2014/12/12日製作
2014/12/13日放入WIKI
2014/12/15正式完成
此篇簡要說明5大類法術分類以及其11種性質屬系。
"聖、暗、水、火、木、土、生命、雷、控制、冰、風"相互關係的詳盡解說。
而正面與負面狀態將帶來給人物、敵人、BOSS不同的傷害效果,
往後也會新增更多正面及負面效果。
11類屬系介紹
"牽制系統"將會干設法術對法術的效果。以下解說:
相剋屬系:雙方都會造成最大傷害。
克制屬系:能對該屬系單方面壓制或是給予最大法術傷害及效果。
被克制屬系:會被該屬系有效的壓制或是被反向傷害的法術效果。
相互補助屬系:能共同施法進而共同增加效果的屬系。
單向補助:單方面的補助該屬性效果,使得進一步增強。但並不會相互補助。
被單向補助:被單方面的增強該屬性效果,使得進一步增強。但並不會相互補助。
"聖" 相剋屬系:暗 克制屬系:控制 相互補助屬系:生命
屬系說明:有光也就有黑影,太陽與月亮似乎是那麼相似但又好像是完全相反的事物。
"聖"與"暗"就是這種存在。從一出現開始,它們便能夠彼此傷害、卻又能毫不相干。
聖能夠解除控制系魔法的效果,使該對象恢復正常。能給生命系法術帶來增益。
像是給予植物滋潤的陽光般一樣。通常聖屬系能用於攻擊系與防禦系,或是增益恢復系法術。
能強化並給予人物特別的增益效果,像是防禦或生命增加。
聖屬系能進一步給予目標"撕裂"負面效果。
"暗" 相剋屬系:聖、生命 相互補助屬系:控制
屬系說明:"聖"屬系的相反。暗能增強控制系法術的威力,使控制更致命。
相對的輕易受到聖與生命的影響,會被這兩種屬系減弱效果。可用於侵害系與攻擊系。
能強化並給予人物特別的增益效果,像是對屬系抗性增加。
暗屬系能進一步給予造成"盲目"負面效果,或是"中毒"負面效果。
"水" 克制屬系:火 單向補助:土、雷 相互補助屬系:冰 被克制屬系:土、冰
屬系說明:生命與大地的泉源。但卻能輕易撲滅生命之火。能夠濕潤土地提升效果、
利用水源引電,創造大範圍雷擊傷害。能夠與冰相互使用。同時的,水在冰與土的攻擊下、
完全沒有任何的招架能力。通常水被用於攻擊系法術,給予"潮濕"負面效果。
能讓目標進一步的被雷打擊或是被冰所結凍。
"火" 克制屬系:木 相剋屬系:冰 被單向補助:木、風 被克制屬系:水
屬系說明:生命與萬物光芒之火,卻會被生命泉源所澆熄。能與冰共同造成傷害。
木能使火燃燒更加旺盛,火一般用作攻擊系法術。能給與敵人"燃燒"負面效果。
能給予敵人一些時間當中無法防禦的等量傷害,而被燃燒的目標如果再試受到火系傷害。
該火系傷害將會提高。但燃燒狀態會輕易的被水所澆熄。
"木" 克制屬系:土 單向補助:火 被克制屬系:雷、火
屬系說明:在世上最早出現,也存活最久的事物。它能夠聳立在土之上,抵擋土的作用。
能讓火苗近一步助長成大火,這卻也讓火能輕易燃燒木。雷擊中木也會因此燃燒。
木可被魔法同時用作於攻擊與防禦,根據不同的作用效果也給予不同的負面效果。
"土" 克制屬系:雷、水 被單向補助:水、生命 被克制屬系:木
屬系說明:代表者人所聳立的大地,卻輕易的被木所擺佈。能阻斷雷以及水的攻勢。
而生命與水的孕育之力,能夠使土進一步增長其的力量與效果。
通常被用作為防禦,也能使用攻擊。能夠在特殊的情況下製造沙塵與煙霧,阻斷視線創造掩護。
也能讓大地為之震撼,讓敵人進入"失衡"負面狀態。進一步的創造弱點並攻擊敵人。
