RP的方式來觀戰,在觀戰時還有機會獲得特殊飾品><,順便可以買自己喜歡的隊伍旗幟,看觀戰時增加獲得機率喔!有些門票還會附贈觀看比賽就會成長的特殊外觀裝備。




其實商城還有一個吸引人的地方,就是WORKSHOP,可以讓玩家隨時上傳自己的作品給Valve,只要越多玩家喜歡你的創作,就有機會上市販售(可抽成,國外已有玩家靠這賺到幾百萬台幣)

每週選出來的物品。

DOTA2美術風格

美術方面,這一點完全是V社的強項呀,在V社的努力下,他們讓玩家接受了全新的風格。不管是在配色或是視覺方面,都有下了一定的苦心。不管是在2D或是3D方面的設定都一樣,就算是玩家投稿的物品,也必須吻合他們的配色與風格才可以入選,不然你做的再好他們也不會理你的。

DOTA2 角色外觀改變




看得出來色彩與色階方面方面很用心,每個角色看起來都給人很舒服的配色。




DOTA2未來與比賽



因為DOTA2正式營運,人數日益攀升,比賽方面除了今年8月份準備開打的國際邀請賽(TI3)讓大家非常期待之外,你看每個月滿滿的中大型比賽數量,這可真不是蓋的,我拍的還只是一小部分呢。

台灣方面對於DOTA2的比賽除了玩家自行舉辦的以外,基本上是0呀~在未來會怎麼樣我不敢說,不過我確定,DOTA2會成為全球的熱門電子競技項目之一,DotA的玩家紛紛步入一個嶄新的階段,除了追求技術以外,也追求著更高的境界。





比賽影片

結語

嗯~這是一款品質非常高的遊戲,不論是畫面或是質感都是數一數二的。

不過我自己是"非常"不推薦給休閒取向的玩家,要是不介意上手難度的話,倒是可以打電腦AI玩玩看。目前已經正式開放營運了,可以免費下載。

非常建議大家去玩XD

害怕連線延遲的問題也不用太在意,目前Ping連到美西差不多是150~200,東南亞是80~90,大家可以自己選擇,畢竟是全球伺服器(不過大陸跟韓國有自行代理)。

最後也跟各位想去玩的玩家說,請不要隨意的在遊戲中謾罵、故意中離、送頭的不良情形,每中離或是被舉報一次VALVE會直接給你12小時的無法獲得物品BUFF,這是會累積的喔。

太多次的話.......嘿嘿,等著看吧(認真)



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