我要加入

烏托邦

會長:pupss92343 / 呱開設日:2017-03-31 07:46:59

  • EXP

  • 資金172380  
  • 招募制度:邀請制
  • 成員:134 人
  • 昨日人氣:0

體質提升

推上精選編輯

近期編輯:pupss92343 ...看更多

 
托邦的角色會隨著玩家的投入程度及用心程度而成長。
從剛開始總共20點的體質慢慢往上成長,
最終成長為能胸口碎大石的強者。
 
 
 
 

體質的提升方式


體質的成長主要依據兩個方向來做評斷:
1.角色在各個活動、劇本的參與度
2.主線及支線任務等的完成量
 

體質的提升與名聲較為類似,都是完成某些事情之後會拿到點數,而那些點數有些是強制配發在特定體質上,有些則是給玩家自由選擇要配在哪裡。
 
具體的提升方式如下:

1.參與劇本、事件
2.完成特定的主線與支線內容
3.參與活動任務
 
 
  
 

體質的天花板

 
12/22/2018更新:當體質總和超過 150 點之後,所有取得的體質減半計算。小數點後的數字保留,但只有整數可以配點進體質當中。舉例來說,假如完成活動後給予1點體質,那麼完成活動後,折半後取得的體質為 0.5 點。這 0.5 點無法被分配進五項體質任意一項之中,而要等到取得另外 0.5 點湊成一點後才能進行分配。
  
 
 
 

移動速度的天花板

 
速度在超過 30 點之後,提升的速度值每五點才會有一點反應在跑步速度上,反應速度、先攻、爆擊等則不受影響。舉例來說,假如有個人速度是40點,那麼它的跑步速度是每一回合96公尺(32*3計算得來),而不是40*3=120公尺。

現有只有針對體質上的移動速度進行調整,而礦物上則沒有。這讓某些角色出現了移動時速700km的恐怖現象。因此這次更動後一併給予上限限制,加上礦物、能力給予的加成,體質速度100點以後的數字將不會反映在移動速度上。意旨就算用礦物將瞬間速度撐上了120點,移動速度仍然是用100點下去作計算。

而以速度80點以上下去移動的回合上限為4回合,第5回合至少需要休息一回合(6秒)才能繼續以高速作移動。
 
 
 
 

探測與偵查的天花板

 
理論上搜索、探測不應該存在『一定找的到』、『一定注意的到』的場合,因為不管怎麼說都總是會有細節、難以注意到的些許差異存在。因此這次更動也一併提出探測時的最高探測機率為8成,即便各種礦物、道具、體質等可以大幅提升探測時的成功率,仍然至少會有2成機率沒有搜索到東西。
 
假設角色A有著感知80,而要搜索一隻隱形兔子的難度為90,這代表1d100中需要至少骰出90才能找到這隻隱形的兔子。實際的算法為搜索難度先扣除角色的感知,扣除後的數字就是角色至少需要骰出的數字,而因為成功率最高為8成,因此感知能降低難度到最低不能低過20。以A角尋找隱形兔子為例,90-80=10,但因為搜索最高成功率為八成,因此仍然要骰出20以上才算搜索成功。無論角色感知多高,骰值沒有超過20直接判定為失敗。
 
而能力與感知相關的,則可以透過能力,將感測準確度提升到最高9成。詳細是否影響、如何影響請在創作能力時與審核組/幹部們討論。

 
 

公會首頁

主選單
啟程烏托邦
  啟程指南
  系統介紹
  戰鬥相關
  創作、設計相關
  登記簿
  公會圖片使用許可一覽表
任務
  主線任務
  支線任務
  限時副本活動
  礦物任務
  活動任務
  突擊式任務
世界觀
  世界事件
  劇本事件
  世界觀雜談
  勢力
  境界守護龍
  神靈
  特殊組織
  地方組織
  玩家組織
  交通方式
  兵器
  節慶
  傳言
  特殊疾病
  礦物
  氣候型態
  貨幣
  宗教
地圖
  瑪因大陸
  特殊場所
  秘境
  地理
動植物
  智人
  高等生物
  特殊生物百科全書
  特殊植物百科全書
  材料百科全書
關聯資料

目前沒有資料連到「體質提升」。