"生命" 相剋屬系:暗 相互輔助:聖 單向補助:土
屬系說明:直接治癒它人傷口以及從負面狀態中恢復正常的魔法力量。
暗屬系能給生命傷害,而生命的治癒之力也能給予暗傷害。能夠與聖屬系相互增長加強效果。
能夠讓土變得更為強力。生命被用於在恢復系上面,也能加強目標的防禦能力。
也能對黑暗或是不死生物敵人施放治癒術,這樣反而會給他們傷害。
"雷" 克制屬系:木 被克制屬系:土 被單向補助:水
屬系說明:被某些信徒稱為上天的怒吼。雷能打在木上能夠使木被燃燒,能無意間助長火勢。
卻能輕易的被土所隔絕其攻勢,水同時助長雷與土。雷能激發威力、但土也能被滋潤。
使雷無法攻破土的攻勢,雷被用作於攻擊系法術、攻擊敵人與創造雷區域使人無法輕易通行。
雷能進一步給予"帶電"以及"導電"負面效果,使敵人出現弱點並使得被容易攻破。
"控制" 被克制屬系:聖 相互輔助:暗
屬系說明:沒有任何一個屬系能像控制脫離自然法則,並且能夠像控制屬系讓人感到邪惡與厭惡。
控制與暗是天生一對,這點無庸置疑。但也能被聖輕易打破其效果。
控制在攻擊方面比較有限,所以常用於侵害系法術。控制屬系擅長於讓敵人進入於負面狀態。
精神控制、行動控制、死亡控制,以及心靈讀取。讓被控制的人去攻擊他們的盟友。
而控制魔法的強大能力當然也會給予其吞噬使用者的副作用。
控制魔法的使用使用超過自身極限時,控制魔法會反噬使用者,使用者會不斷的降低精神力,
精神力歸零將會變成百虛斗傳人。(狂暴化、產生幻覺及幻聽)
精神力的判定取決於使用者的智力,若是智力不高的人使用控制系魔法可就要小心了。
"冰" 克制屬系:土、水 相剋屬系:火 相互輔助:水
屬系說明:稱作於讓大地進入寒冷的事物,冰能讓水有所發揮。也能結凍生命之水。
冰與火能互相攻擊對彼此造成最大傷害。也能使土結冰無法發揮作用。
冰被用作為攻擊系法術,能確實影響水與土、用作為自己的最大助力。
冰可以讓人進入緩速、凍傷、結凍,封鎖敵人行動並進一步造成傷害。
"風" 克制屬系:火 單向補助:火、水 相互補助:生命 被克制屬系:土
屬系說明:風幾乎是所有屬系最和諧的魔法。只用風能夠附加於除了控制以外的其它屬系。
例如風與火可變成火風暴、與雷變成閃電風暴等,風唯一的弱點就是能夠在他面前毅力不搖的土。
風能熄滅火,卻也能讓火勢助長、幫助水的流動。風通常被用作攻擊系。
在特殊情況下能與生命混用變成廣範圍恢復系法術,甚至能夠與其它屬系混合變成防禦系法術。
強勁的風能夠"擊飛"與"擊倒"敵人,讓他們露出破綻,並找到最佳機會攻擊。
五大類別法術
攻擊系:
在克萊美特大陸當中,攻擊系是主流法術,同時也是被稱作"毀滅者"他們所專精的領域類別。
整個世界當中幾乎到哪都能看見他們。從那些能夠呼風喚雨的超高階攻擊法術,
到了那些嘉年華會的煙火表演其實都跟攻擊系法術脫離不了關係,儘管只是用途上的不同。
除了控制與生命屬系以外,攻擊系掌握了所有屬系。這些屬系分別能給予不同傷害予不同效果。
毀滅者能善用各種屬系的奧妙之處與隊友相互補助,以及給予敵人最大傷害。
恢復系:
恢復系廣泛的被克萊美特大陸的醫者們所使用,雖然人們敬佩的是恢復系法術而不是那些醫者。
但大多數的醫生依然都會學到如何簡易快速的恢復傷口的法術以及從各類的中毒狀態恢復正常。
而"和諧者"精通此道,他們都治癒那些大部份因與魔物戰鬥而受傷的平民與士兵們。
