劇本創作
劇本是近似於其他公會的『副本』。
也就是由劇本主創作出一個故事,然後其他玩家讓自己的角色在劇本主的引導下參與在故事其中,體驗除了日常與平日的冒險外別有一番風味、劇情更加有趣刺激的冒險。
但因為副本聽上去有攻略、砍殺怪物等先入為主的印象,因此烏托邦改稱為『劇本』。希望除了各種冒險、打打殺殺攻略地下城之外,也能有更多解謎冒險,甚至是日常探索的相關劇本可以走。
在烏托邦有兩種劇本,分別是官方劇本和玩家劇本。官方劇本多半是會影響世界觀設定的故事內容,例如wiki中的遺跡便是日後會在官方劇本出現供玩家探索的地域,在探索過後玩家發現的遺跡的真相將會被更新上wiki。而玩家劇本是由玩家創作的劇本,雖然不會影響世界觀,但仍然會有豐富的劇情內容,並能從中獲取道具、稱號、名聲等。
關於玩家創作劇本,烏托邦並沒有嚴苛的『只有官方認可的劇本主才能創作劇本』的規定,凡是烏托邦的玩家都能製作劇本。但即便如此,如果不是官方認可的劇本主還是會需要創作者將劇本交與幹部審核,確定創作者知道劇本走向、進行流程等細節,才能讓創作者在公會中開劇本給其他玩家參與。
而在創作者有幾次寫劇本、開劇本給其他玩家遊玩的經驗後,幹部們會給予該創作者自由開劇本的權力。之後便可以不用經過幹部,自行寫好劇本就自行決定時間開劇本給其他玩家遊玩。
而想當然,作為辛苦的劇本主,官方也會給予劇本主一定程度的報酬感謝劇本主為公會的付出。畢竟少了劇本主,公會勢必會少掉不少額外的樂趣。
首先,劇本主可以獲得跟玩家同樣的報酬。所以假如玩家取得了5點體質,則劇本主一樣可以獲得5點體質。除此之外,在每次劇本結束之後,我們會讓玩家評分劇本主的表現。包括引導的怎麼樣、有沒有準時開跑、對整個劇本的掌控能力如何等等。在評分過程中,會讓玩家以100分為做得好的基準往下去扣減,然後針對玩家給予的劇本主評分:
得分80分以上的獲得:素材選擇卷 * 1 和 素材抽獎卷 * 1
得分60分以上的獲得:素材抽獎卷 * 1
得分60分以下的獲得:無。(或者可以說是一次開劇本的經驗)
主要會以參與劇本的玩家們的投票為主,但假如有爭議,則幹部保留最終裁定的權力。
--初次寫劇本,想嘗試寫劇本的玩家請繼續往下看--
初次嘗試寫劇本,你需要寫一篇簡單的企畫書繳交給幹部供幹部審核。企劃書內大致上需要包含:
1.劇本主(也就是會由誰來跑這個劇本,大多數時候負責跑的人和創作劇本的人是同一個)
2.劇本標題(用簡單幾個字下一個標題,要讓人看標題就大概有個頭緒)
舉例來說,秘境探險或者海底兩萬里,都是明確的標題。
3.劇本類型(攻擊打鬥、防守打鬥、純劇情、探索、推理)
假如超過一種類型,則以OOO+OOO寫明所有涵蓋要素。
4.遊玩人數(預定這是給幾個角色參與的劇本內容)
要是遊玩人數太多有可能造成劇本主回應困難,因此要算好自己能掌控的數量。
5.危險程度(角色死亡、受重傷的可能性多高)
D級為安全無慮,SS級可以當成每兩個參加者大概會有一個受重傷。
6.預計耗費時長(跑完這個劇本大概需要多長時間)
這比較接近參考用,畢竟實際在跑的時候會受到很多因素影響。
7.背景設定(劇本故事發生的時間、地點,可以有超過一個以上的背景)
8.劇本流程(起承轉合,可以用條列大概列出也可以寫成幾段的介紹)
舉例:
1.在南方的海灣上有個火山島,最近總有個旅人有去無回的傳聞。
2.集結了冒險者打算前往一探究竟。
3.抵達島嶼的時候發現有很多失事的船隻。
4.沿著沿海慢慢往內陸走去.....(未完)
需要如上,有著大致上的架構,並不需要非常詳細,但要讓幹部了解你知道你要說一個怎麼樣的故事。要注意的是,整個流程至少需要一次完整的起承轉合,否則便不是合格的劇本。
9.劇本參與獎勵(參與此劇本的玩家能獲得什麼東西)
獎勵可以是道具、名聲、稱號等等,這部分是最可能會有爭議的部分。也是最有可能會需要與幹部反覆討論、修正的部分。
而為了保障你的企畫書的設計不會被其他玩家事先看到,繳交企畫書的方式將略為不同。請利用巴哈站內信或者是Line聯絡幹部,將你的企畫書交給他們。