烏托邦的武器系統將武器大致上分為輕型武器、中型武器、重型武器、遠距離武器、特殊武器、機械式武器跟魔導具,而最下方我們會解釋關於額外加裝零件的部分。武器本身依照種類不同而有不同加乘或好處,少數特例武器會在最下方列出。而角色使用的武器適用哪種分類,假如有爭議會由幹部或劇本主裁定。
同時角色擅長使用的武器應該是有上限的,畢竟一個人不可能同時擅長刀擅長劍擅長弓擅長槍枝還擅長鞭子跟雙節棍。因此一個角色擅長的武器數目為兩種,而這兩種中可以各自再延伸出一種相似的武器當作延伸應用。舉例來說,A的角色擅長長劍跟匕首。那麼他可以額外再延伸出短劍跟拳刃分別當作長劍跟匕首的延伸應用(延伸應用的武器的使用方式必須要跟擅長的武器雷同)
A級以上的角色可以額外再選擇一種擅長武器,但此種擅長武器就不能再延伸了。
而除了有標示在角色角卡上的擅長武器及延伸武器之外,角色使用除了這四種以外的武器皆會被給予命中判定減半,且速度輪中的速度也減半的Debuff。
*註:格鬥術算一種,其中可以延伸拳刃、爪等等。
註二:盾牌無法延伸任何其他武器。
輕型武器
武器種類:匕首、短劍、刺劍(西洋劍)等,長度不超過60公分的武器。
使用門檻:無
給予加乘:
假如使用者速度超過10的時候,輕型武器在骰爆擊的時候(意即速度輪),自動將每7顆骰子中取一顆視為2點(滿骰)。
速度超過15以上時速度輪獲得一層優勢(骰兩次取高者)。
速度高於30時,可以雙持。雙持輕型武器時,一個攻擊動作主手與副手皆可進行攻擊,但副手的攻擊骰一層劣勢,同時傷害必須乘以2/3(結果四捨五入),且副手的攻擊無法有任何額外加乘。並且就算是進行全回合攻擊的狀況,副手依然只能攻擊一次。全回合攻擊相當於主手攻擊兩次+副手攻擊一次(傷害*2/3)的狀況。
舉例來說,假如角色A的物攻是20點,那麼假如他用匕首去攻擊敵人,在計算爆擊的時候,他的骰子會是18d + 4,而非原本的20d,此種算法會讓爆擊的傷害更加穩定。
投擲情況:投擲輕型武器不會降低攻擊力。
中型武器
武器種類:長劍、武士刀、手斧、單手槌等,長度不超過120公分、單手可使用的武器。
使用門檻:使用此種武器物攻至少要有7點,否則會因為力氣不足而在使用攻擊骰時攻擊骰-2顆。
給予加乘:
使用者在攻擊與防禦時自動將每十顆骰子中取一顆視為2點(滿骰)。
而速度與物攻相差小於等於4,且都高於12的時候,攻擊骰取得一層優勢(骰兩次取高者)。
在速度與物攻都高於20的時候,可以雙持。
雙持中型武器時,一個攻擊動作主手與副手皆可進行攻擊,但副手的攻擊骰一層劣勢,同時傷害必須乘以2/3(結果四捨五入),且副手的攻擊無法有任何額外加乘。並且就算是進行全回合攻擊的狀況,副手依然只能攻擊一次。全回合攻擊相當於主手攻擊兩次+副手攻擊一次(傷害*2/3)的狀況。
舉例來說,假設角色A的物攻和速度都是20,那麼他在攻擊及防禦的時候,都是骰18d+4,而非原來的20d。而因為他的物攻及速度差值在4以內且都高於12,那麼他在骰攻擊的時候可以骰兩次取高者。
投擲情況:投擲中型武器時,攻擊骰減少兩顆。
重型武器
武器種類:巨劍、長槍、斧槍、雙手槌,長度通常超過120公分且不超過使用者身高、需雙手使用的武器。(長槍為例外,參見後方說明)
使用門檻:使用此種武器物攻至少要有10點,否則無法正常使用。
給予加乘:
物攻達到20的話可以單手使用。使用重型武器時,每8顆攻擊骰取一顆自動視為兩點(滿骰)。且攻擊距離為兩格(2公尺)。
物攻達到40的時候可以雙持,雙持武器時,一個攻擊動作主手與副手皆可進行攻擊,但副手的攻擊骰一層劣勢,同時傷害必須乘以1/3(結果四捨五入),且副手的攻擊無法有任何額外加乘。並且就算是進行全回合攻擊的狀況,副手依然只能攻擊一次。全回合攻擊相當於主手攻擊兩次+副手攻擊一次(傷害*1/3)的狀況。