這系魔法與"和諧者"這一詞也在過往人類與魔物的戰鬥中邊開始流傳到現在。
恢復系並沒有包含暗與控制,可以運用生命、水、風屬系給予自己的隊友最大恢復生命效果。
而聖屬系用在隊友可以讓他們從負面狀態中恢復正常,甚至是被用於增強他人與自身能力。
恢復系是一個隊伍當中最大的後盾。
防禦系:
防禦系有別於用作攻擊敵人攻擊系,以及恢復攻擊傷式的恢復系。通常有兩種用途:
第一種是在他人或自己身上張開結界,協助抵禦將受到的任何傷害。
第二種能夠進一步的以魔力在目標地點張開防禦網,抵禦所受到的任何攻擊。
第三種是可以創造特殊護盾在自己與他人身上。可以減免接下來所受到的負面傷害效果和時間。
儘管防禦強度會與施法者魔法強力程度將會有所差異性,防禦網與結界都有抵擋攻勢的上限。
但防禦系能進一步跟其他所有屬系混合,便成能夠抵禦該屬系而不會減損該防禦網的強度。
例如水屬系與防禦牆法術混合,便能隔絕所有的火焰傷害。火屬系與結界法術混合也能隔絕火焰傷害。
防禦系唯一與其他法術不同的是,防禦時間與效果必須要透過詠唱進一步加強。
通常先創造一個小的抵禦當前攻擊,再花時間詠唱創造一個強力防禦並再與其他屬性混合,
防禦系如同恢復系一樣,是一個團隊堅實的盾牌。
唯一要注意的是,小型護盾與大型護盾當中的差異性非常大,比其他法術系都來的高上許多。
所以詠唱時間長短與否間接影響了護盾的強力程度。
防禦系法術可以混合所有屬系,分別可以抵禦克制屬系、但也對被克制屬系毫無抵擋能力。
當然也可以創造無屬系的防禦護盾,將不會受到任何屬系影響、最純淨的抵禦力量。
侵害系:
與攻擊系法術相似卻也不相同。侵害系注重直接給人進入負面狀態而非高傷害效果。
確實的發動"減速"、"盲目"、"中毒"、"流血"以及控制屬系的負面狀態都屬於侵害系。
侵害性所注重的是負面效果給人的時間以及影響。傷害只是一個隨之附帶的東西。
不至於讓侵害系有些許的無用之處。事實上侵害性稀少法師使用但卻也是最令人厭惡。
侵害性可以使用的屬系比較有限,大多是暗與控制、也可以有無屬系的持續傷害。
但特別的是一些祭司或魔導用的侵害系法術屬系為"聖"屬系。
為何"聖"屬系可以被特定的法師們用在侵害系這點還不得而知。
侵害系可以直接讓人進入負面狀態與小傷害,攻擊系確實給予傷害但不一定能觸發負面效果。
這是兩者之間最大的差異。
變化系:
變化系跟其他4大法術比起來就單純多了,以特殊用途為目的。
在魔法當中常用於使他人或自身,使其產生"位移"以及"隱身"效果。
這並不會給予敵人傷害,而是給自己特殊用途應對敵人。
也能強加攻擊屬系"附魔"在武器上,因此稱作"變化系"。讓自己產生變化而讓敵人難以掌握。
但實際上變化系在魔法當中被認為是最好掌握的,因為精通附魔的"附魔者"們,
不需要對攻擊系法術有太大的掌握,就能輕易讓附魔過的武器擁有最大發揮。
而其"位移"與"隱身"的效果有些人卻不需要學會法術就辦到。
因此變化系對法師唯一有實質作用的便是"法術融合"。
通常每個人都會了解並使用法術融合。而法術融合並非是火與風的附帶關係。
它能夠使兩種被克制或是互相克制的融合在一起成為一個兩者合一法術。
例如火與冰,火與水這兩種傷害與效果卻能結合為一起成為一個攻擊系法術。
但法術融合需要時間,也就是詠唱。而通常融合法術的第一個效果會比較強力。
如果有負面效果也是先算在第一個主要法術,而那些高等魔法師的法術融合。
雖然也觸發第一個法術的負面效果效果,但兩者的傷害都將兼具。
簡單來說,利用法術融合創造魔法彈,用火把冰包覆起來。
使它能夠衝破"木"屬系的障礙並攻擊之後的"水"屬系敵人。
全正面與負面效果
這邊講解所有正面與負面效果。
觸發的屬系上面已講,所以這邊就不再多加補充了。
X回合方面來說,治癒效果與回合被智力影響。
其他方面由洞察或是被詠唱過的法術去取決增加。
最短1回合,最多5回合。時間會取決於目標的體質而定。預計最大減免是3~4回合。
另外以"近程攻擊"或是"戰鬥道具"所給予的負面效果固定2回合。
體質再好也會被他們計算一回合,但傷害不會太高。
而那些已經固定數字的效果就不會在被詠唱或是智力所增加。(初步平衡考量)
激勵:此單位能造成的傷害增加一階段,持續X回合。
庇護:此單位能減少所到傷害,持續X回合。
韌性:此單位減少受到負面效果的機率與傷害,持續X回合。
加速:此單位的攻擊出招與移動速度變快,持續X回合。
淨化:該單位剛從負面狀態中恢復。一回合內不會再受到由法術造成的負面狀態。
(被聖屬系恢復系法術恢復正常的單位必定獲得該效果)
護盾:該單位被護盾所保護。持有護盾者可以在時間內抵禦一定傷害或一定次數。
如同結界,詠唱回合影響持續回合數。
治癒:該單位在X回合內正逐漸被治癒生命。會被燃燒效果減半效果。會被"詛咒"狀態所覆蓋。
被治癒的目標如果體質越好則效益就越好。
詛咒:該單位被X回合內給予一定暗屬系傷害。能打斷治癒並覆蓋。
會因為目標體質與魔防而減少效果。
撕裂:依據敵人體質直接給予傷害。但該傷害會被魔防所減低。對黑暗及不死生物的傷害加倍。
然而被撕裂的敵人在X回合之內給予增加施法者對該單位的傷害。
盲目:該單位視線部分被遮斷。在1~3回合內影響所有攻擊以及法術命中率。
中毒:該單位正受到毒物影響。2回合內給予被無法防禦計算得少量傷害。
同時給予一個下列1回合負面效果:盲目、暈眩、虛弱、詛咒。
流血:在X回合內給予該單位無法防禦的傷害。會依據敵人體質增加傷害。對大型生物有3倍傷害。穿刺攻擊可以觸發這個效果。不會對機械生物觸發該效果。
潮濕:在X回合內給予該單位潮濕效果。增加該單位被雷擊的傷害以及被結凍的機率。
燃燒:在X回合內給予該單位無法防禦的傷害。會被魔防以及體質所減低。
在目標被燃燒的時候給予火屬系傷害時。火屬系傷害則會提升50%
(若原本50%傷害則便成75%傷害)
禁錮:該單位在1~2回合內被禁錮。能被"位移"所解除。戰鬥道具"補繩網"也觸發該效果。
失衡:該單位若在此狀態遭受打擊便進入暈眩。通常觸發在土屬系魔法。(地震效果)
暈眩:該單位被暈眩1回合。雖能自由行動但無法分清方向。無論你採取什麼動作都有可能做出蠢事。
帶電:在被雷屬系魔法集中後會出現(隨機進入帶電或導電)。該目標進入帶電狀態。持續1回合。
在此狀態下若再次被雷屬系攻擊就會進入暈眩。
導電:在被雷屬系魔法集中後會出現(隨機進入帶電或導電)。該目標進入導電狀態。持續1回合。
在此被水屬系攻擊之後會造成25%雷擊傷害。可以被魔法防禦跟高體質減低。
緩速:能夠透過冰屬系或是侵害系法術給予。該單位被緩速1~2回合。影響人物閃避與詠唱速度。
不影響位移技能與攻擊速度。
凍傷:能夠透過冰屬系或是侵害系法術給予。該單位進入凍傷。在1~3回合內給予冰屬系傷害。
能夠被體質減少回合。而傷害不變,只受到魔防影響。在期間內受到冰屬系傷害時進入結凍狀態。