舉例來說,假如是物攻為16點的角色B,那麼他在攻擊時的骰子值為14d+4。
投擲情況:重型武器除長槍外皆無法投擲,如有特殊狀況交由幹部或劇本主判定。
*長槍攻擊距離為三格,但傷害骰只能將兩顆攻擊骰視為兩點(滿骰)。同時長槍的變體騎士槍騎乘時可單手使用(步行則需雙手),但攻擊一格內的敵人時攻擊骰-1顆骰子。
特殊武器
鞭子:輕型武器;攻擊距離兩格(兩公尺);速度需求15;無法雙持、投擲。
扇子:輕型武器,但不提供爆擊傷害,而是在防禦時將一顆骰子自動視為2點(滿骰)
流星錘:重型武器;攻擊距離三格(三公尺),但攻擊一格(一公尺)內的敵人時攻擊骰-1骰子。
盾牌:
輕型盾牌:無使用門檻,防禦時每10顆物攻將1顆視為2點(滿骰)
中型盾牌:物攻需求7以上,防禦時將每8顆物攻將1顆是為2點(滿骰)
重型盾牌(塔盾):物攻需求15以上,防禦時每6顆物攻將1顆視為2點(滿骰)
格鬥:
擅長格鬥的角色,在繳械成功的回合可以立即藉機攻擊敵方一次。
雙持:
可以一隻手一把武器,占用兩個擅長武器的延伸格。
例如擅長武器選擇刀、長劍,假如學習的雙持便只能選擇雙持一個延伸,不能選擇第二個。
遠距離武器
遠距離武器大致上分為弓及弩兩種,且無法用做近距離攻擊
弓:
跟使用者能力值相關最大,當使用者的物攻與速度還有感知都高於8時能正常使用,射程120公尺。
三項超過12時攻擊每十顆骰子取一顆視為滿骰,速度輪也每十顆骰子自動將一顆骰子視為滿骰,射程提升到150公尺。
當物攻超過20時,改為每8顆攻擊骰取一顆視為滿骰。
當速度超過20時,每8顆爆擊骰取一顆視為滿骰,一樣不能近距離攻擊。
當物攻和感知都超過20時,一次可以搭兩把箭矢上弓,一次攻擊可以發射兩發箭矢。但其中一發箭矢的攻擊骰一層劣勢,同時攻擊骰 * 2/3(結果四捨五入),且副手的攻擊無法有任何額外加乘。並且就算是進行全回合攻擊的狀況,副手依然只能攻擊一次。全回合攻擊相當於主手攻擊兩次+副手攻擊一次(攻擊骰*2/3)的狀況。
弩:
透過機械組件輔助,使用門檻低且效果良好。
只要物攻大於6就能正常使用。射程160,使用時自動將一顆攻擊骰視為滿骰,速度輪時將一顆速度骰視為滿骰。
然而一般的弩射擊一次後需要花費一個動作(移動或攻擊都可以)進行裝填以及重新拉弓。
如果速度超過15時,裝填不消耗動作。
>>特殊變體:小型弩
這種弩夠小,可以實現精密的瞄準而不是單純類似腰射的方式。但也因為他體積小而在傷害上被限制了。這種弩沒有使用要求,傷害為10d2物攻+感知*0.2d2,射程為50公尺。
如果速度超過15時,裝填不消耗動作。
機械式武器
槍械是跟使用者幾乎無關的遠程武器,槍械還有很多種(從手槍到狙擊槍,性能各有不同),然而目前除手槍外的槍枝在瑪因大陸上是不會販售給一般人的。因此以下只列出手槍及槍刃的能力。
*這類武器假如用做近距離攻擊則傷害減半,而近距離攻擊意指拿槍托擊打人等動作
手槍即日起開始吃角色的物攻值囉 :D
手槍:射程100,基本傷害為10d2+感知*0.2d2或者如果製作的是特殊的客製武器,則是((武器的物理傷害+角色的物攻值/感知*0.2)d2)。標準彈夾為6發,都使用完後須使用一個動作(攻擊或移動)重新裝填,射擊速度基本上一個攻擊動作能夠擊發一槍(包含手的動作、瞄準等等輔助的行為)。
如果不套用10d2+感知*0.2d2的特殊礦物製作的槍械,則套用以下規則:
速度超過15,裝填不消耗動作。
感知超過15,每8點取滿1顆攻擊跟速度骰。
手槍雙持規則:考慮到雙持的狀況無法精確瞄準,在攻擊上會有一些命中減少,在雙持的狀況下,一個攻擊動作,主手與副手皆可開槍(各1發,共2發),但副手的攻擊骰必須乘上三分之一(結果四捨五入),並且就算是進行全回合攻擊的狀況,副手一然只能擊發一槍,全回合攻擊相當於主手擊發兩槍,副手擊發一槍(骰數x1/3)的狀況。