結凍:該單位被結凍1回合。並受到額外的冰屬系傷害。期間內不會受到除了冰屬系以外的傷害。
能夠被任何的火屬系攻擊解凍。
特別要說的是結凍不一定會是整個人結凍,通常會分成下半身以及全身無法行動。
下半身無法行動的方面判定為"禁錮",能夠被位移技能所解除。
擊飛:該單位被擊飛。被擊飛的單位若是在詠唱中會完全取消。
觸發條件通常是風屬系法術或是力量型武器的由下往上的揮砍重擊。有時會被擊飛1回合無法行動。
可以透過被友軍協助恢復正常。
擊倒:大部分如同擊飛。該單位被擊倒。被擊倒的單位若是在詠唱中會完全取消。
觸發條件通常是風屬系法術或是力量型武器的揮砍(橫掃)或打擊重擊。
有時會被擊倒在地1回合無法行動。可以透過被友軍協助恢復正常。
虛弱:該單位在1回合內對施放者的傷害降低一半。觸發此條件通常為侵害系法術。
幻聽:控制屬系法術的過度使用懲罰。該單位會降低洞察1~2階級。
幻視:控制屬系法術的過度使用懲罰。該單位的全部命中率中量下降。
重傷:該單位即將無法戰鬥的警訊。
精神控制:該單位被施法者控制1~2回合。被控制單位會服從施法者或是使被控制者進入混亂。
導致雙方都有可能被攻擊。精神控制雖然高階但基本上是個雙面刃。
精神控制會被遭受目標精神力(智力)高低解除。或是因為目標智力太高而無法控制。
能夠被聖屬系恢復系法術輕易恢復正常。
行動控制:該單位被施法者控制1~3回合。被控制單位會依照施法者指令所行動。
但在精神上並不服從施法者。所以在攻擊方面的造成傷害可能會大幅降低。
如同"精神控制"。會被遭受目標精神力(智力)高低解除。或是因為目標智力太高而無法控制。
能夠被聖屬系恢復系法術輕易恢復正常。
死亡控制:該單位被施法者復活。為他戰鬥1回合後便回歸死亡。
控制對象死亡後,將依照等級差距以精神傷害反制操控者。
復活的對象越是高於自己等級。對象死亡後給予控制者的的反制精神傷害就越高。
心靈讀取:該單位被施法者掌握1~3回合。能夠清楚了解該單位行動並確實應對。
心靈讀取會隨著等級差距而增減回合數。期間內可能被偵察出來並且反制。
高洞察人物(由其是法師)的偵測到心靈讀取機率將非常高。
無法戰鬥:該單位血量歸零無法戰鬥(並非死亡)。僅能透過復活術跟道具在戰鬥中復活。
戰鬥中復活時恢復一半血量。
法術技能創作指路
就以上內容看來,法術是富有變化性並且難以掌握的。
我想部分以法師為志願的玩家可能會因為以上而迷失方向。
先在這邊解說各類法術應該有的效果。
先來說說攻擊系的發動效果:
"一顆巨大火球、雷電球、冰球朝目標衝擊,在路上留下火焰、雷、緩速軌跡"
以上的重點是在於火球巨大那麼命中的傷害也高。軌跡就算是它的附帶效果了。
而命中出現的傷害有了但不一定觸發燃燒負面效果。
而附帶觸發火焰軌跡或是範圍通常給與該火球傷害的20~40%
也就是說攻擊系法術要點是傷害。次要是有一定的機率觸發燃燒效果以及濺射傷害或屬系範圍。
再來我們看看與攻擊系相似卻又不相同的侵害系:
"一道光線射向目標,該目標獲得少量該法術屬系傷害並且進入流血狀態"
從以上能夠看出重點是命中後會觸發流血,觸發流血引發負面效果便是這個法術的主軸。
而少量的該屬系法術傷害是它的附帶效果。這一個傷害有異於流血,是該法術命中直接觸發的。
而並非這個法術會附帶的流血負面狀態的傷害。不過這法術命中後也是直接給予流血狀態了。
至於這個少量直接傷害不會太高,大約會是在於一般攻擊系法術的50~70%左右。
也一樣會因為敵人體質或魔法防禦而有所增減。
再來一點說明,智力影響了"法術基礎傷害"以及"範圍或濺射傷害"。
洞察影響"負面效果觸發機率"以及"負面效果持續時間"。
還有一點更大不同、侵害系法術的"負面效果觸發機率"只要能有A就能觸發負面效果。
但是相對的,攻擊系法術的"負面效果觸發機率"有A也不見得能觸發燃燒、帶電等負面效果。
不管法術的觸發效果是毒針或是射線都會是依照領域能力以及法術系不同也有所不同。
看到以上,我相信各位已經有所方向了。
那麼接下來是關於恢復與防禦系。
恢復系與防禦系就比較單純了。
恢復系能以詠唱增強恢復效果。防禦系則是要詠唱來增加防禦回合數與效果。
以詠唱來說,以上就算是兩者的差異所在,因為算是只有單方面的效果所以關係影響就比較簡單。
再來從恢復系的恢復生命說起。
恢復系可以有兩種治癒效果:一次性的恢復生命、在X回合內恢復生命。我們先來列出優缺點:
一次性的恢復生命優點:快速治癒。配合詠唱也不慢。
一次性的恢復生命缺點:生命恢復比X回合內恢復生命來的少一些。冷卻時間比較長。
X回合內恢復生命優點:總共治癒生命高。冷卻時間比較短。
X回合內恢復生命缺點:治癒速度稍慢。期間會被"詛咒"效果覆蓋。回合長短取決於洞察。
兩者共同點:治癒對象的體質越高效果就越好。會被燃燒減半治癒效果。
洞察會影響X回合內恢復生命的時間長短,洞察越高時間越短。反之越低越長。
目前先定於2~5回合之間,然而"治癒對象的體質越高效果就越好"。
這一點僅影響恢復多跟少。不影響"X回合內恢復生命"期間內恢復時間長短。
當然關於治癒的方式你不一定得要指定一個人。你可以弄成:
"兩個治癒生命光球隨機落在隊友身上",這是在第一篇出現的範例。或者是:
"治癒之光治癒自己與兩名隊友,血量越少的會越優先治癒"。
可以分成這兩個,但通常如果只治癒單一對象那麼治癒效果也就越好。
有兩個或是多個的話會依數量減低衰弱其治癒效果。
通常是治癒一人的其50%~90%效果。也因為治癒對象的體質有所增減。
如果治癒全部的隊友可能會依照人物的等級、治癒效果以及冷卻時間取決是否為超級技能。
恢復異常狀態的就比較沒有如同上面恢復生命是這麼多值得注意的地方了。
通常來說可以恢復1名或多名隊員,目前的負面效果其實也不少。
所以大概就是依照恢復正常的人數取決於冷卻時間了。
另外恢復系還有一個強大之處的就是增加自身與友軍能力。
當然這邊說的能力並非能力屬系的加成。大致能分為:
攻擊加成、減少傷害、負面狀態抗性、速度加成大概就是先分成這四大類。
攻擊加成:增加給與敵人的傷害。
減少傷害:減少受到的傷害。
負面狀態抗性:減少受到負面狀態的機率或是傷害。
速度加成:提升攻擊出招與閃避速度。
通常來說效果不會增幅,增加的是持續回合。不過這次回合的長短就取決於智力了。
例如:
增加一個對象的攻擊能力。加成的傷害是固定的。
持續回合會依照以下階級分別取決:
D~D+1~2回合、C~C+2~3回合、B~B+3~4、A~A+4~5、S固定5回合。
至於能力增幅的部分都是固定的,例如說你的能造成的傷害是A,那麼被增幅加成就是A+。
唯一會出現差異的是回合數與冷卻時間。你能給多個或是全團隊增幅加成,
多給一個就增加1回合冷卻,最多6回合冷卻時間。
如果你給的人很多那麼只會被最大體質減免冷卻2回合,也就是4回合。