槍刃:使用門檻等同中型武器,但只提供輕型武器的加乘。槍刃在近距離攻擊時傷害維持原樣,不須減半。
魔導具
魔導具分三種。
一種是手環、項鍊類,配戴即有效的。
此種魔導具每15顆魔攻骰子取滿一顆,但不影響你持用其他武器。
一種是單手拿的,可能是水晶球可能是短杖。
此種魔導具每12顆魔攻骰取滿一顆,至少會占用一隻手的空間。
一種雙手拿的,可能是長杖、天秤一類。
此種魔導具每8顆取滿一顆魔攻骰,占用雙手。
魔導具效果無法重疊,魔導具可以被繳械,單手、雙手魔導具用做物裡直接攻擊時(例如拿來敲人)不提供任何額外效果。
不管是攻擊或是抵抗,效果都如同上述。
關於裝備複數裝備:
角色可一次裝備一種以上的武器,但假如要一次使用一種以上的武器,且沒有達成以上武器的雙持標準(例如中型武器需要速度物攻皆20以上),則首先需要學習雙持(見特殊武器),接著基礎門檻要額外*1 . 5倍。舉例來說,假如想同時使用兩支長劍成為煞氣的雙刀流,則基礎物攻便需要7 * 1 . 5,也就是11點(無條件進位)才能裝備。
而假如使用的是兩種不同類型的武器,則以門檻要求較高者來計算1 . 5倍。例如假如是巨劍+長劍的組合,那麼便是以巨劍要求的 20點物攻(巨劍單手持),去乘以1 . 5倍----也就是至少需要3 0點才能做到。
而假如是一盾一武器的組合則不需要使用1 . 5倍的規則,只要以基礎門檻較高者為基準就可以了。例如拿一個塔盾(物攻要求15)跟一支長劍(物攻要求7)則只要使用者物攻有15即可裝備。
加裝零件
雖然可加裝的零件很多,但一來為了避免遠程太強勢,二來避免繁雜的計算,烏托邦只提供幾個基本的東西。想額外加裝標準以外的零件,都視作特殊武器,須向幹部討論確認。
遠距離武器:
瞄準鏡(弓、弩、槍可裝)
加裝後攻擊可以加算感知 * 0 . 2,小型弩、手槍默認已經有此零件。
強化裝置(弓、弩可裝)
加裝後物攻最低要求+2,有此零件的武器減少一顆換算骰的要求。
即本來要十顆才取滿一顆的場合,改為九顆。
消音器(槍可裝)
加裝後減少槍聲,但無法完全消除。
加長彈夾(槍可裝)
槍械裝備後完全無法近戰,但彈夾容量可以額外+2。
近戰武器:
磨石刀鞘(所有有鞘的武器,包括刀、劍)
攻擊時額外轉化條件減少一顆。
即原本假如每10顆可以換一顆滿骰,加裝後每9顆可以換一顆滿骰。
尖刺盾牌(中、重盾牌可用)
中、重分別再增加2、3點物攻使用門檻。
當用盾牌攻擊時每12、10顆骰子時將一顆骰子取滿。
投擲輕量化(中型武器可用)
特殊改造,降低重量,失去防禦加成但投擲減益取消。
投擲時每十顆骰子轉化一顆為滿骰
防禦改造(重型武器可用)
加裝一塊防禦用途的金屬,裝備物攻門檻額外+2,防禦時每12顆骰子轉化一顆為滿骰。
(2/1/2019更新)
紅外線瞄準器(弓、槍、弩可用)
客製武器用,可額外+0.1感知精準度,但需要發光能力/礦物
伸縮釘(輕/中/重型盾牌可用)
使用一個動作將伸縮釘插進地面或牆上,防禦或判定擊退時可以增加4(輕型)/8(中型)/12(重型)顆骰子。但是無法移動,將伸縮釘拔出需要使用一個動作,被位移則強制解除。
化學火箭推進裝置(改)(所有武器都可加裝)
零件效果:將道具改裝而成的一次性可拋棄推進器,在攻擊時能夠增加15d2(改則是30d2)傷害骰。
使用條件:
一般版需要冒險道具四級使用許可,並占用四級道具的攜帶欄位。
加強版需要冒險道具五級使用許可,並占用五級道具的攜帶欄位。
加裝鋸齒(造成切割、穿刺傷害的任何武器皆可加裝)
讓你的武器提供的傷害加成固定減去2d2點,但在造成出血時的門檻-3。
倒鉤刺(所有武器可用)
裝在武器上,在插入他人身上後拔出可造成出血一層。但拔出時須與對方骰物攻對抗,差值小於6的話即拔出失敗(視為失去武器)