那麼恢復系就到這裡結束。
防禦系法術就單純一些,分為兩種:
施放法術並直接在一個地方創造防禦城牆。
替一個友軍或是自己施放護盾。
防禦城牆的防禦範圍比較大而且可以抵檔較多次數的攻擊。大約2~4次攻擊。
至於人物護盾僅會防禦有護盾的那個人,而抵擋的次數也會低一些。1~3次攻擊。
兩者的共同點是在於被智力影響、並可以直接施放,並且透過詠唱增強抵檔次數以及範圍。
不過防禦方面有個例外是可以輕易被打破的,以下我們這樣解說:
根據你的自身防禦強牆效果智力效果的加成,最終得到的抵擋效果是A+,能抵擋5次攻擊
這個A+城牆如果受到S的攻擊,S比A+高一階級、所以A+城牆的效益無法能完全抵擋該攻擊。
城牆遭受完攻擊之後,原本應該還夠在抵擋4次的攻擊便成了只能在抵擋3次。
人物護盾也是適用於該效果。但人物護盾還會再去計算異常狀態的觸發效果:
人物身上現在的護盾是A+的抵擋效果。能夠抵擋3次攻擊。該人即將受到S階級傷害的穿刺攻擊,
而穿刺無論傷害階級高低,都有機率去觸發1~2回合的流血效果。
現在A+的護盾受到了S級的穿刺,並且這個流血傷害觸發了。
但人物護盾也計算人物的異常狀態,所以該觸發保護效果因此護盾減少了一次抵檔次數。
所以抵銷了流血的觸發。得知S攻擊A+護盾-2次數加上抵擋流血-1,
等於人物已經沒有護盾,但這3次攻擊分別讓人物沒有受到傷害以及異常狀態。
而防禦法術的抵擋效果不能透過直接施放達到S效果。
想要有所增加抵擋效果就必須透過詠唱增強。
防禦城牆可以因為詠唱增加最大到抵擋6次攻擊。
人物護盾則可以因為詠唱抵擋5次攻擊。
另外防禦系法術本身是不帶有屬系,因此你可以讓它附帶屬系。例如:
你創造了一個火焰防禦城牆,可以有效隔絕木系的攻擊法術而不減損抵檔次數。
其他屬系效果作用為一般計算,而水與冰對你的城牆造成最大傷害。
例如你的A火焰城牆能抵擋3次攻擊,被水A+攻擊後你的火焰城牆便消失。
簡單來說你所創造的屬系護盾能有效防禦你的屬系的"克制屬系"。
但是會被"相剋屬系"以及"被克制屬系"給輕易破壞。
還有一點,無論你將施放的防禦法術的抵擋能力為何。
防禦系法術僅會持續3個回合,而無論詠唱多久只增加一回合時間。
並且防禦系法術的冷卻時間將會是最久的。
另外如果想創造給予多個人物的護盾的技能的話,
每人的護盾抵擋次數可能會減2~3次攻擊,如果是超級技能可以不減少。
以上就是防禦系。
最後是變化系。
事實上變化系法術四個當中的三個方面,隱身、位移、跟附魔都是很簡單易懂的。
隱身會因為持續的回合時間以及影響效力的與否決定冷卻回合時間。影響效力例如:
能否隱形攻擊或格檔施放技能,或是隱形能不能恢復生命或影響下一次攻擊。
位移則因為距離以及速度或敵人決定冷卻時間。
至於附魔屬系在武器這點的話冷卻時間並不會因為什麼效果而刻意拉長。
因為有些人物需要附魔屬系在武器上才能發揮威力與特色。
以上3個都算作是特殊技能,特殊技能與攻擊技能的關係將會於第四篇寫到。
法術融合的部分,可能會複雜些。我簡略的以一個侵害性與攻擊系法術的融合來作範例。
這些法術都在第一篇出現過。
法術融合 魔法技能 法術系:變化系 魔法屬系:依使用者取決
技能效果與說明:
法師混合自己的兩個法術,選取一個為主要、另一個為次要進行融合。
融合法術需要時間,將其視為詠唱。而該法術都能發動主要與次要的效果及傷害,
烈火衝擊 魔法技能 法術系:攻擊系 魔法屬系:火
技能效果與說明:
放出一團火球,對第一個命中的目標造成火焰傷害並發動燃燒效果。
目標旁邊將受到比較少量的爆炸傷害。
秘法握取 魔法技能 法術系:侵害系 魔法屬系:暗
技能效果與說明:
利用法術創造自己與敵人連結的虛空,以手伸進虛空、在虛空的另一邊抓取敵人。
虛空之手抓取將給予流血與緩速傷害,該法術不能詠唱,他是一個立即發動的法術
那麼以下就是範例:
首先,我使用最基本的"法術融合"來融合一個法術。
我以"秘法握取"來作為該融合法術為主要的發動方式與效果。
再來以烈火衝擊作為次要的,能給予附帶的火屬系傷害但不會給予燃燒效果。
詠唱的時間會固定為2~3回合。詠唱完之後,該法術效果變成:
侵害系法術 屬系:火、暗
創造自己與敵人連結的虛空,以手伸進虛空、在虛空的另一邊抓取敵人。
虛空之手燃燒者火焰,抓取敵人後給予立即傷害,並讓敵人帶有流血、緩速、與燃燒負面效果。
那麼如果你是以烈火衝擊為主,而秘法握取為副、那麼效果就會變成:
攻擊系法術 屬系:火
張開的烈火之手並從自身前方衝出,烈火之手衝擊敵人給予立即的火屬系傷害。
之後給予目標敵人燃燒效果。附近的敵人會受到被攻擊目標的60%總傷害及一半燃燒機率。
總體來說,第一個範例就能夠看到,以侵害系為主要效果的話那麼是侵害系法術的特點。
先給小傷害再給予負面效果就是侵害系法術。而發動的效果以主要法術為主。
而次要法術能給予它本身有的負面效果給這一個融合侵害性法術。。
第二個範例是以攻擊系為主要效果,所以也正是給予攻擊系法術的特點。
而"給予目標敵人燃燒效果與濺射傷害"是該主要法術原本的效果。
但秘法握取的次要效果只是把主要的發動效果一團火球變成了範圍較大的手掌。
整體來說,法術融合是法兩者之間的優點融合再一起,成為一個更好的法術。
另外融合傷害會是120~150%之間,這會取決於智力。
融合法術的負面效果觸發與回合時間取決於洞察。
詠唱(融合時間)的長短取決於體質。
以上就是變化系。
FAQ(含非本主題)
Q:你只花了3天就完成了這一篇。
A:這就說明了我很帥。
Q:我真的很想知道第四篇會是什麼。
A:分為"戰鬥系統解析"、"戰鬥計算說明"、"戰鬥後恢復"、"掉落系統"、
"判定官要做的事"、"測試要點與新場地",大概就這幾個。
Q:第四篇會不會很花時間?
A:當然,我已經準備好要跟東風談論一大堆細節與設定。
Q:嘿 :3
A:噢老天啊不要又來了。
Q:你想念我嗎 :) XD
A:這糟糕到不能再糟了。
Q:兩隻老虎、兩隻老虎
A:談戀愛、談戀愛
Q:兩隻都是公的、兩隻都是公的
A:真變態、真變態
Q:你跟我默契真好 :)
A:那些都在妳計畫之外,我是即興表演的。
Q:噢:(
Q:如果看能以上我還有問題能夠問你嗎?
A:當然行。
Q:重製計劃製作到現在有甚麼感想?
A:很累,但也算充實。大概就先這麼簡短吧。
Q:我現在能夠創造自己的人物了嗎?
A:當然可以。
Q:最後有什麼想說的?
A:讓我小睡一下就好。
Q:等等。
A:怎麼了?
Q:我好想你。
A:你他媽是誰?
Q:我不知道。
A:我該向別人求救嗎?
Q:都可以,但我想要......>////<
A:你有ㄋㄟㄋㄟ跟漂亮臉蛋嗎?
Q:沒有,但我很可愛 :)
A:你還是食屎睡吧。
Q:QAQ
A:Zzzzzzz
Q:其實我很想知道我被騷擾的時候該怎麼辦?
A:這部份就交給玩家解答吧。